[프로그래밍] 프로그래밍 방법론
- 최초 등록일
- 2003.11.11
- 최종 저작일
- 2003.02
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소개글
경영정보학-프로그래밍 방법론
목차
1. 서론
2. 객체 지향의 개념
3. 객체 지향의 기본 요소
4. 객체 지향 개발 단계
5. 객체 지향 프로그래밍
6. 객체 지향 방법론의 특징
7. 결론
본문내용
1. 서론
소프트웨어 시스템이 복잡해지고 대형화되면서 이를 해결하기 위한 여러 방법론이 연구되고 있다. 객체 지향 개발 방법론은 소프트웨어 위기를 극복하기 위한 개발 방법 중 가장 최근에 나타난 것으로 현재까지 나타난 소프트웨어 개발의 문제점을 해결해 줄 많은 장점들을 보유하고 있다.
소프트웨어를 개발하면서 나타나는 근본적인 특성은 시스템에 대한 요구사항이 계속 변하게 된다는 것이다. 이는 피할 수 없는 것으로 시스템은 요구 사항 변경을 수용할 수 있어야 하며, 이를 위해 유연성과 적응력을 갖도록 설계되어야만 한다. 그러나 현재까지의 개발 방법으로는 시스템의 확장이나 변경이 용이하지 못해 많은 어려움을 겪고 있다. 여기에서 객체 지향 개발 방법은 이를 극복할 수 있는 매우 유용한 방법론으로 인식되고 있다.
본 보고서에서는 객체 지향의 개념과 기본 요소 및 개발 단계에 대해 살펴보고 아울러 객체 지향 프로그래밍과 객체 지향 방법론의 특징과 장단점을 비교해 봄으로써 객체 지향 분석 및 설계에 대해 전반적으로 이해하는데 목적이 있다. 이를 위해 관련 서적과 공신력 있는 기관의 웹사이트를 통해 자료를 수집하였다.
2. 객체 지향의 개념
객체 지향(object-oriented) 개념은 객체(object), 메시지(message), 상속성(inheritance)의 세 가지 개념이 그 근간을 이루고 있으며, 실세계의 모든 엔티티(entity)들은 시스템 내에서 객체로 모델링되어서, 각 엔티티들은 인스턴스(instance)로 표현되고, 공통적인 특성을 가진 인스턴스들이 모여서 하나의 클래스(class)를 구성하는 것이다.
참고 자료
권오탁 외, 시스템 분석과 설계론, 정일, 1999
박현철, 시스템 분석 및 설계, 한올출판사, 1997
윤청, 소프트웨어 개발 방법론, 생능출판사, 1996
장덕철 외, 시스템 분석과 설계, 이한출판사, 1996