[문화산업] 캐릭터산업
- 최초 등록일
- 2004.10.03
- 최종 저작일
- 2002.04
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소개글
어느곳에 가도 찾기 힘든 주제로서
이 과목에 A+를 받았던 레포트로
정말 힘들게 작성했던 내용입니다.
보시면 후회 안하실 거에요
목차
1. 캐릭터 산업의 문화적 의미
2. 캐릭터의 산업화 및 특징
3. 미국의 캐릭터산업
가. 캐릭터 산업의 시작 - 미국
4. 결론 및 정책적 시사점
본문내용
캐릭터 산업은 높은 부가가치의 실현을 특징으로 하는 문화산업 중에서도 핵심적인 산업이다. 또한 이런 경제적 가능성 외에 문화적 중요성으로도 보아도 결코 소홀히 할 수 없는 분야이다. 따라서 현재 국내 캐릭터 시장의 90%이상을 외국 캐릭터들이 차지하고 있다는 사실이야말로 국내 캐릭터 산업이 새롭게 나아가기 위한 출발점이 되어야 한다. 캐릭터 산업의 발전을 위해 본 연구에서 제시하고 싶은 정책의 방향과 구체적인 방안은 다음과 같다. 첫째, 저작권법의 적용이 보다 강화되고 캐릭터 산업의 특수성을 살릴 수 있도록 관련 규정이 보완되어야 한다. 둘째, 미디어믹스 전략을 적극 활용할 수 있도록 지원해야 한다. 이 전략을 궁극적으로 실현하는 주체는 바로 캐릭터 업계 자신이겠지만, 방송사의 '국산 애니메이션 의무 방영제' 준수와 캐릭터산업 관련 정부 부처간의 긴밀한 업무 협조를 통해 미디어믹스 전략의 성공 확률을 높일 수 있다.
참고 자료
문화관광부 통계자료 (http://www.mct.go.kr)
마시마로 홈페이지 (http://www.mashimaro.co.kr)
콩콩이 홈페이지 (http://www.mrk.co.kr)
LAONI 홈페이지 (http://www.laoni.com)
매일경제 (http://www.mk.co.kr)
매일일보 (http://www.m2000.co.kr)