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매체의 진화방향과 비선형성 그리고 상호작용성

*민*
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최초 등록일
2012.07.30
최종 저작일
2012.05
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소개글

매체의 진화방향과 비선형성 그리고 상호작용성 분석입니다.

목차

I. 비선형성과 상호작용성

II. 매체의 진화

III. 왜 비선형성과 상호작용성인가?

본문내용

디지털 미디어의 비선형성
임의적 접근(Random Access)
아날로그 미디어와 대비되는 대표적인 특성

시기에 상관없이 끼어들 수 있음
시작점과 끝이 구분되지 않음

디지털 미디어의 상호작용성
정보 선택 시 수용자의 ‘선택성’
조작 가능성(manipulatability)

<중 략>

온라인 게임
Super Mario, Tetris, Sims City 등
Starcraft, Lineage, Counter Strike 등
온라인 게임은 패키지 게임에 ‘상호작용성’을 더해 탄생했음
그러나 동기적멀티플레이 속성, 즉 ‘선형성’을 기반으로 함
(동기적(Synchronous) 멀티플레이 = A와 B가 동시에 게임을 진행해야 함)

<중 략>

수용자 측면
디지털 기술로 인한 제작, 유통 비용의 경제화
상호작용을 통해 더 큰 만족도를 제공하고, 소비 촉진 가능
그래픽, S/W, 네트워크 기술의 발달
인터넷, PC, 스마트폰 등 IT 인프라 및 디바이스 대중화
취향, 개성에 맞는 맞춤형, 개인화(Customize) 콘텐츠 수요
네트워크를 통한 공유, 협업 추구

참고 자료

없음
*민*
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