음악을 소재로 한 리얼리티 서바이벌 프로그램 슈퍼스타K의 문화산업적 영향
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소개글
A학점 받은 보고서입니다. 직접 문화산업 전문직에 종사하는 분들을 만나 인터뷰한 내용을 포함했습니다. 해외의 아메리칸 아이돌 프로그램과 슈퍼스타K에 대한 비교와 의견을 담았습니다. 오디션 프로그램을 중심으로 한 문화산업의 동향과 전망에 대해 조사를 진행하였습니다.목차
1.주제 선정 배경 및 조사 방법2.리얼리티 서바이벌 프로그램의 등장과 진화
3.슈퍼스타K 성공 요인
1)구조적요인
2)심리적요인
4.문화산업적 영향
5.슈퍼스타K의 한계점-아메리칸 아이돌 사례
6.결론
7. 참고문헌
본문내용
1.주제 선정 배경: 현재, 오디션 프로그램은 기획사에서 신인가수를 발굴해내는 장치에 그치는 것이 아니라 대중들의 관심을 모아 반영하는 형태로, 대중들이 오디션 참가자들의 정보를 얻고, 그들에 대한 의견을 나누고 또한 심사에도 영향력을 미치고 있는 ‘음악을 소재로 한 리얼리티 서바이벌 프로그램’으로 존재하고 있다.
이 과정에서 미디어가 음악과 대중을 연결해 주는 중요한 매개물로 새롭게 작용하면서, 음악은 문화산업적 이윤창출의 재료로서 다양하게 이용되고 있다. 즉, 음악에만 국한되는 프로그램이 아니라, 전과 달리 문화산업의 굴레 안에서 훨씬 구체적이고 목적지향적으로 이용되고 있는 것이다. <슈퍼스타K>는 생방송으로 오디션 현황을 공개하고 참여하도록 하고 있는 국내에서 가장 대표되는 오디션 프로그램이다.
2.조사 목적
: 이 연구는 리얼리티 서바이벌 프로그램의 재료로 음악이 활용되면서 창출된 문화산업적 영향을 4가지 입장 (1)소속사 측면 (2)방송사 측면 (3) 대중 측면으로 나누어 살펴보고자 한다.
3.조사 방법
: 온/오프라인 인터뷰, 설문조사, 보도자료 조사, 통계자료 활용
<중 략>
슈퍼스타k의 참가자들은 일반인들이지만 이들이 프로그램에 참여하게 되며, 인큐베이팅 시스템에 들어가게 되면서는 CJ라는 대자본이 뒤에서 버티게 된다. 결과적으로 자본이 음악산업으로서 침투한 것이 될 수도 있는 것이다. 다수의 채널과 매체를 가진 대자본이 이득을 위해서 음악산업에 필요이상으로 개입을 하게 된다면 독과점이 발생할 수도 있는 지점이 생길 수 있다는 한계점이 발생할 수 있다. 또한 공정하게 경쟁한다는 공정경쟁의 패러다임을 퍼뜨릴 수도 있으나 이 내막에는 무한경쟁의 시스템이 숨어있다. 참가자들의 다양한 방식의 강도 높은 경쟁을 지켜보며 무한경쟁의 패러다임이 대중에게 내재화 될 수 있다. 이는 프로그램을 지켜보는 것에 피로감을 느끼게 할 수 있으며 더 나아가 실제현실사회에서 무한경쟁을 지속적으로 경험하고 바라보게 되며 사회에 피로감을 안길 수 있게 될 것이다.
참고 자료
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http://www.mt.co.kr/view/mtview.php?type=1&no=2012102511373030883&outlink=1 - 슈스케 광고단가 표 출처 및 CPI
http://www.hankyung.com/news/app/newsview.php?aid=2011100958291 - 실용음악과 경쟁률 출처
http://news.heraldcorp.com/view.php?ud=20131031000218&md=20131103004115_AT - 악기판매증가 자료 / 서울교육통계연보 2012 인용 / 국세통계연보 2012 인용
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