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사물인터넷, 증강현실, 가상현실의 발전 방향이 되는 메타버스

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최초 등록일
2023.03.07
최종 저작일
2023.01
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소개글

"사물인터넷, 증강현실, 가상현실의 발전 방향이 되는 메타버스"에 대한 내용입니다.

목차

1.서론

2.본론
1)사물인터넷(IOT)
2) 증강현실(AR)과 가상현실(VR)

3.결론

본문내용

1. 서론

메타버스라는 말을 들어본 적이 있는가? 없다면 현대사회의 변화에 대해 관심을 가지고 시대적 흐름을 읽고자 노력할 필요가 있다. 그만큼 오늘날에 있어 메타버스라는 표현은 더 이상 생소한 단어가 아니라고 생각한다. 사실상 대한민국은 20년 전부터 메타버스 사회가 구조적으로 입지를 강하게 가지고 가고 있는 사회이다. 바로 RPG라고 하는 온라인 게임에서 비롯된 가상 공간에서의 사회가 바로 오늘날에 와서는 메타버스라는 표현으로 치환된 것 뿐이라고 생각한다.
메타버스란 무엇인가? 쉽게 말해 가상공간에서 다른 사람들과 교류하는 것을 의미한다. 가상공간이라 함은 쉽게 말해 인터넷 공간이 될 수 있다. 현실의 나와 인터넷 공간에서의 나. 같지만 다를 수 있으며 익명이라는 특징을 통해 훨씬 자유롭게 의사표현할 수 있고, 인터넷 공간의 초월적 장소를 통해 세계 곳곳에 있는 다른 사람들과 제약 없이 소통을 하며 교류를 할 수 있다.

참고 자료

[사물인터넷 기술의 개념, 특징 및 전망]
Various Aspects of Internet of Things Technologies
전홍배 ( Hong Bae Jun )
발행기관 : ㈜엘지씨엔에스
간행물 : Entrue Journal of Information Technology 14권1호
간행물구분 : 연속간행물
발행년월 : 2015년 04월
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전문분야
논문, 인문/어학
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