객체지향기술 레포트
- 최초 등록일
- 2010.04.23
- 최종 저작일
- 2009.10
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소개글
도움되시길..
목차
1. 객체지향기술
(1) 객체지향기술의 배경
(2) 객체지향기술의 주요 개념
(3) 객체지향기술의 5가지 특성
본문내용
1. 객체지향 기술
(1)객체지향기술의 배경
시장개방에 따른 경쟁의 심화, 고객중심의 활동, 필요한 정보의 주기가 빨라지고 그 형태나 종류도 다양해짐에 따른 정보의 동시성 그리고 업무의 복잡성 등 현대사회로 지나옴에 따라 많은 것이 변하고 있습니다. 이러한 급변하는 외부환경 속에서 기억이 이에 대응하기 위해서는 내부의 업무환경을 개선하고 효율을 극대화 시키는 생존전략이 필요하게 되었으며 정보시스템도 이러한 요구에 맞추어 유연한 어플리케이션 시스템을 개발 및 운영해야 하는 상황에 직면하고 있습니다. 하지만 오늘날 이러한 시스템 개발을 위한 소프트웨어가 위기에 직면해 있다고 합니다. 그 이유는 소프트웨어의 개발이 위에서 말한 빠른 환경변화에 대응할 수 있을 정도로 신속하고 유연하지 못했기 때문입니다. 이러한 위기를 해결하기 위해서는 개발생산성이 높고 유지보수가 용이한 기술을 필요로 합니다. 또한 시스템의 유연성을 갖추기 위해서 업무환경을 있는 그대로 정확하게 표현하고 시스템화 할수 있는 기법도
넷째로는 상속성을 살펴보겠습니다. 신규 클래스를 생성시에 Data나 Method를 새로 정의하지 않고 기존 클래스의 것을 공유할수 있는 메카니즘을 상속받는다고 하며 복수개의 상위클래스로부터 상속도 가능하고, 수직적
으로 여러 레벨로도 가능합니다. 또한 상속받는 클래스에서 상속된 Method를 변경 및 추가도 가능합니다. 이것을 Overloading 이라고 합니다.
객체지향기술의 마지막 특징으로 다형성을 살펴보면, 같은 이름의 Method를 실행하도록 동일한 메시지를 보냈을때 각각의 객체에 상이한 응답이 나오는 것을 의미하며 그림의 예금계좌와 당좌계좌클래스에서 생성된 두 개의 객체에 동일한 메시지로 1000원을 입금하라고 한다면 예금계좌의 객체는 금액에 덧셈을 할 것이고, 당좌계좌의 객체는 금액에 뺄셈을 하게됩니다. 즉 상이한 응답을 하게되는 셈이 됩니다. 즉 이것은 상속메카니즘을 이용하여 재사용을 높이면서 실행시 여러 형태의 결과를 구현 할수 있도록 해주는 아주 중요하고 유용한 개념입니다.
참고 자료
없음