게임과 현실 상호작용
- 최초 등록일
- 2020.04.18
- 최종 저작일
- 2018.07
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소개글
"게임과 현실 상호작용"에 대한 내용입니다.
목차
Ⅰ. 서론
1. 게임의 현실 반영
Ⅱ. 본론
1. 풋볼 매니저는 어떤 게임인가?
2. 풋볼 매니저만의 높은 현실성
3. 현실의 게임 영향
Ⅲ. 결론
1. 현실과 게임의 상호 영향
참곰자료
본문내용
Ⅰ. 서론
게임, 놀이는 우리 인간 삶의 한 부분으로 함께 해왔다. 기원전 2500년 전 리디아 왕국의 놀이나 우르의 게임, 세네트 등을 통해서 놀이는 그 역사를 인류의 역사와 같이 해옴을 알 수 있다. 또한 놀이는 컴퓨터의 출현 이후 확실한 자리를 잡게 된다. 1958년 최초의 디지털 게임인 ‘테니스 포 투(Tennis for two)’의 출현 이래 컴퓨터 게임은 지금껏 우리 삶의 일부로 자리하고 있다. 테니스 포 투 이래 60년간 게임은 RPG, FPS 등 많은 장르로 발달했고 또한 기술의발달과 그로 인한 다양한 방식의 게임의 출현은 역사를 함께 하고 있다.
1. 게임의 현실 반영
주목해야 할 것은 게임과 현실의 관계이다. 게임은 늘 현실을 모방하고 반영한다. 앞서 말한 리디아 왕국의 놀이는 단순한 유희활동을 넘어 지독한 현실의 하나의 해결책이며 세네트 역시 저승에 가기 위한 여정을 배우는 것으로 그 역할을 했다. 맥도날드 게임과 같이 최근 대두되는 임팩트 게임이나 기능성 게임 모두 현실의 반영을 통해 사회적 메세지를 전하는 것을 목표로 한다.
이처럼 게임의 목표 중 하나는 끊임없는 현실의 모방과 반영이라 할 수 있겠다. 그렇다면 앞으로의 게임은 어떨까? 단순한 현실의 반영을 답습할까? 답은 그렇지 않다. 앞으로의 게임은 단순한 현실 반영을 넘어 ‘현실‘ 그 자체로서 게임이다. 즉, 게임은 현실에 영향을 받는 일방적인 관계를 넘어 현실에 영향을 미치는 상호적인 관계가 될 것이다. 게임과 현실의 경계가 무너지고 있다는 것이다. 우리 모두는 이미 많든 적든 이미 경험해 본 적이 있다. 몇년 전 선풍적인 인기를 끓었던 ‘포켓몬 고(Pokemon GO)’는 이러한 특징을 잘 보인다. 증강현실(AR, Augmented Reality)을 이용한 이 게임은 기존의 컴퓨터 게임과 비디오 게임처럼 가상의 공간이 아닌 현실에서 게임이 이루어진다.
참고 자료
http://www.fourfourtwo.co.kr/bbs/board.php?bo_table=contents&wr_id=4018
https://www.telegraph.co.uk/football/2018/11/02/football-managers-scouting-network-unearths-wonderkids-real/
https://www.huffingtonpost.kr/entry/story_kr_5670835