3D 컴퓨터 애니메이션과 영상
- 최초 등록일
- 2007.11.09
- 최종 저작일
- 2007.10
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소개글
3D 컴퓨터 애니메이션과 영상
목차
모델링이란?
좌표계
수를 이용한 작업
점, 선, 면 :
물체 이동
광역 변환과 지역 변환
절대값과 상대값
내비게이션 :
모델링을 위한 파일 포멧
파일 포멧 전환
준비하기 –
본문내용
모 델 링
모델링이란?
컴퓨터 시스템을 활용한 가상의 3차원 물체, 환경, 장면의 공간적 묘사와 배치
3차원 모델링 소프트웨어 :
3D Studio Max, Maya, Rhino3D 등
3차원 공간 : 너비, 높이, 깊이, 원점
좌표계 : 3차원 공간에서 물체의 정확한 위치나 장소를 파악하는데 사용
직각 좌표계(rectangular coordinate system) – 오른손 좌표계를 사용하며, 두개씩 쌍을 이루어 평면이나 시점을 정의
구면 좌표계(spherical coordinate system) – 카메라나 광원을 정의
광역 좌표계(world coordinate system) – 물체가 물체가 존재하는 세계에서 상대적으로 물체를 위치시키거나 이용하는데 사용
지역, 객체 좌표계 – 해당 객체의 위치나 방향, 변환을 지정하는데 사용
참고 자료
없음