리눅스 실험-가위바위보게임 - 소스와 보고서
- 최초 등록일
- 2010.10.27
- 최종 저작일
- 2010.05
- 14페이지/ MS 워드
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목차
Ⅰ. 설계 목표 및 목적
1. 설계 목표
2. 설계 목적
Ⅱ. 구현 방법
1. 실행 화면 및 동작 설명
2. 동작 알고리즘
3. 소스
본문내용
1. 설계 목표
실험을 통해 학습하였던 타겟보드의 KeyPad와 7-segment, Text LCD 하드웨어를 C 프로그래밍과 리눅스를 이용하여 직접 제어할 수 있으며 이를 응용하여 사용자의 입력에 따라 원하고자 하는 정보를 얻을 수 있는 프로그램을 구현하고자 한다.
<중 략>
1. Player 선택
게임을 즐길 수 있는 player를 1명 혹은 2명을 선택 할 수 있다.
(1) TEXT LCD : Choose game mode – player 선택.
(2) KEYPAD : 왼쪽은 1명 오른쪽은 2명을 선택 하게 된다.
2. Player 선택
COUNT (3,2,1) 후 Let’s play 화면과 함께 게임 시작
(1) TEXT LCD : Let’s play 라는 문구가 뜨면서 입력 가능
(2) 7-Segment : Count (3.2.1) 이라는 문구가 나옴.
3. 입력 방법
가위, 바위, 보 중에 한가지를 입력한다. ( Keypad 사용)
(1) KEYPAD : Player1 - 왼쪽의 keypad 사용 (왼쪽부터 가위, 바위, 보)
Player2 – 오른쪽의 keypad 사용 (위에서부터 가위, 바위, 보)
(2) TEXT LCD : Let’s play 라는 문구가 뜨면서 입력 가능
<중 략>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h>
#include <fcntl.h>
#include <signal.h>
#include <sys/ioctl.h>
#include <string.h>
#include <time.h>
#define TEXTLCD_BASE 0xbc
#define TEXTLCD_COMMAND_SET _IOW(TEXTLCD_BASE,0,32)
#define TEXTLCD_FUNCTION_SET _IOW(TEXTLCD_BASE,1,32)
참고 자료
없음