소개글
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목차
엔터테인먼트 산업의 개념과 범위
미국 엔터테인먼트 산업의 특징
JYP 기업 분석
미국 진출 사업 전략
사 업 현 황
실패요인 분석
향후 성공 전략
본문내용
철저한 경제동향 분석
겸손함과 자신감가지는 자세
현지인 통한 현지화 전략
국내 Cash Cow 통해 사업안정화 도모
Ⅰ.엔터테인먼트 산업의 개념과 범위
1.엔터테인먼트의 산업의 개념
-넓게 보면 인공적이면서 합법적이고, 모든 연령의 사람들의 감정에 어떠한 감동을 일으키게 하는 콘텐츠나 장치로 기분을 즐겁게 하는 일이다. 다시 말해, 엔터테인먼트는 인간이 살아 가는 데에 필수적인 인간의 기본 욕구로서 즐기고 싶다는 기본적인 감정을 일으키는 장치 산업이다. 각국마다 호칭을 달리하고 있는 가운데 영국에서는 “Creative Industry"라는 용어를 사용하고 있다. ”Creative Industry"란 “개인의 창의성, 기술, 재능을 이용해 지적 재산권을 만들고, 이를 상업적으로 활용함음로써 경제적 부가가치와 고용창출을 가져오는 모든 산업활동”을 가리킨다.
2.엔터테인먼트산업의 범위
-문화산업진흥 기본법 상에서 강조하는 복제 및 엔터테인먼트 성격이 강한 영화, 음반, 비디오, 애니메이션, 출판, 게임 소프트웨어, 방송 등이 기본적으로 포함된다. 또 공연, 미술품, 문화재 관련 분야 등은 물론, 영국의 Creative Industry의 개념 속에서 포괄하는 광고, 패션, 골동품까지도 포함할 수 있다. 나아가 최근 비약적인 발전을 보이는 정보화 및 방송관련 사항으로서, 방송프로그램 관련 및 멀티미디어 콘텐츠 산업관련 부문도 문화산업의 범주로 포괄할 수 있다.
3. 우리나라 엔터테인먼트 산업의 범위
-「영화 진흥법」의 규정에 의한 영화와 관련된 산업
-「음반, 비디오물 및 게임물에 관한 법률」의 규정에 의한 음반, 비디오물, 게임물과 관련된 산업
-「출판사 및 인쇄물의 등록에 관한 법률」과 「정기간행물의 등록 등에 관한 법률」의 규정에 의한 출판, 인쇄물, 정기간행물과 관련된 산업
참고 자료
한남음악콘텐츠산업협회(http://www.kmcia.or.kr)
동부증권 리서치센터, `디지털음악시장 변화의 신호탄을 쏘아올리다`, 강성원, 2010,4,2
NewsN, `지소울은 누구? 비운의 실력파`, 차 연, 2009.10.23
MK뉴스, `3대 음반기획사 기업가치`, 김대원, 2009.3.10
장외주식포털사이트(http://krotc.com)
RIAA, `Recorded Music Sales 2007`, 2008년
SBS뉴스, `빌보드 원더걸스·박진영 "30년 동양인 벽깼다", 2009,10,23
RIAA, `2008 Consumer Profile, The Recording Industry Associaation Of America, 2009년
유승언, `Far East Movement, Like A G6로 빌보드 차트 1위 기염`, 시사서울신문, 2010.10.22
네이버 지식백과사전(http://www.naver.com)
유진룡 외 25인, `한국 엔터테인먼트 산업의 이해 2부 2장`, 넥서스Biz, 2009,2,20
충남시사 신문, `궁지 몰린 JYP, 위기탈출 대책은?`, 박상미, 2010.5.4