스포츠마케팅, 산업, 미디어 간편 핵심 종합 정리 자료
- 최초 등록일
- 2020.11.30
- 최종 저작일
- 2020.11
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소개글
- 스포츠마케팅, 스포츠산업, 스포츠미디어 종합 정리 자료입니다.
- 시험기간 공부 자료도 가능합니다.
- 리포트, 과제 작성 시 참고도 가능합니다.
- 체육전공자들에게 유익한 자료입니다.
목차
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본문내용
@. 스포츠, 레저, 레크리에이션, 운동, 체육의 차이
- 스포츠 : 경쟁과 유희성을 가진 신체운동 경기의 총칭
- 레저 : 생활시간 이외의 자유로운 시간
- 레크리에이션 : 피로해진 심신을 회복하기 위해 자유시간을 활용하여 즐기는 여러활동
- 운동 : 심신 단련이나 수련을 목적으로 신체를 여러 가지로 움직이는 것
- 체육 : 건전한 몸과 온전한 운동능력을 기르는 것을 목적으로 하는 교육
@. 스포츠 산업의 의미
- 스포츠 활동에 필요한 용품과 설비 등의 유형의 재화나 스포츠경기, 이벤트 강습 등의 무형의
서비스를 생산·유통시켜 부가가치를 창출하는 산업
- 개별 산업 영역과 유기적으로 결합되어 다양한 스포츠 파생상품을 생산하는 산업
- 스포츠 및 그와 관련된 재화나 서비스를 생산·유통시켜 부가가치를 창출하는 산업
- 기업 활동의 대상으로 스포츠관련 재화와 서비스의 생산 및 유통을 통해 부가가치를 생산하는 활동
- 소비자 관점에서 스포츠라는 축을 중심으로 특정 생활 영역에 주목해서 소비자의 요구를 정확하게 제공하는 산업
- 사람들의 스포츠 활동에 대응하는 재화와 서비스를 제공하는 산업
- 스포츠 활동이라는 보편적 특성을 갖는 제품을 생산하는 산업 활동에 관련된 생산단위
- 소비자에게 제공되는 상품이 스포츠, 피트니스, 레크리에이션, 레저 등과 관련된 활동,
제품, 서비스, 사람, 장소 및 아이디어인 산업
- 스포츠 사업 또는 스포츠와 관련된 사업
@. 스포츠 산업의 특성
- 복합적인 산업분류 구조를 가진 산업
- 공간·입지 중시형 산업
- 시간 소비형 산업
- 오락성 중심 개념인 산업
- 감동과 건강을 가져다주는 산업
참고 자료
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