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[대중예술] 원소스멀티유즈를 활용한 문화산업의 발전

*석*
최초 등록일
2004.06.19
최종 저작일
2004.06
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소개글

대중예술 기말프로젝트 과제였습니다.
원소스멀티유즈에 대해 체계적으로 알수 있을꺼라 생각됩니다.

목차

1. 들어가며
2. 원소스멀티유즈의 개념
3. 한국와 외국의 비교
4. 아시아시장의 비교를 통한 고찰
5. 향후발전방향

본문내용

최근 한국 영화 실미도가 1000만 관객을 돌파하면서 세간의 주목을 끌었다. 사람들은 과거 어두웠던 한국의 현실을 절실히 느끼면서 과연 그 곳은 어떤 곳일까하는 궁금증을 가지게 되었다. 하지만 그 곳을 갔던 사람들은 실망했다. 영화를 찍은 세트며 여러 가지 관광지로써의 모습을 기대했지만, 그 세트는 무허가 건물로 영화를 찍은 후 철거되었으며, 영화를 보고 기대하고 왔던 사람들에게 실미도는 그냥 조용하고 평화로운 섬일 뿐이었다.
앞서 말한 2가지의 사례에서 보듯이 우리나라의 문화산업은 단지 실미도처럼 한 분야의 성공에만 급급한 실정이거나 마시마로처럼 체계적이지 못한 방법으로 영위되고 있다. 이렇기 때문에 우리나라의 문화산업은 규모면에서 다른 나라에 밀릴 수 밖에 없고, 이는 한국 문화산업의 축소를 가져온다는 것을 의미한다. 현재 문화산업의 시장은 2002년 현재 국내총생산(GDP)의 6.57%인 39조2037억원을 기록했다. 이는 엄청난 시장이고, 또 계속 엄청나게 커지는 시장임을 감안하면 우리는 문화산업의 시장을 간과할 수 없는 것이다. 이처럼 중요한 문화산업에서 우리가 할 수 있고 효과적인 방법은 무엇이겠는가? 나는 이 대답을 지난 몇 년동안 많이 들어온 말이기도 하겠지만 원소스 멀티유즈에서 찾고자 한다.

참고 자료

없음
*석*
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