네오위즈의 고용관리
- 최초 등록일
- 2012.07.15
- 최종 저작일
- 2011.04
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소개글
인사관리 수업 시간에 기업의 고용관리 사례 레포트 입니다.
목차
Ⅰ. 서론 : 네오위즈 소개
Ⅱ. 본론 : 네오위즈의 고용관리
ⅰ) 네오위즈가 바라는 인재상
ⅱ) 네오위즈의 채용 방법
ⅲ) 네오위즈의 고용 절차
Ⅲ. 결론
ⅰ) 네오위즈 고용관리의 문제점
ⅱ) 문제점에 대한 효율적 방안
ⅲ) 시사점
본문내용
네오위즈는 대한민국의 인터넷 서비스 및 온라인 게임회사로, 온라인 게임 퍼블리싱과 개발을 하고 있다. 1997년 5월 28일 나성균과 장병규에 의해 설립되어 이번 해에 창립 10주년을 맞이하였다. 2000년 6월 27일 코스닥에 상장되었다. 2006년도 지배구조 우수기업 시상식에서 코스닥 부문 3년 연속 지배구조 우수기업으로 선정되었다.
네오위즈는 자동접속 프로그램을 개발하여 무료 배포하면서 많은 수익성을 나은 기업이다. 세이클럽을 인수하면서 사람들에게 많이 알려지게 되었다. 피망 컨텐츠 개발과 쥬크온 이라는 음악사업 까지 사업을 확대하여 사용자들이 쉽게 컨텐츠를 이용할 수 있도록 하겠다는 네오위즈의 경영전략이 잘 맞아떨어져 인터넷의 큰 기업으로 성장 하게 되었다. 2000년 하반기, 네오위즈는 세이클럽에 가상을 자신의 모습을 표현해 줄 수 있는 아바타 서비스를 추가하게 된다. 몇 달간의 무료 베타 서비스 이후 11월경 세계 최초로 프리미엄 서비스(유료 서비스)를 추가하였으나 회원들이 자신의 아바타를 꾸미는 데 기꺼이 비용을 지불함으로써 관련 업계를 놀라게 만들었다. 지금에서야 아바타를 통한 수익모델이 일반적인 것으로 자리를 잡았지만, 당시만 해도 가상공간에서만 의미가 있는 상품이 수익모델이 될 것이라고는 생각하기 어려웠다. 세이클럽의 아바타 서비스 이후, 많은 기업들이 네오위즈를 모방했고, 아바타 아이템이라는 실재하지 않지만 인식가치가 존재하는 상품을 인식하기 시작하게 되었다. 동년도 말에는 업계 최초로 여업이익 100억 돌파(106억)을 성공하게 되었다. 2006년 11월을 기준으로 38억원의 자본금을 보유하고 있는 회사이다.
네오위즈는 게임 포탈 ‘피망’ 서비스를 2003년 8월 중순에 개장하여, 2001년 10월 이후 한게임과 넷마블이 주도해 오던 양강 구도를 3강 구도로 바꿔 놓았다. ‘피망’은 네오위즈가 ‘세이클럽’ 유저들을 위해 확충해 오던 게임 부문을 크게 개편하여 초기의 웹보드 형식의 게임은 물론 캐주얼 게임과 온라인 게임에 이르기 까지 다양한 장르를 확충하고 전 연령대의 유저를 대상으로 삼아 종합 게임 포탈로 런칭시킨 서비스이다. 현재 네오위즈는 작년 CI및 세이클럽 BI를 개편한 이후 일본 진출과 게임 ‘스페셜 포스’, ‘요구르팅’에 역량을 집중하는 모습을 보여주고 있다.
참고 자료
없음