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서울 합격생 미술 임용고시 서브노트 1. 표현 6-디자인

HAPPYYEAH
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최초 등록일
2023.07.04
최종 저작일
2022.10
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소개글

서울 미술 임용고시 합격생 서브노트 자료입니다.

서울 최종컷+10점 이상으로 합격했고, 최종 5등 안에 들었습니다.

모든 강사 기본서+필독서+용어사전+교과서+기출문제+문제풀이를 모두 정리했습니다.

모든 자료를 수합했기 때문에 합격한 해에는 이 서브노트만 회독했습니다.
다른 자료없이 이 서브노트만 다 외워도 합격할 수 있다고 자신할 수 있습니다.

이 서브노트를 만드는데 몇년이 걸릴 정도로 정말 공들여서 제작했고, 한눈에 보기 쉽도록 표로 구조화했으며, 이미지도 고화질로 직접 누끼따는 등 최선을 다했습니다.

한번에 출력하기 편하도록 가로페이지에 두단을 나누어 작은 글씨체로 제작했기 때문에 페이지수는 적지만, 회독할 때 한눈에 들어오기 더 편하고 내용도 더 알찹니다.

구매 후 수정하기 쉽도록 PDF 형식이 아닌 한글파일 형식으로 올렸으며, 부족한 부분만 구매하실 수 있도록 영역별로 나누어서 올렸습니다.

구매 후 개인적으로 수정,변형은 환영하나 재공유,재배포는 하지 말아주시길 부탁드립니다.

★디자인
★디자인은 디자인용어사전, 디자인아이콘83, 한권으로 읽는 20세기 디자인, 디자인공예교과서를 모두 합친 자료입니다. 취약했던 부분이라 다 맞으려고 정말 자세하게 정리했습니다.

목차

1. 기초디자인
1) 색 -색분류,색입체,색상환(먼셀,오스트발트,CIE,PCCS,KS,NCS)색혼합,대비,동화,지각,순응,기능,색채조절,감정,착시,배색(도미넌트,콘트라스트,레피티션,세퍼레이션,액센트,그라데이션,톤온톤,톤인톤,토널,카마이외,포카마이외)
2) 색이론- 색채조화론(괴테,슈브롤,헤링,먼셀,오스트발트,이텐,비렌,저드)

2. 시각디자인
1) 그래픽디자인-픽토그램,심벌마크,로고,로고마크,로고타이프,모노그램,킬로그램,로고그램,시그널,사인,앰블럼,아이소타이프,시멘토그래피
2) 다이어그램 디자인
3) 인포그래픽
4) 문자디자인-로만체,산세리프체,세리프체,가라몬드,바스커빌,보도니,센추리익스팬디드,헬베티카
5) 포스터디자인
6) 편집디자인 - 헤드라인,카피,보디카피,서브카피,슬로건,캐치프레이즈,그리드,블리딩,블로킹 등
7) 북디자인 - 플래닝,타이포그래피,그리드,마진,앨리,커터,폴드,폴리오,스프레드
8) 광고디자인 - AIDMA,AISAS,DAGMAR,4P,5P,TPO,SWOT,포지셔닝맵, 푸시전략,풀전략,하드카피,소프트카피, 아이캐처,비주얼라이제이션,비주얼스캔들,서브리미널,애드버토리얼,인포머셜,콤프
9) 마케팅 - 마케팅믹스, 마케팅전략, 수명주기
10) 인쇄광고 - DM(리플릿,부클릿,팸플릿,브로슈어,카탈로그,브로드사이드,하우스오르간,세일즈레터,팁온광고,멀티플페이지광고,스프레드스페이스광고), 신문광고,잡지광고
11) 옥외광고
12) 영상광고 - 라디오광고,텔레비전광고,인터넷광고(티저,비넷,노이즈,레트로,키워드,문맥,바이럴,테스티모니얼,배너,이메일 등)
13) CIP - MI,VI,BI,아이덴티티디자인,브랜드아이덴티티
14) POP광고
15) 일러스트레이션
16) 캐릭터디자인
17) 만화 - 1컷만화, 4컷만화, 코믹스, 극화, 웹툰, 캐리커처, 이모티콘, 마스코트, 아바타, 코스프레
18) 포장디자인 - PLC전략, 네이밍, 브랜드로고, 바코드, 라벨, QR코드, 케어마크
19) 전시디자인 - 디스플레이(윈도우,다이나믹,스테이지,쇼케이스,아일랜드,하모니카,뉴매틱,카톤,챌린지, 서비스, 벽면, 행어), 모형(마네킹, 미니어쳐, 디오라마, 파노라마, 서클라마), 공간(쇼룸,부스,파빌리온), 기타(멀티비전시스템, 멀티플프로젝트, 미디어파사트, 프로젝션맵핑)

3. 영상디자인
1) 애니메이션 - 플립북,셀,종이,샌드,유리,컷아웃,절지,그림자,스톱모션,인형,점토,퍼핏,몰핑,콜라주,오브젝트,컴퓨터,모션,스크래치,핀,제로그라피,로토스코핑,픽실레이션,키프레임,모델시트,라이트박스
2) 애니메이션 역사 - 키네오그래피,소마트로프,페나키스토스코프,스트로보스코프,조에트로프,프락시노스코프,조에트로프,프락시노스코프,주프락시스코프,시네마토그래피,크로노포토그래피
3) 애니메이션 제작과정 - 기획,시나리오,콘티,스토리보드,원화,동화,선화,채화,미술,촬영,편집,녹음
4) 컴퓨터그래픽 - 비트,픽셀,래스터그래픽 비트맵방식, 백터그래픽 백터방식, 픽셀화, 안티앨리어싱
5) 형식 -JPG, GIF, PNG, PDF, GUI, CGI, CAD, UCC
6) UI UX디자인 - GUI, 휴먼스케일, 포그행동모델, 인터페이스, 인터랙션디자인
7) 미디어 - 시뮬레이션, 매스미디어, 멀티미디어
8) 웹
9) 기타 - 아이콘, 메타포, 플래시몹, 캡셔닝, 와이어프레임 등

4. 산업디자인
1) 과정 - 제품기획,조사분석,컨셉설정,아이디어스케치(섬네일스케치,러프스케치,스타일스케치), 렌더링(와이어프레임,레이트레이싱,래디오서티), 모델링(스터디,프리젠테이션,파일럿,프로토타입,시스루),모크업,설게도,프로토타입,테스트,양산
2) 종류 - 유니버설,적정기술,얼터너티브,생태,넛지,셉테드,어포던스,감성공학,인간공학,에코,그린,리디자인,지속가능한디자인,바이오닉,서비스

5. 환경디자인
1) 실외디자인 - 슈퍼그래픽,환경조각,랜드마크,스트리트퍼니처,키오스크,표지판
2) 실내디자인
3) 조명디자인 - 직접,간접,반직접,반간접,전반확산,소핏,코브,밸런드,코니스,풋,백,다운,업
4) 의류디자인 - 버내큘러디자인,에스닉스타일
5) 4차산업혁명 - 스마트그리드,유비쿼터스,인공지능,가상현실,증강현실,사물인터넷,빅데이터

본문내용

등장
19세기 초 색의 정확한 이해를 위한 분류가 필요하다고 생각하여 등장

특징
색의 3속성에 따라 3차원 공간의 한 점으로 대응시켜 만드는 원리
우리나라 표준 색채이론으로 활용됨
심리적 시감을 반영한 색의 체계정립
색과 색 사이의 간격을 동일하게 설정해 순환의 고리 형태로 배치
물감의 물리적 색과 인간의 심리적 지각을 적절히 고려했다는 평을 받음
주요 5색상+보색 5색상
빨노녹파보
자주남자연
10색상X10등분해 100개의 색상환
교육용으로 주로 사용되는 것은 20색상환
인간의 눈으로 구분할 수 있는 최소식별한계치를 나타냄
100개의 색을 기준으로 각 색에는 1-10사이의 숫자가 위치
5가 붙는 색상은 어느방향으로도 치우지지 않는 정확한 기본 색상을 의미함
컬러트리
색상환을 바탕으로 만든 색입체는 각 색상이 가진 명도, 채도 단계를 입체적으로 표현한 조형
각 색상마다 최고 채도치가 다르고 명도도 다르기에 완벽한 지름을 가진 구 형태가 아닌 리듬감이 느껴지는 그래프
축을 중심으로 위쪽으로는 흰색의 고명도, 아래쪽은 검은색의 저명도로 보이게 함
무채색과 유채색을 함께 배열해 서로의 명도를 비교할 수 있음
무채색을 중심으로 한 모든 색상의 방사형 배열, 축에서 멀어질수록 채도가 높아짐을 시각적으로 볼 수 있음

활용
교육용 : 인간의 심리적 지각을 반영하였기 때문
아동들은 색의 경험을 통해 지각하려고 하는 경향이 강함
따라서 표준색보다는 먼셀의 색체계가 더 이해하기 쉬움

장점
심리적 지각을 도입하여 색을 보는데 시각적으로 용이하여 매우 실용적
실제 사용하는 모든 물체색이 색 입체에 포함
명도 단계별로 되어있어 감각적인 배열 확립

단점
▲모든 색상의 명도와 채도 위치가 다르게 배색한 색상명칭들은 공업용으로 사용되기에 체계성이 부족
▲명칭과 실제 색상에 차이가 있음
▲색상 머리 글자 따라 사용하여 기호 색채 불일치(10BG 경우 파란색으로 치우쳐보임)
▲파란색~자주색 구간의 감각적 균등이 깨짐(보색관계 중시하기때문)

참고 자료

최연식 기본서
최단 기본서
김성희 기본서
위상 기본서
남미술 기본서
디자인사전
현대미술사전
서양미술사전
한국회화사용어집
세계미술용어사전
한눈에보는 조각사
임영길 판화
미술재료백과
한권으로 읽는 20세기 디자인
클릭시리즈
디자인아이콘83
2015 개정 미술 교과서

자료후기(16)

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