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3D 전자교과서를 제어하기 위한 손 제스처 인터페이스

(주)코리아스칼라
최초 등록일
2023.04.05
최종 저작일
2012.12
9페이지/파일확장자 어도비 PDF
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서지정보

발행기관 : 한국컴퓨터게임학회 수록지정보 : 한국컴퓨터게임학회 논문지 / 25권 / 4호
저자명 : 정지성, 김종오, 김도형, 권순옥, 주성연, 오원근, 류관희

목차

요약 ABSTRACT Ⅰ. 서론 Ⅱ. 사용자 손 제스처 인식 기법 Ⅲ. 사용자 손 제스처를 이용한 3D 전자교과서 Ⅳ. 시스템 구현 및 결과 Ⅴ. 결론 참고문헌

한국어 초록

인터넷 통신의 보편화에 따라 멀티미디어 관련 콘텐츠 서비스가 이루어지고 있으며, 이러한 서비스는 교육용 학습 콘텐츠 및 시스템 분야로 확장되고 있다. 고급화된 멀티미디어 학습 시스템을 지원하기 위해 3D 그래픽스 기반의 학습 서비스 시스템이 개발되고 있지만 대부분의 시스템이 마우스와 키보드와 같은 컨트롤 기반의 콘텐츠를 가지고 있어 현실감이 떨어지는 단점이 있다. 본 논문에서는 Kinect를 이용하여 사용자 손 영역을 추출하고, 추출된 사용자 손영역에서 손 제스처를 인식하여 가상공간에서 전자교과서를 선택하고, 열고, 페이지를 넘기는 시스템을 소개한다.

영어 초록

Worldwide Internet communication has given promotion of services for multimedia related contents. These services have been extended to educational learning contents and systems. In order to support enhanced multimedia learning systems, learning service systems based on 3D graphics have been developed. However, these systems have some disadvantages since most of the systems are operated with controlling devices such as mouse and keyboard. In this paper, Kinect is used to extract hand-region from users, recognize gestures from the extracted hand-region, and we introduce the system which chooses the e-Book from the virtual space, opens it, and flips the pages.

참고 자료

없음

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