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소프트웨어 교육 수업 지도안 (A+) (언플러그드 활동 지도안)

*민*
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최초 등록일
2020.01.01
최종 저작일
2019.10
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소개글

소프트웨어 교육 중 언플러그드 활동 관련 수업 지도안입니다.
이 수업 관련 피피티와 활동지도 제작하였으나 한번에 올라가지 않아 따로 올립니다. ㅠㅠ
5페이지에 걸쳐 풍부한 활동으로 꼼꼼하게 작성하였습니다!!
도움이 되시길 바랍니다.^^

목차

없음

본문내용

학습주제
언플러그드 활동을 통해 문제 해결하기
교과서 단원 (차시, 쪽수, CT요소)
비상교육 4. 소통하는 소프트웨어
(2,3차시, 60쪽-65쪽), (자료 분석, 알고리즘, 코딩)
성취기준
[6실04-08] 절차적 사고에 의한 문제 해결의 순서를 생각하고 적용한다.
학습목표
언플러그드 활동들을 통해 주어진 문제를 해결할 수 있다.
평가목표
언플러그드 활동들을 통해 주어진 문제를 창의적이고 협동적으로 해결할 수 있다.

<중 략>

▪학습 활동2 소개하기
-‘돌돌이를 구하러 갈 가장 적합한 길 찾기’ 활동 소개하기
∘학습지 및 명령어 카드 소개 및 전달하기
T: 이제 직접 돌돌이를 구하러 가봅시다! 학습지를 보면 돌돌이가 갇혀 있는 곳과 여러분들이 있는 곳이 있어요. 그래서 여러분들이 모둠별로 돌돌이에게 어떻게 하면 빠르고 안전하게 갈 수 있는지 생각해서 찾아가면 됩니다. 찾아가는 방법은 이 카드를 이용하여 모둠원들이 돌아가면서 적절한 카드를 사용해 길을 찾아가는 거예요.

참고 자료

없음

자료후기(2)

*민*
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