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[영화로읽은경제학] 한국 애니메이션 산업 현황 분석

*호*
최초 등록일
2003.05.25
최종 저작일
2003.05
18페이지/한글파일 한컴오피스
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소개글

만점 받은 레포트입니다. 다양한 내용과, 문화관광부의 애니메이션 산업 관련 자료들을 을 토대로 정확한 통계자료들이
많이 들어 있습니다. 여러분께 많은 도움 되길 바랍니다.

목차

Ⅰ. 애니메이션 산업의 전반적 특징

Ⅱ. 한국 애니메이션의 산업 현황
1. 사업체 수
2. 종사자 수
3. 매출액
4. 제작 작품 수
5. 수출,수입액 현황
6. 투자 현황

본문내용

Ⅰ. 애니메이션 산업의 전반적 특징

21세기의 정보화 사회로 진행되는 과정에서 문화산업의 일환으로 영상산업에 대한 중요성이 부각되고 있다 케이블 TV, 위성방송 등에 의한 채널의 급속한 증가로 소프트웨어의 수요가 확대되고 있는 동시에 다른 분야의 산업보다 훨씬 더 많은 부가가치 창출이 가능하다는 사실을 인식하게 되면서부터 영화. TV프로그램, 애니메이션 등에 관심이 증대되고 있다.
특히 미국 디즈니사의 장편 애니메이션의 국제적인 흥행성공과 일본 애니메이션의 국제시장 진출이 확대는 전 세계적으로 애니메이션에 대한 관심을 높였고. 한국도 몇 년 전부터 국내 애니메이션에 대한 관심이 다시 고조되었다. 세계시장에 미치는 한국의 애니메이션 제작 능력은 잘 알려진 비밀이라고 할 수 있을 정도이다. 최근의 30년간 한국은 80 내지 100개의 애니메이션 제작 스튜디오를 보유하면서 미국, 캐나다, 일본 그리고 유럽에 많은 양의 애니메이션을 하청 형태로 판매해 왔다. 이로 인해 생산량의 면에서 한국은 현재 세계 3위라는 위치를 점하고 있다.

참고 자료

문화관광부 2002 문화산업 통계 <애니메이션 분야>
*호*
판매자 유형Bronze개인

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