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청소년 게임중독,청소년의 게임사용,가족여가활동,게임중독의 개념

*정*
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최초 등록일
2020.03.11
최종 저작일
2020.03
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목차

1.연구주제
2.연구목적 및 필요성
3.선행연구 고찰
4.사용하게 될 자료소개 (분석방법&결과)

본문내용

연구주제
이 연구는 청소년의 게임사용과 게임중독, 가족여가활동 실태를 조사하고, 기존의 연구보다 좀더 청소년들이 게임에 중독되는 다양한 원인들 중 가족기능, 부모-자녀 간 의사소통, 부모의 여가에 대한 의식 등을 분석하고 이것에 대해 진단*예방하고자 한다.

기존의 연구에서는 청소년의 게임사용 및 중독의 원인으로 개인의 심리적 특성, 게임자체의 특성, 다른 사회*환경적 요인 등을 고찰하였지만, 이 연구에서는 기존의 연구보다 좀 더 사회적 요인 중에서 가족요인, 가족여가활동과 관련된 내용을 중심으로 고찰, 분석하고자 한다.

참고 자료

중학생 인터넷게임 이용자의 개인 및 환경 특성이 인터넷게임 중독에 미치는 영향(이상직.2008)
부모자녀간의 의사소통 및 또래관계와 이동의
인터넷 중독 경향. 대한가정학회지(김연화,정영숙.2005)
심리적*환경적 변인과 인터넷게임 중독 간 관계:대인관계기술의 매개효과 검증.박사학위논문(권재항.2005)
청소년의 게임중독 예방을 위한 가족단위 여가프로그램 활성화 방안.한국소년정책연구원
*정*
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