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메타버스의 개념과 유형 및 국내외 메타버스 플랫폼 사례 분석

*영*
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최초 등록일
2021.12.15
최종 저작일
2021.12
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소개글

이글에서는 메타버스의 개념과 혁명적 변화에 대해 알아보고
메타버스의 유형을 살펴보며
국내외 메타버스 플랫폼 사례를 분석한 후 시사점을 도출합니다.

목차

Ⅰ. 들어가며

Ⅱ. 메타버스 개요
1. 메타버스의 개념
2. 사이버공간의 확장, 메타버스와 부캐
3. 메타버스의 혁명적인 변화

Ⅲ. 메타버스의 유형
1. 독립형 메타버스(Stand alone Type)
2. 액자형 메타버스(Frame Type)
3. 경계형 메타버스(Borderline Type)
4. 대체형 메타버스(Substitution Type)

Ⅳ. 국내외 메타버스 플랫폼 사례
Ⅴ. 지속성장을 위한 메타버스의 조건
1. 양면시장론적 측면
2. 플랫폼 유형론의 관점
3. 플랫폼의 생애주기론

Ⅵ. 시사점

본문내용

Ⅰ. 들어가며

그 누구도 예상치 못한 전대미문의 ‘코로나바이러스감염증-19’(Coronavirus disease 2019, COVID-19) 사태가 전 세계를 강타하면서, 우리는 기존과 다르게 변해가는 일상에 적응해야 하는 ‘뉴노멀’(new normal) 시대를 맞이하였다. 물론 ‘새롭게 달라진 정상’ 상태에서 대학도 예외는 아니었으며, 특히 ‘원격수업’(distance learning)으로의 전환이라는 시대적 요구에 직면해왔다. 줌(Zoom), MS팀스(MS Teams) 등의 원격 회의 플랫폼이 활성화되고, 오프라인 공간이 필수였던 콘서트와 공연 등이 온라인에서 열리고 있다. 어느새 우리는 온라인 공간에서의 만남에 익숙해졌다. 코로
나19가 앞당긴 ‘디지털 대전환 시대’의 중심에는 메타버스가 있다.
메타버스에 이목이 집중되는 요인은 여러 가지가 있겠지만, 코로나19로 인한 사회적 배경이 주된 요인 중 하나인 것은 분명하다. ‘사회적 거리두기’를 위해 실내에 머무는 시간이 증가했고, 오프라인 만남이 온라인으로 옮겨갔다. 메타버스는 온라인에서 사람들이 모이고, 활동할 수 있는 좋은 플랫폼을 제공해주고 있다.
메타버스의 인기에는 ‘부캐[부(副) 캐릭터의 줄임말, 이하 부캐]’의 유행도 한 몫이 있다. 최근 방송 미디어계에서는 부캐가 인기있는 콘텐츠 소재로 자리잡기 시작했다. 부가 캐릭터는 실제 본인이 아닌 다른 인격의 캐릭터를 생성하고 페르소나를 부여하여 해당 캐릭터에 본인을 투영시키는 개념이다. 김정민 (2021). 국내외 메타버스 플랫폼과 콘텐츠 비즈니스 동향. 미디어 이슈&트렌드(45), 32-42
이러한 부가 캐릭터의 개념은 디지털 기반 서비스에서도 쉽게 확인할 수 있다. 최근 주목받고 있는 메타버스 서비스의 핵심 요소 중 하나인 아바타도 가상세계에 존재하는 부캐와 같은 개념이다. 사용자들은 본인의 아바타를 생성하고 아이디를 부여하여 메타버스 세계관 내에서 다른 이용자들과 소통하고 활동한다.

참고 자료

김정민 (2021). 국내외 메타버스 플랫폼과 콘텐츠 비즈니스 동향. 미디어 이슈&트렌드(45), 32-42
김준연 (2021). 메타버스 콘텐츠의 혁신 생태계와 지속 성장의 조건. FUTURE HORIZON, 25-30.
남현주·하현종, 「국가가 은폐한 기사를 볼 수 있는 ‘수상한 도서관’」, 『SBS News』, 2020년 03월 29일
서성은(2008), 「메타버스 개발동향과 발전전망 연구」, 『한국컴퓨터게임학회논문지』, no.12, pp.15-23.
윤현정, 이진, 윤혜영 (2021). 메타버스 개념과 유형에 관한 시론 : 가능세계 이론을 중심으로. 인문콘텐츠, (62), 57-81.
윤현정, 「유튜브 게이밍 콘텐츠의 스토리 월드 연구: <인천크래프트>를 중심으로」, 『문화와 융합』 제42권 12호, 한국문화융합학회, 2020, 380쪽.
이승환(2021.3.17.), 「로그인(Log In) 메타버스: 인간x공간x시간의 혁명」, 『SPRi 이슈리포트』
한상열 (2021). 메타버스 플랫폼 현황과 전망. FUTURE HORIZON, 19-24.

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