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3D컨텐츠와 IT기술

*가*
최초 등록일
2013.05.29
최종 저작일
2013.05
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목차

01 Importance
문화 콘텐츠의 중요성

02 Technology Trend
3D 콘텐츠 기술 동향

03 Industry Trend
3D 콘텐츠 산업 동향

04 Service
3D 콘텐츠와 오감서비스

05 Outlook
3D 콘텐츠와 IT 융합의 앞으로의 전망

본문내용

문화 컨텐츠의 중요성
Analog
Digital

회화문화
사진
동영상
TV,비디오
콘텐츠
인간이 근본적으로 원하는 이야기 콘텐츠를 구현하기 위해 매체가 변화함.
매체의 발전과정

문화 컨텐츠의 중요성
킬러콘텐츠
수많은 콘텐츠들 중 하나의 잘 만들어진 콘텐츠가 같은 범주의 콘텐츠를 이끌어 가는 콘텐츠
Ex) 반지의제왕 뉴질랜드의 경제를 견인,
겨울연가 한류 열풍의 주역으로 한국 드라마에의 관심을 유도

<중 략>

2013콘텐츠 산업을 위한 3대 정책
3D 콘텐츠 전망
1. 콘텐츠 코리아 랩
-창의적인 아이디어와 상상력이 발현되고 상호간 융합을 통해 새로운 비즈니스 창출 기회 제공
2. 콘텐츠 금융투자
개개인의 상상력의 문화자원화를 지원하는 `상상콘텐츠기금`조성 및 중소 콘텐츠기업을 위한 투융자 확대
3. 창의적 융합인재
인문 기술 창작 기획 등 다양한 분야를 포괄하는 통섭교육, 창작체험 협업 등을 통해 융합형 인제 육성

참고 자료

정보통신산업진흥원
한국콘텐츠진흥원
게이머의 과반수 , 콘솔 게임기의 3D 기술 도입에 부정적 견해 표명
Microsoft, 몰입적 게임 환경 구현하는 3D 기술 특허 취득
[CT심층리포트] 3D입체영상은 홀로그램으로 진화 중, 관련 기술동향과 활용사례
[CT심층리포트] 체감형(4D) 기술 및 콘텐츠의 현황과 전망
창조경제와 콘텐츠 세미나 자료집
2011 캐릭터산업백서 제5부 - 캐릭터 성공사례
2012년 3D 홈 엔터테인먼트 시장 현황 및 향후 전망
[가마수트라] 연구에서 게임까지 _ 3D공간 인터랙션
*가*
판매자 유형Bronze개인

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