멀티미디어 저작도구
- 최초 등록일
- 2000.12.15
- 최종 저작일
- 2000.12
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목차
Ⅰ. 저작도구란?
▷▶ 멀티미디어 저작도구
Ⅱ. 저작도구의 변천 과정
Ⅲ. 저작도구의 특징
Ⅳ. 저작도구의 필요성 [장점]
- 시간과 노력의 절약
- 질적 향상 및 코스웨어 개발의 대량성
Ⅵ. 저작도구 개발의 문제점
Ⅶ. 저작방식에 따른 분류와 기능
- 어시매트릭사의 멀티미디어 툴북
- 매크로미디어사의 오쏘웨어 프로페셔널
- 매크로미디어사의 디렉터
- Pass2000
Ⅷ. 컨텐츠의 정의
- 멀티미디어 컨텐츠(Multimedia Contents)란?
- 멀티미디어 컨텐츠 제작에서 디자인의 특징
- 멀티미디어 컨텐츠 개발에 대한 디자인 부문의 역할
- 설문조사
Ⅸ. 컨텐츠의 종류
Ⅹ. 멀티미디어 컨텐츠 산업의 동향과 전망
- 국내 컨텐츠산업의 현황과 전망
- 멀티미디어 컨텐츠 산업의 구조
- 세계의 컨텐츠 산업 시장동향
본문내용
저작도구(Authoring Tool)란 프로그래밍에 관한 전문적인 지식이 없더라도 일반적인 응용 프로그램을 만들 수 있도록 도와주는 전문 프로그램을 말한다. 즉, 표준화된 사용 방법과 손쉬운 사용자 인터페이스를 이용해서 프로그래밍 언어에 비해 쉽게 각종 응용 프로그램을 만들 수 있는 개발용 프로그램을 말한다.
저작도구는 C나 C++처럼 코드로 프로그램을 작성하는 것이 아니라 아이콘이나 스크립트(Script)라는 고유의 프로그래밍 방법을 가지고 응용 프로그램을 개발한다. 또한 저작도구는 자체에 그래픽 툴과 같은 각종 자료 제작 도구를 내장하고 있기보다는 외부에서 제작된 각종 미디어 파일들을 불러들여 적절한 위치나 시점에서 재생하는데 초점을 맞추고 있다.
저작도구가 멀티미디어 타이틀 제작시 많이 이용되는 이유는 타이틀 제작의 대부분이 화면에 텍스트나 그림 등을 표시하고 이에 대한 마우스나 키보드의 응답에 따라 다른 화면을 보여주거나 이동하는 것이므로 굳이 프로그램을 작성할 필요없이 원하는 화면을 용이하게 구현할 수 있고 이 화면의 어디를 누르면 어떻게 된다는 것을 쉽게 정의할 수 있도록 도와주기 때문이다.
참고 자료
없음