[창업] 사업계획서-로봇 장난감
- 최초 등록일
- 2002.10.18
- 최종 저작일
- 2002.10
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목차
1.사업의 선정배경
2.사업의 방향
3.로봇완구
4.사업장
5.사업성
6.기대효과
본문내용
1.사업의 선정배경
요즘은 인터넷을 이용한 게임이 유행하고 있다 그리고 앞으로도 계속 이러한 현상은 계속될 것이다 하지만 선진국에서는 이미 로봇장난감이 상당한 발전단계를 거치고 있는데 우리 나라는 그에 미치지는 못하지만 이분야에 뛰어든 업체도 상당히 있는걸로 알고 있다. 로봇장난감은 단순히 노는데 그치는 것이 아니라 이로 인해 기술의 발전과 더불어 고부가가치의 상품으로 성장할수도 있을 것이다. 또한 이분야는 앞으로 경제 수준이 올라갈수록 더욱 전망이 있는 분야이고 요즘의 인터넷 게임처럼 로봇 완구가 어느정도 보급이 된다면 현제 일부 선진국에서 행해지고 있는 롭소 전투와 같은 게임 문화가 형성이 될가능성이 크기 때문에 그에 따른 경제적 효과는 매우 클것이라고 생각되어서 이분야를 택하게 되었다
2.사업의 방향
사람들은 전쟁놀이를 무척 좋아한다 서바이벌 게임이 유행한것도 이러한 이유에서 일 것이다 그래서 무선 조종로봇을 이용한 전쟁 게임이야말로 인터넷에서 하는 가상현실과는 차원이 다른 재미를 느끼게 할수 있을것이다. 요즘의 인터넷 게임방처럼 로봇 게임방을 만들어서 사용자들로 하여금 이용 요금을 받고 로봇 게임방에 있는 로봇을 가지고 전쟁게임을 하는 것이다 물론 과격하게 로봇이 부서진다거나 하는 일은 발생하지 않는다 그러면 경제성을 따졌을 때 맞지가 않기 때문에 각자의 장난감에 급소와같은 곳을 두어서 상대방이 발사한 총에 맞았을 때 그 장난감은 작동을 멈추게 된다
참고 자료
없음