대구교대 이종일 사회 토의학습지
- 최초 등록일
- 2014.01.14
- 최종 저작일
- 2012.05
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목차
Ⅰ. 토의학습지
Ⅱ. 문제 해결 학습지
Ⅲ. 학습지 제작의 1차적 자료와 그 변용과정
1) 토의 학습지의 1차적 자료와 그 변용과정
2) 문제해결 학습지의 1차적 자료와 그 변용과정
본문내용
국내 인터넷 이용자 수와 이용률이 지난 10년 간 대폭 늘어난 것으로 나타났다.
한국 인터넷 도입 30주년을 맞아 방송통신위원회는 한국인터넷진흥원(KISA)이 조사한 2010년도 인터넷 이용실태조사를 바탕으로 ‘인터넷 이용 10년, 디지털 라이프의 일상화’라는 조사결과를 발표했다. 인터넷이용자는 지난 2000년 1천904만명이던 것이 2010년 3천701만명으로 2배 가까이 증가했다. 남한 인구 5천만명 가운데 노년층과 영유아를 제외한 거의 전 국민이 인터넷을 이용하고 있는 셈이다. 같은 기간 주당 평균 이용시간은 11.7시간에서 14.7시간으로 3시간이 늘었으며 하루에 1회 이상 인터넷을 이용하는 적극적 인터넷 이용자도 56.4%에서 82.5%로 26.1% 포인트나 증가했다. 인터넷이 국민들 생활 깊숙이 들어온 셈이다. 한편 인터넷 이용자들의 평균연령은 2000년 26.3세로 조사됐던 것에서 32.3세로 6세가 증가한 것으로 나타나 고령층의 인터넷 이용비율이 늘어나고 인터넷이 좀 더 대중화 됐음을 알 수 있다.
<중 략>
경찰이 인터넷 포털과 게임업체의 이용자 개인정보 유출 정황을 포착하고 수사 중인 것으로 확인됐다. 경찰은 이미 대부분의 업체가 개인정보를 온라인결제 대행업체에 유출한 사실을 확인했다. 또 포털이나 게임업체들이 수익을 올리기 위해 이용자 동의 없이 개인정보를 넘긴 것으로 보고 수사를 확대하고 있다.
경기 성남시 분당경찰서는 22일 네이버 등 대형 포털업체와 넥슨 등 유명 게임업체들이 다날, KG모빌리언스 등 국내 주요 온라인결제 대행업체에 이용자 개인정보를 유출한 혐의를 잡고 수사 중이라고 밝혔다.
현재 포털이나 게임사이트에서 30만 원 이하 소액 결제는 대행업체들이 처리한다. 보통 이용자들이 온라인이나 휴대전화에서 콘텐츠를 구입할 때 지불하는 돈은 나중에 이용자가 낸 뒤 대행업체의 정산과정을 거쳐 포털 및 게임업체로 넘어온다. 포털과 게임업체는 정산기간을 줄여 콘텐츠 판매대금을 조기에 회수하기 위해 개인정보를 제공한 것으로 전해졌다.
참고 자료
없음