• LF몰 이벤트
  • 캠퍼스북
  • 파일시티 이벤트
  • 서울좀비 이벤트
  • 탑툰 이벤트
  • 닥터피엘 이벤트
  • 아이템베이 이벤트
  • 아이템매니아 이벤트

문화산업(애니메이션산업,게임산업)

*지*
최초 등록일
2003.04.21
최종 저작일
2003.04
13페이지/한글파일 한컴오피스
가격 2,000원 할인쿠폰받기
다운로드
장바구니

소개글

문화 산업에 관한 내용입니다.(애니메이션 및 게임산업)

목차

I. 서론 및 개요
II. 애니메이션 산업
III. 게임 산업
IV. 비전 및 추진과제

본문내용

I. 서론 및 개요

문화 산업이 21세기의 대표적인 산업으로 떠오르고 있다. 휴식의 여가활동으로부터 재미를 찾는 여가활동으로 사람들의 인식이 변화하고 있는 것과 때를 맞추어 정보통신기술을 바탕으로 한 지식기반 경제로의 이행과 경제활동의 글로벌화, 지적재산권의 보호 강화 등으로 인하여 지식창조형 산업인 문화산업의 위상이 급속하게 떠오르고 있다.

세계 문화산업 시장은 매년 7%이상 성장이 예상되며 문화 콘텐츠 산업의 육성은 경제활력과 국가발전을 좌우하는 국가적·시대적 과제임과 동시에 문화정체성 유지의 주요 수단으로 중요한 위치를 차지하고 있다.

참고 자료

1. 문화관광부(2002). [문화산업백서]
2. 문화관광부(2001). [콘텐츠 코리아 비젼 21]
3. 한국문화정책개발원(2000). [문화컨텐츠산업 진흥방안]
4. 애니메이션제작자협회(2001). [애니메이션 정보자료집]
5. 문화관광부(2002). [http://www.mct.go.kr/]
6. 한국문화콘텐츠진흥원(2003). [http://www.kocca.or.kr/]
7. 한국게임산업개발원(2002). [http://gameinfinity.or.kr]

자료후기(1)

*지*
판매자 유형Bronze개인

주의사항

저작권 자료의 정보 및 내용의 진실성에 대하여 해피캠퍼스는 보증하지 않으며, 해당 정보 및 게시물 저작권과 기타 법적 책임은 자료 등록자에게 있습니다.
자료 및 게시물 내용의 불법적 이용, 무단 전재∙배포는 금지되어 있습니다.
저작권침해, 명예훼손 등 분쟁 요소 발견 시 고객센터의 저작권침해 신고센터를 이용해 주시기 바랍니다.
환불정책

해피캠퍼스는 구매자와 판매자 모두가 만족하는 서비스가 되도록 노력하고 있으며, 아래의 4가지 자료환불 조건을 꼭 확인해주시기 바랍니다.

파일오류 중복자료 저작권 없음 설명과 실제 내용 불일치
파일의 다운로드가 제대로 되지 않거나 파일형식에 맞는 프로그램으로 정상 작동하지 않는 경우 다른 자료와 70% 이상 내용이 일치하는 경우 (중복임을 확인할 수 있는 근거 필요함) 인터넷의 다른 사이트, 연구기관, 학교, 서적 등의 자료를 도용한 경우 자료의 설명과 실제 자료의 내용이 일치하지 않는 경우

이런 노하우도 있어요!더보기

찾던 자료가 아닌가요?아래 자료들 중 찾던 자료가 있는지 확인해보세요

  • 한글파일 현대 미디어에 나타난 일본문화((일본 애니메이션역사와 배경 및 성장요인) 9페이지
    미디어 및 상품에 대한 연동성 만화, TV, 애니메이션 영화, 게임문화적 ... 일본 애니메이션 산업 문화의 성장 배경 3-1. ... 일본 애니메이션 산업의 규모 현재, 일본은 전 세계적으로 애니메이션 산업에서
  • 한글파일 게임 비평문 / 문화 / 게임문화 / 게임찬반 3페이지
    일본의 중년층들은 차라리 본인의 자녀가 애니메이션이나 아이돌 문화에 빠지는 ... 게임 문화의 발전은 단지 게임에 멈추는 것이 아닌 기술과 산업의 발전까지 ... 이러한 이미지로 게임을 규정할 것이며 이는 대중들에게 게임 산업이 부정적으로
  • 한글파일 일본과 일본문화의 이해 자유레포트 일본 만화와 애니메이션 6페이지
    산업의 발전을 주도하게 된다. 1990년대 중반 만화, 애니메이션이 서양문화권에서 ... 산업 일본의 애니메이션 산업은 국가가 많은 지원을 하는 산업 중 하나이다 ... 이 방식은 방송국, 영화회사, 게임, 장난감업체와 같은 2차 창작물 업체가
  • 파워포인트파일 일본 대중문화의 이해 게임 발표 수업 자료 55페이지
    Mobile Game 세계 게임산업에서 일본의 위치 일본의 Game 관련 ... 문화의 특성 게임이란? ... 관련 TV CF 게임과 일본 문화의 특성 오타쿠(お宅) 일본인의 정서 모방
  • 한글파일 일본의 특성을 담은 문화적 유산, 애니메이션 8페이지
    의 시대적 배경인 1970년대 후반에는 1958년 도쿄 아시안 게임·1964 ... 애니메이션 산업 양상이 비판 받을 수 있음을 인식하고, 전통적 애니메이션 ... 그러나 이러한 수용층의 확장으로 일본이 애니메이션산업화에 초점을 맞추기
더보기
최근 본 자료더보기
탑툰 이벤트
문화산업(애니메이션산업,게임산업)
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업