[컨텐츠 산업을 부흥시킬 한국적 모델로서의 전략방안 모색-MCN산업 중심]-방송과 커뮤니케이션/창의적인 의견 A+받은 과제, 광고기획사 이력서, 광고 컨텐츠, 뉴미디어, 플랫폼 비즈니스, 자기소개서
- 최초 등록일
- 2019.10.01
- 최종 저작일
- 2019.09
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소개글
컨텐츠 산업의 현황을 살펴보고 MCN 산업의 문제점과 해결방안을 작성한 레포트입니다.
컨텐츠 산업을 부흥시킬 한국적 모델로서 MCN산업의 과제를 토대로 작성하였습니다.
다른학생과 인터넷과 차별화하기 위해 객관적인 근거자료와 의견 역시 창의적으로 작성하였습니다.
많은 분량, 참고문헌, 사례, 주석, 표, 그림 등 독창성과 알찬 내용으로 A+받은 과제입니다. [논문수준입니다.]
목차
Ⅰ. 문제의 제기
Ⅱ. MCN산업 배경 및 환경
Ⅲ. MCN산업의 분석
1. 등장배경
2. 유튜브와 아프리카TV를 중심으로 본 미국과 한국의MCN산업 비교
3. 문제점과 과제
Ⅳ. 해결책
Ⅴ. 결론 및 함의
본문내용
본 레포트는 수업시간에 배운 현재 한국의 콘텐츠산업과 미국의 콘텐츠 시장의 발달에 대해 배웠으며, IT강국이라 자부하는 우리나라가 처해있는 현실을 보고 MCN 사업을 기존엔터테인먼트사업으로부터 등장한 것으로 재해석해 MCN 사업과 엔터테인먼트 산업을 분석한 기존의 연구들을 토대로 두산업을 연관 지어 앞으로 MCN 사업이 나아갈 방향에 대해 고찰했다. 새롭게 등장한 사업으로만 분석하거나 인터넷 매체를 활용하는 사업의 소개로 다룬 연구를 제외하고 기존 MCN 사업에 대한 연구를 분석한 결과, 한국 MCN 사업이 문제점은 첫째, 유튜브로 대표되는 한정된 플랫폼에만 의존한다는 점,둘째, 수익 위주의 콘텐츠 제작하고 따라서 콘텐츠가 크리에이터의 독창성을 반영한다기보다 광고나 자극적인 내용 위주로 제작된다는 점,셋째,저작권이나 수익 및 제작비를 보장하는 법률적 제도가 미흡하다는 것을 알 수 있었다. 이에, 플랫폼의 다양화, 1인 방송 문법구조에 맞는 방송이나 수익구조에의 투자자 유치, 법적인제도 확립을 해결책으로 제시한다. 본 연구를 통해MCN사업이 단순히 매체의 변화로 탄생한 새로운 사업으로써의 분석을 벗어나 기존 엔터테인먼트 사업의 확장으로 재해석해 현 한국 MCN사업의 문제점과 그에 대한 해결책을 제시한다.
Ⅰ. 문제의 제기
21세기 초두부터 현재까지, 전 세계적으로 가장 큰 변화를 겪고 있는 영역 중 하나는 엔터테인먼트 산업이다. 디지털 기술의 발전과 확산으로 엔터테인먼트 산업은 뉴미디어산업의 시장에 진출했으며, 특히 대중의 구매력이 가장 높다고 할 수 있는 엔터테인먼트산업의 콘텐츠가 한 사회의 경제 성장을 주도하는 것으로 주목받고 있다.
참고 자료
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