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문화와관광 ) 관광또는 문화예술 등 문화콘텐츠 관련 사례 연구 레포트를 작성

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최초 등록일
2020.10.27
최종 저작일
2020.10
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목차

1. 서론

2. 본론
2.1 영상콘텐츠의 변화
2.1.1 미디어 기술의 발전
2.1.2 OTT(Over The Top) 서비스
2.1.1 미디어 기술의 발전
2.2 넷플릭스(Netflix)
2.2.1 넷플릭스의 발전
2.2.2 넷플릭스의 글로벌 시장 진출
2.3 넷플릭스의 문제 및 한계
2.3.1 글로벌 확장에 있어서의 문제 및 한계
2.3.2 양면적 플랫폼 전략에서의 산업 및 문화 체계 붕괴
2.3.3 보안 및 검열 문제
2.4 한계에 따른 대안책
2.4.1 Netflix Screen Auota System
2.4.2 영화관 우선 개봉 체계 구축
2.4.3 한국 고유의 미디어 체계 구축

3. 결론

4. 참고문헌

본문내용

1. 서론

시대가 발전함에 따라 많은 문화콘텐츠의 형태가 변화하고 있으며, 이는 영상 콘텐츠도 포함하고 있다. 사람들은 기존 전통 미디어의 수용 방식을 이용하여 미디어를 수용하지 않는다. 시간과 공간의 제약 없이 자신이 원할 때 콘텐츠를 소비하고 있다. 이전까지의 영상 콘텐츠는 극장, 비디오, TV 등 매체를 통한 유통이 진행되었다면, 최근 들어 인터넷을 통한 배급 채널이 추가되었다. 영상 미디어 매체에 인터넷 매체를 통합하여 배급 창구를 확대하였고, 새로운 유통을 마련한 것이다. 이는 기존의 선형적인 미디어 이용 방식에서 새로운 형태의 기술을 바탕으로 한 비선형적 소비의 형태로 변화한 것이다. 이러한 흐름의 선두주자로 나서고 있는 것이 넷플릭스(Netflix)이다.
넷플릭스는 스스로를 인터넷 TV라고 정의하였다. 넷플릭스 기술진은 넷플릭스 플랫폼을 새로운 매체로의 이동으로 정의하지 않고 “인터넷 텔레비전을 발명하고 있다”라는 언급을 하여 넷플릭스의 정체성을 정의하고 있다. 넷플릭스는 기존의 미디어 산업에서 접근하지 못하였던 방식을 통해 영화, 동영상 서비스에 접근하였으며, 이후 TV 소비자 및 영화 관객들이 모두 넷플릭스 시장에 흡수되었다.
이러한 상황은 영상 콘텐츠 환경에 새로운 변화를 가져왔다. 넷플릭스와 같은 스트리밍 서비스가 등장함에 따라 방송계는 제로 TV, 코드 커팅 등의 시대를 맞이하게 되었고, 영화 산업 또한 산업 개편 등의 상황을 겪게 되었다. 하지만 이에 대하여 무조건적으로 긍정적인 방향으로만 바라보고 있지는 않다. 다른 한편으로는 이에 대한 한계를 지적하며 비판적인 시각으로 바라보고 있기도 하다. 따라서 본 보고서에서는 OTT 서비스와 함께 넷플릭스에 대하여 알아보고, 이에 대한 문제, 한계 및 대안을 제시하고자 한다.

2. 본론

2.1 영상콘텐츠의 변화
2.1.1 미디어 기술의 발전
20세기 전후로 하여 기술혁명과 정보화, 네트워크가 발달함에 따라..

<중 략>

참고 자료

이선경, (2018). OTT(Over The Top) 서비스 도입이 문화콘텐츠 산업에 미치는 영향 및 전망, 숙명여자대학교 정책대학원
정승애, (2019). 넷플릭스 콘텐츠 비즈니스 모델과 글로벌 확장 전략에 대한 비판적 연구, 한국외국어대학교 대학원
CHEN XUEYING, (2020). 인터넷 동영상 플랫폼 사업의 비즈니스 모델 분석, 홍익대학교 대학원
김희경, (2017). 넷플릭스 진출을 통해 본 국내 OTT 산업의 현황 및 활성화 방안 연구, 중앙대학교 예술대학원
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