게임산업의 가능성과 게임의 긍정성
- 최초 등록일
- 2020.12.22
- 최종 저작일
- 2020.12
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소개글
"게임산업의 가능성과 게임의 긍정성"에 대한 내용입니다.
목차
1. 게임산업의 발전가능성
2. 게임의 긍정성
본문내용
오늘날 한국의 사회에서는 게임이 비교적으로 큰 영향을 가지고 있는 콘텐츠로 성장하고 있다. 게임의 긍정적 측면과 부정적 측면으로 바라보는 사람들의 시선은 모두 다르기에 사회에서 다방면으로 이용이 되고 있다. 신문, 인터넷, 뉴스 등의 주요 매체들에서 게임에 관한 내용은 중요하게 다뤄지고 있으며, 게임에 관한 정보들도 쉽게 찾을 수 있게 되었다. 이러한 매체를 통해 게임에 대한 정보들을 검색해 보면 한국의 사회에서는 양면적 대우를 받고 있다는 것을 알 수 있다. 이러한 게임은 사회적 위치나 연령대 등의 차이로 개인마다 다르게 나타나기 때문이다. 한편, 게임은 산업분야에서는 인정을 받는 추세지만, 사회, 문화에서는 주요 문제로 자리 잡고 있기도 하다. 게임의 콘텐츠와 다른 콘텐츠들은 조금씩 다른 특성이 있기에 게임이 문화가 될 수 있느냐 없느냐에 대한 문제가 많이 제기되기도 한다.
참고 자료
없음