소기업 경영분석
- 최초 등록일
- 2003.12.19
- 최종 저작일
- 2003.12
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소개글
((이자료가 한글97이상의 버전에서열어야 하지만요 97이상의
버전은 인터넷에서 다운 가능합니다...참고하시길...^.^))
그리고 뛰어다니면서 정말 열심히 한 자료 입니다..도움되시길..
목차
1. 분석기업
2. 스페이스존 게임랜드를 분석한 이유
3. 경제 산업적 환경 (오락실의 전반적 배경)
4. 기업의 역사적 발달 과정
5. 재무분석
6. 비재무분석 - 문제점 및 분석
7. 개선방안 및 결론
본문내용
2. 스페이스존 게임랜드를 분석한 이유
만덕동이 늘어나는 아파트들과 인구수에 비해서 놀이 공간이 너무 없었고, 오락실이란 단어 자체가 분위기가 어둡고 불량 학생들만의 공간인 듯 여학생들은 가기를 꺼려하는 놀이 공간이었다. 그런데 2000년도에 밝은 놀이공간의 오락실이 들어섰고 만덕이란 동네의 청소년들의 놀이공간에는 큰 혁신이었다. 주말이면 예전에는 볼수 없엇던 가족끼리 손잡고와서 같이 게임을 즐기는 놀이공간이 되기도 했고 주위에 독서실과 학원에서 공부하는 청소년들은 마음편하게 혼자 또는 여럿이 조그만 시간을 즐길수 있는 스트레스를 푸는 공간이 생긴 것이었다. 그러나 그 오락실이 없어지고 다시 생겨났지만 예전의 분위기와 매출액을 보이지는 못했다 과연 그게 무슨 문제일까 한번 분석해 보고 싶었다. 손님들이 줄어든 이유와 입지조건등을 비추어 분석해 보고 싶었다.
동네 게임장이기 때문에 대차대조표 손익계산서 등 구체적인 자료를 많이 구할수는 없었지만 흥미로울 것 같다. 우리조는 입지를 중심으로 그리고 경쟁업체 비교와 매출이 어떤이유로 떨어졌으며 수익성을 올리기 위한 방안은 무엇인지 관련법률의 분석과 투잡의 시대에 맞는 타업종으로부터의 참여와 연합에 대한 고려와 타업종과의 동반상승 효과를 게임장의 특성 고려
참고 자료
없음