인터넷마케팅_VR(가상현실)과 AR(증강현실)을 활용한 모바일 마케팅 사례에 대해 조사하시오.
- 최초 등록일
- 2023.03.02
- 최종 저작일
- 2023.01
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목차
I. 서론
II. 본론
1) VR(가상현실)
2) AR증강현실
3) VR(가상현실)과 AR(증강현실)을 활용한 ‘모바일 마케팅’ 사례
III. 결론
IV. 참고문헌
본문내용
1. 서론
4차 산업혁명의 발달은 문명의 발달로 이어진다. 기계의 발달로 인해 우리가 사용하지 않았던 새로운 기계들이 많이 쏟아져 나왔다. 또 이러한 것은 학생들의 교육전반과 연결되어 있다. 예전 칠판에 판서로 수업을 하고 문제집을 손으로 직접 풀던 시대는 사라져 가고 있다. 지금은 전자수업 시대로 컴퓨터와 증강현실, 가상현실이 수업시간에도 도입이 될 예정이다. 이번 교육감들은 발전되는 과학기술을 교육의 전반에 도입시키며 새로운 시대로 발전되어 갈 것이다. 다음 본론에서는 VR(가상현실)과 AR(증강현실)을 활용한 ‘모바일 마케팅’ 사례에 대해 조사하고자 한다.
2. 본론
1) VR(가상현실)
인공현실(artificial reality), 사이버공간(cyberspace), 가상세계(virtual worlds)라고 말하기도 한다. 가상현실 기법의 적용된 게임은 입체적으로 구성된 화면 속에 게임을 하는 사람이 그 게임의 주인공으로 등장하여 문제를 풀어나갔다. 의학 분야에서도 수술이나 해부 연습에 사용하고, 항공ㆍ군사 분야에도 비행조종 훈련데 이용하고 있다.
컴퓨터를 통하여 가상현실을 체험하게 해주는 최첨단 기술이다. 이 개념은 70년대 중반 비디오플레이스 개념을 창안한 크루커 박사에 의하여 탄생되었다. 모든 것들을 사용자가 원하는 방향대로 조작하거나 실행할 수 있다.
참고 자료
손에 잡히는 IT 시사용어, 2008.02.01. 가상현실 [Virtual Reality]
시사상식사전, pmg 지식엔진연구소 가상현실(VR)
용어로 보는 IT, 이문규, IT 동아, 증강현실(AR) - 현실과 가상의 절묘하고 신기한 조화
시사상식사전, pmg 지식엔진연구소 메타버스