스타크래프트(StarCraft)의 자본주의적 속성

등록일 2002.11.15 한글 (hwp) | 3페이지 | 가격 500원

목차

1. 스타크래프트(StarCraft)에 대하여
2. 스타크래프트에서의 자본주의적 속성
3. 글을 마치며

본문내용

2. 스타크래프트에서의 자본주의적 속성
① 모든 가치의 가격화
먼저 자본주의 사회에서는 생산수단을 소유한 자본가와 노동자 사이에 계급이 형성된다. 여기에서 문제는 모든 것(결코 상품화되어서는 안될 인간의 노동력이나 인간들 사이의 관계조차도)이 상품화된 자본주의 사회가 되면 노동자들은 자신의 노동력을 시장에서 상품화하지 않고서는 생존의 수단을 확보할 수 없기 때문에 불가피하게 불평등한 교환관계를 지속시킬 수밖에 없다는 것이다. 그런 점에서 맑스는 자본주의사회에서 개인은 이전의 신분적 속박에서 벗어나 형식적으로는 자유롭지만, 생존을 위해 노동을 상품화하지 않을 수 없는 상태에 있으며 따라서 일종의 강제화된 노동을 하고 있다는 점에서 실제로는 자유롭지 못한 상태에 있다고 주장한다. 다른 게임에서도 마찬가지이겠지만 스타크래프트에서, 게임을 하는 플레이어를 자본가로, 게임에 등장하는 유닛들을 노동자라고 표현할 수 있다. 게임의 기술적인 한계라고 말할 수도 있지만, 게임 속에서 유닛들은 플레이어의 명령에 따라서만 행동을 한다. 즉, 게임내에서 플레이어와 유닛의 관계는 자본주의 사회에서의 자본가와 노동자 사이의 불평등 관계를 극명하게 보여준다. 또 유닛안에서도 서열화가 된다. 스타크래프트에서 유닛을 만드려면 미네랄과 가스을 사용해야 하는데, 각각의 유닛마다 소모되는 양이 각기 다르다.
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