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일본 18금 게임의 분석

*인*
최초 등록일
2000.12.22
최종 저작일
2000.12
11페이지/한글파일 한컴오피스
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목차

1. 서론
2. 본론
1. 왜 18금 게임인가?
2. 알아두어야 할 용어
3. 일본 18금 게임의 역사
4. 대표작의 소개
1. 동급생
2. 동급생2
3. 유작
4. 시즈쿠
5. 키즈아토
6. 투하트
7. 화이트앨범
8. 피아캐롯2
3. 결론
4. 참고자료


본문내용

문화관광부 日 게임 개방

지난 6월 27일 문화관광부(장관 박지원)는 일본대중문화 3차 개방과 관련, 영화·비디오·음반·방송 부문 외에 게임부문을 최초로 개방한다고 발표했다. 이번에 발표된 게임 부문 개방은 PC게임물, 온라인게임물, 업소용게임물 등이며 게임기용 비디오게임물은 제외됐다. 게임기용 비디오게임물은 TV 또는 모니터에 게임기를 연결하고 조이스틱, 조이패드 등을 이용, 게임을 진행할 수 있도록 하는 컨텐츠이다. 이로써 게임도 일본 원판 수입이 가능해져 국내 게이머들은 일본어로 된 게임들을 공식적으로 즐길 수 있게 됐다. 게임의 경우 지금까지 한국어 버전 일본 게임물만 수입이 가능했다.
(중략)
이로써 일본문화개방이 점차 확대되는 가운데 일본게임 개방으로 인해 일본문화의 접촉이 보다 증가할 것으로 보이며 국내게임산업의 경쟁력 증가 및 일본게임의 음성적 유통이 양성화될 것으로 예상된다. 하지만 일본의 저질 퇴폐문화의 확산, 무분별한 수입으로 인한 경제적 낭비, 일본 자본의 국내 게임시장 잠식이 우려된다. <이복현 기자>

일본문화가 우리나라에 들어오고 있다. 이미 일본제품들은 우리나라에 들어왔으며, 최근 일본대중문화개방에 따라 영화, 만화, 게임 등 무형적인 것들이 우리나라에 소개되고 있다. 그 중에서 일본의 문화를 대표하며 우리나라에도 큰 영향을 끼칠 대표적인 것으로는 만화(애니메이션)와 게임산업이다.
이미 만화와 게임산업은 대중문화 개방 전부터 암암리에 들어와 퍼져 있었다. 그 후, 전면적인 개방으로 이전보다 빠른 속도로 퍼질 것으로 예상하고 있다.
이제부터 만화와 게임산업, 특히 게임에 있어서 18금 게임에 대한 자세한 분석을 해보도록 한다.

참고 자료

없음

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