[객체분석] 객체분석설계에 있어서 디자인 패턴 적용방안
- 최초 등록일
- 2003.10.30
- 최종 저작일
- 2003.10
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목차
1. 서론
1.1 검토배경
2. 본론
2.1 디자인패턴의 정의
2.2 생성 패턴(Creational Pattern)
2.3 Prototype Pattern
2.4 구조화 패턴(Structural Patterns)
2.5 행위패턴(Behavioral Patterns)
2.6 디자인 패턴 적용 예
3. 결론
본문내용
1. 서론
1.1 검토배경
소프트웨어분야에서 가장 눈부신 발전을 보이는 분야로 인터넷 기반의 웹기술분야를 들 수 있다. 실제로 현재 진행되는 대부분의 상용 프로젝트가 웹을 목표로 개발된다고 해도 과언이 아니다. 이런 기술을 주도하는 바탕에는 C++와 자바,CORBA등을 포함하는 객체지향 기술이 포함되어 있다. 하지만 C++나 자바등을 이용한 프로젝트를 효과적으로 수행하려면 객체지향 프로그래밍언어를 사용하는 수준에 머물러서는 안된다.
UML(Unified Modeling Language)을 이용한 객체지향 분석과 설계는 물론, C++나 자바환경에서 유용한 '디자인 패턴(Design Pattern)'을 이용한 객체지향 개발 방법론도 습득해야 한다. 객체지향 방법론을 이용한 프로젝트를 성공적으로 수행하기 위해서는 몇가지 중요한 요소가 요구된다. 그중에서도 요구사항 분석과 설계는 프로젝트 수행의 성공여부를 판가름할 정도로 중요한 과정이다.
객체지향 방법론을 적용한 분석과 설계방법으로 현재 각광받는 기법이 UML을 이용하는 것이다. 이와같은 UML을 분석과 설계과정에 효과적으로 적용시켜 실제 프로그래밍에 대한 해결책을 제시하려면 갖춰야 할 몇가지 지식이 필요하다. 또한 단지 UML표기법과 자바,C++문법을 알고 있다고 해서 훌륭한 프로그램이 완성된다는 보장은 없다. 결국 객체지향 방법론을 활용하기 위한 실제적인 개념이 요구되며,예전의 C 또는 파스칼과 같은 프로시저 기반의 절차적인 프로그래밍과는 다른 규격화된 패턴이 필요한 것이다.
그리고 프로그램 구현전에 전체적인 로직과 알고리듬을 확고히 구축함은 물론, 상황에 따른 올바른 객체 솔루션의 선택과 적용이 필요하다. 이런 객체지향 디자인 개념을 이론으로 제시하는데 그치지 않고 프로그래밍에 적용 가능하도록 구체적으로 규격화 시킨것이 바로 디자인 패턴이다. 다시말해, 디자인 패턴이란 객체지향 방법론의 가장 큰 장점인 재사용성과 모듈성을 극대화시켜 실제 구현과정에서의 해결방안으로 제시한 것이다.
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없음