소비자 행동 이론의 구체적 적용(생활의 사례)
- 최초 등록일
- 2006.12.24
- 최종 저작일
- 2006.12
- 6페이지/ 한컴오피스
- 가격 1,000원
소개글
기말 과제로 했던 글입니다. 어디서 퍼온거 아니구여 직접작성했습니다.
우리 생활에 관련되어서 밀접한 사례들을 주제로 소비자 행동 이론에 접목시켜 보았습니다.
목차
1. 에피소드
- 이론의 적용
2. 에피소드
- 이론의 적용
3. 에피소드
- 이론의 적용
4. 에피소드
- 이론의 적용
본문내용
벌써 전역한지 5달이라는 시간이 지나고 있다. 다행이 서울에서 복무하면서 시설도 굉장히 좋은 부대에서 군 복무를 했었다. 내가 정말 무엇인가를 구매하면서 고민하고 고민했던 적이 그대지 없어서 곰곰이 생각해보니 휴가 나와서 플레이스테이션을 샀던 때가 떠올랐다. 사실 처음 입대하기 전까지만 해도 그런 게임기가 있다는 것만 알고 있었고 그저 친구들끼리 플스방에 가서 위닝일레븐이란 게임이나 철권이나 하는 게임기인 줄로만 알고 있었다. 하지만 플스에 대해서 내가 가지고 있던 생각은 군대에서 확 바뀌어졌던 것이다. 입대 전에는 거의 접해볼 기회가 없었던 플스였다. 게임을 할 줄을 모르니 친구들과 같이 즐길 수도 없었고 만약 억지로 해본다고 해도 방법을 모르니 재미가 없을 따름이었다. 그러나 입대 후 상병 계급장을 달 때 쯤으로 기억이 난다. 부대에 새로온 대대장님이 그 사건의 발단이었다. 요즘 대부분의 군부대가 그렇듯이 새로 오신 대대장님은 열린 병영을 추구하는 분이셨다. 딱딱한 내무 생활이 아닌 활기차고 능동적인 생활을 원하시는 분이었다. 그래서 정말 생각지도 못한 충격적인 변화들이 이루어졌다. 예를 들면 일과가 끝나면 퇴근개념을 적용해 병사들간에는 명령 및 지시를 할 수 없었고 모든 시설들이 새로이 확충되었다. 그 중 하나가 내무실에 플스를 비치하는 것이었다. 선임병들은 이게 무슨 보이스카웃이냐며 화를 내는 사람도 있었지만 대부분 환영하는 눈치였다. 나는 그냥 그런가보다 하며 넘어갔는데 시간이 지나다 보니 그게 아니었던 것이다. 후임병들이 휴가 복귀때마다 새로운 게임들을 가지고 오면서 게임을 모두가 즐기게 되었던 것이다. 뒤에서 아이들이 하는 것을 물끄러미 바라보던 나는 꽤 재미있는 것들도 많구나 하고 생각을 하게 되었다. 그렇게 하루 이틀 지나다 보니 나도 가끔 손을 대게 되고 흥미를 느끼게 되고 결국 빠져버리고 만 것이었다.
참고 자료
『소비자행동』법문사 이학식,안광호,하영원