모바일 컨텐츠 의 정의, 특성, 분류, 국내외 시장현황과 규모, 문제점및 전망
*윤*
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목차
Ⅰ. 서론 - 모바일 환경에 대한 고찰Ⅱ. 본론
1. 모바일 콘텐츠의 정의
2. 모바일 콘텐츠의 특성
3. 모바일 콘텐츠의 분류와 서비스 유형
4. 모바일 콘텐츠의 국내/국외 시장 현황과 규모
5. 모바일 콘텐츠의 문제점
6. 모바일 콘텐츠의 전망 및 향후전략
Ⅲ. 결론 및 제언
본문내용
Ⅰ. 서론커뮤니케이션의 끊임없는 욕구에 부응하는 기술적 발달은 더 이상 언급하는 것이 무색할 정도로 세계적인 현상이다. 모바일의 발달 역시 이에 근간한 것으로 휴대폰과 무선인터넷을 뿌리로 하여 파생되는 수많은 서비스들은 수많은 사람들의 생활 속에 깊이 자리 잡으며 사회, 문화적으로 중요한 지형을 형성하고 있다. 또한, 단조로운 연락이 아닌 다양한 방법과 수단으로 커뮤니케이션 욕구를 해소하고, 스스로의 문화를 만들어나간다는 점에 있어서 모바일 콘텐츠의 발달은 중요한 사회적 맥락을 가진다. 국외에 비해 우리나라의 모바일확산과 그에 속한 콘텐츠가 대중화되는 속도는 매우 빠르게 이루어져 왔다. 현대사회에서의 모바일한국콘텐츠산업연합회의 통계에 따르면 국내 모바일 콘텐츠 시장은 지난 2004년 7725억 (휴대폰을 통해 서비스되는 콘텐츠 정보 이용료 기준)에 이르는 규모를 형성한 데 이어 2005년에는 18.2% 성장한 9131억 원의 규모를 이룬 것으로 집계됐다.
<중 략>
국내 모바일 콘텐츠 서비스 시장은 과거 이 시장을 주도했던 단문 메시징 서비스(SMS)의 뒤를 이어, CDMA 1X 및 1X EV-DO 기술이 확산되면서 관련 콘텐츠가 본격적으로 다양화되기 시작하였다. 2003년의 경우, 1X에 대한 무선 사업자들의 설비 투자가 완료되었고, 1X 단말기의 보급이 일반화되었다. CDMA 1X EV-DO로의 전환이 빠르게 진행됨에 따라, 무선 데이터를 위한 인프라는 거의 확보된 상태이다. 이러한 인프라를 토대로, 멀티미디어 메시징 서비스(MMS), VOD(Video on Demand), MOD(Movie on Demand), m Commerce 등 다양한 서비스가 활성화되고 있다. 삼성 경제 연구원, www.seri.org
무선 콘텐츠의 진화 내용을 살펴보면, 초기의 모바일 콘텐츠는 메일, 뉴스, 날씨 등의 텍스트 기반의 단순 정보성 문자 콘텐츠들이 주류를 이루었다. 2001년에는 벨소리, 그림, 그리고 채팅 등 현재 실질적인 매출을 거두고 있는 모바일 콘텐츠들이 부상하면서 무선 콘텐츠 비즈니스의 가능성을 증명하기 시작하였다. 2002년에는 모바일 게임이 급부상하면서 m Commerce의 기반 인프라가 확충되어 새로운 비즈니스 영역이 등장하고 서비스가 다각화되었다.
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