고스톱이란 무엇인가
- 최초 등록일
- 2003.06.05
- 최종 저작일
- 2003.06
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소개글
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목차
Ⅰ. 서론 1
Ⅱ. 본론 1
1. 화투(花鬪)의 역사 1
2. 화투의 형식과 놀이방법 2
3. 고스톱이란? 3
4. 고스톱의 폐해에 대한 고찰 5
5. 도박을 뛰어넘은 고스톱 문화 5
Ⅲ. 결론
부록
본문내용
Ⅰ. 서론
당신은 고스톱을 아는가? 그렇다면, 몇 번이나 즐겨보았는가?
갑작스레 엉뚱한 질문에 어리둥절 할지도 모르겠다.
어느 통계를 보면, 한국의 10대 이상의 성인 93%는 고스톱을 할 줄 알고, 91%는 고스톱을 한번 이상 즐겨본 적이 있다고 한다. 그 부정적 영향에 대한 수많은 사회적 고발에도 불구하고, 일단 고스톱이 '단군이래 최대의 국민오락'임에는 틀림없다.
인터넷 확산과 함께 온라인 게임이 선풍적인 인기를 끌고 있는 중심에서도 고스톱이 빠지지 않고 있음은 이러한 단정을 확신시켜주는 하나의 증거라고 할 수 있을 것이다. 현재 네트워크 고도리는 10대 위주의 다른 온라인 게임들과는 달리 10대에서 30, 40대에 이르는 광범위한 연령층을 회원으로 확보하고 있다. 즉, N 세대 운운하는 사이버 세계에서의 계층 구분을 무색하게 만드는 온라인 고스톱의 성공은 그 형태를 바꿀지라도 변함없이 국민오락으로서의 성격을 잃지 않을 것임을 예견하게 한다.
그러나 앞서 이야기한 바와 같이 우리의 '모였다 하면, 고스톱!' 문화를 우려하는 목소리 역시 끊이지 않을 것임은 확실하고,
참고 자료
이호광, 고스톱공화국.
이호광, 고스톱백과.
두산세계대백과99, 1999.
"전국을 휩쓰는 고스톱 열풍", 한겨레21 76.
이하는 참고한 웹사이트들.
http://www.hani.co.kr/SOCIAL/data/9909/day16/print/p00916051.html
http://www.gostop.net
http://moon.interpia98.net/~js3038/일문화-화투.htm