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모바일게임산업 발표과제입니다.

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최초 등록일
2017.06.07
최종 저작일
2017.05
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목차

1. 개요
2. 흐름과 현황 및 규모, 전망
3. 특징
4. 종류와 추세 및 선호도
5. 성공사례와 실폐사례
6. 수익 구조
7. 시사점 (진입 전략)
8. Q&A

본문내용

모바일 게임이란?
휴대 전화, PDA, 포터블 미디어 플레이어 등의 휴대용 기기를 통해 즐길 수 있는 비디오 게임의 일종으로, 휴대 전화로 즐길 수 있는 게임을 두루 이르는 말입니다.

주요 사업자: 게임빌(컴투스), 넥슨모바일, EA 모바일, 넷마블, 카카오

<중략>

Ⅱ. 전망

스마트 기기의 보급과 중, 장년층 그리고 여성들의 인구 유입으로 캐주얼 모바일 게임시장 급 성장

2013년 연 매출 1조원 돌파 후, 안정세를 보이고 있음

시장이 크게 성장한 데에는 카카오톡의 영향이 큼

온라인게임으로 성공한 대형 기업들이 모바일 게임시장으로 저변 확대 중

스마트기기의 하드웨어 성능, 화면 크기, 조작방법 등 한계성을 극복하면서 다양한 장으로 변화

Ⅲ. 모바일게임의 특징

원자재나 대량의 설비 투자 없이 기획력과 아이디어로 승부하기에
투입 대비 산출의 비율이 매우 높은 부가가치 산업

특수한 경우를 제외하고 컴퓨터 그래픽으로 구현된 내용을
가지고 있기 때문에 문화적 거부감 또는 문화적 장벽이
거의 없다는 점에서 문화적 파급 효과가 큰 산업

참고 자료

게임, 성장 둔화…中·멀티플랫폼 운영력 부각/이혜경/2015.01.07
특허청, 모바일 게임 관련 특허 동향의 게임시장의 변화/윤강식/2014.06.03
차이나드림-] 세계 게임 시장의 뜨거운 심장, 중국 게임시장의 규모/조영준/2015.08.05
한중일 모바일게임 시장 규모, 전 세계 51% 차지/안하늘/2015.11.06
시장분석- 2014년 세계 모바일게임의 시장 규모는 193억 4,300만 달러/김대희/2015.12.24
모바일 게임으로 본 2015년 대한민국/박종민/2015.12.16
위키백과 “모바일 게임”
‘7분 요약’ 모바일게임 역사, 그리고 2016년/조재성/2015.12.30
‘게임백서 전망치 대폭 수정’ 모바일게임 시장, 역성장 없다/이대호/2015.10.23
韓 게임사들, 글로벌 시장은 맞춤형 전략으로/문영수/2015.12.07
모바일 게임 마케팅의 8가지 정석/모크놀/2013.05.31
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