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온라인/PC 게임의 특성과 발전방향 제시

*은*
최초 등록일
2007.12.17
최종 저작일
2007.10
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소개글

온라인/PC 게임의 특성과 발전방향 제시 자료입니다.

목차

I. 서론
Ⅱ. 게임 개요
Ⅲ. 온라인 게임의 장점
Ⅳ. 온라인 게임의 문제점 및 해결방안
Ⅴ. 결론

본문내용

I . 서론 :
최근 게임산업은 창의적인 아이디어를 기반으로 하는 지식산업으로 국가 경쟁력을 제고할 수 있는 새로운 분야로 떠오르고 있다. 게임산업은 창의적 아이디어만으로 고부가가치를 창출할 수 있는 첨단 문화산업이며, 한 나라의 문화적 역량과 첨단기술의 수준을 동시에 드러내어 주는 지식기반 산업이다. 따라서 세계각국에서는 게임산업의 높은 성장 가능성에 주목하여 많은 인력과 자금 등 각종 정책 지원을 아끼지 않고 있다.
이러한 게임산업은 세계시장 규모가 2쳔년대 2조 달러로 추정되는 멀티미디어시장 선점을 위한 핵심산업이며 고부가가치 산업으로 인식되면서, 세계각국의 기술경쟁이 치열하다.
특히, 21세기가 가까워지면서 컴퓨터 게임산업은 새로운 국면을 맞이하였는데, CD, DVD등 다양한 매체에 의해 제공되는 멀티미디어게임기의 등장, 영화에 버금가는 자연스러운 영상 및 사운드의 제공, 가상현실 게임기의 등장, 통신망의 발전에 따른 온라인 게임의 진화, 전자, 기계 정보통신 기술이 집적된 인터렉티브 게임등의 개발로 컴퓨터게임이 단순한 어린이용 산업에서 미래의 영상문화산업의 핵심으로 떠오르는 계기가 마련되었다.
지금 현재 한국에서도 인터넷 산업과 게임산업은 급격하게 발전해 가고 있다.
경기가 어려운 지금 이러한 게임 및 인터넷 관련 IT 산업을 육성 개발 하여 경쟁력을 높여 새로운 도약을 모색하고 있는 업체들이 꾸준히 늘어가고 있으며, 현재 게임 user들도 더 이상 게임을 단순히 어린이들만 하는 것이라는 인식에서 벗어나 모든 연령층이 즐길 수 있는 엔터네이먼트적인 성격이 강화되고 있는 것이 요즘 우리 게임업계들의 실정이다.
이미 지금도 많은 온라인 게임 회사 및 인터넷 관련 회사들이 많이 생겨나고 있으며, 여기에서 끝나는 것이 아니라, 미래에 사용 되어질 모바일을 통한 네트워크 게임 개발로 자사의 기술력과 경쟁력을 키워 나가려 하고 있으며, 이미 기술력을 입증 받은 많은 게임 업체들이 해외로 진출 하고 있다.
국내의 대표적 게임 업체로서 성공한 예가 바로 ‘한게임’이나 ‘포트리스 2 블루’들이다.

참고 자료

없음
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