저는 2003년 대학 2학년 이후부터 컴퓨터 디자인 수업으로 ‘포토샾, 일러스트’등 기본 2d그래픽활용을 익히고, 색체 커뮤니케이션 디자인을 통해 PPT프레젠테이션 구성 능력을 키우고 ... 저는 ‘프리미어’, ‘윈도우 무비메이커’,’포토샵’,’일러스트 레이터’ 등을 통해 이미 2D, 3D광고에 익숙해 왔고, 또한 인터넷 미디어에 매우 익숙하며 실제로 ‘UCC광고’를 제작해 ... 전문분야에서의 비전 동영상 제작, 편집, 2D그래픽 작업등을 통해 뉴 미디어를 생산하는 업무에 관한 다양한 경험과 지식을 쌓고, 또한 마케팅 이론에 대한 지식과 마케팅 업무와의 병행을
이 단원에서는 매개체의 내용적요소와 더불어 글자와 그림의 배치, 그래픽 요소의효과적인 활용 등을 중점적으로 지도하도록 한다. ... 특히, 6학년 단계이므로 컴퓨터를 다양하게 활용하여 제작의 편의성을 느껴보도록 하며 좀더 진보적인 작업을 통하여 학생새스스로가 자부심을 느낄 수 있도록 지도한다. 3. ... D임없이 쏟아지고 있다. 이처럼 많은 정보의 효과적인 전달을 위해 아름답고 읽기 쉬우며, 다른 사람드의 눈에 잘 띄게 디자인하는 것은 매우 중요한 일이다.
가상 수업에서 학습자들은 자신이 편리한 시간에 웹상에 제시되어 있는 다양한 학습 자료들을 탐색한다. ... 웹기반 협동학습에서는 학습자가 학습상황에 지속적으로 참여하고 동료간 의사소통을 통해 협동하여 문제를 해결하는 과정이 강조된다.[3] 또한, 구성원간 상호작용을 활성화시켜 학습 동기를 ... 동료에게 제시하고 이를 검증할 수 있기 때문에 협동적 성찰지원 도구에는 동료와의 협동, 학습공동체 구성원과의 토의, 주장 및 의견의 일치나 동의를 구하는 기능이 포함되어야 한다. d)
저의 이러한 관심으로 3D뿐만 아니라 2D와 영상툴들을 다양하게 활용하는 능력을 키울 수 있었습니다. ... 편집디자인, 모션그래픽수업과 미국유학 당시 포토샵, 사진학 수업 등을 우수한 성적으로 이수하였습니다. ... 저의 뜨거운 집념과 세계에서 느끼고 배운 경험으로 CJ E&M와 함께 또 다른 결실을 꿈꾸고자 합니다. [2D, 3D, 영상을 아우르는 다양한 표현력] 제품디자인 전공에도 불구하고
교수매체의 종류 A B d.. ... 잡음과 경험 차이의 문제나 의사소통 내용에 대한 피드백 발생 . 3. ... 청각매체 ex) 녹음기 , 라디오 - 수업매체와 자료를 효과적 , 체계적으로 활용하기 위한 지침으로 절차적 모형의 일종 어떻게 가르칠 것인가 (How to do) 에 초점 ISD 모델과
Nexon 소개 크레이지 아케이드 비엔비 2D 그래픽 기반의 아케이드 게임 단순한 조작 , 귀여운 캐릭터 10 대는 물론 20 대 여성 유저도 다수 최근 신규게임모드로 제 2 의 전성기 ... 본 PPT 자료는 작년 10 월 경 대학 수업 발표 자료로 사용되었습니다 . contents 1. 온라인 게임 산업 전망 2. 온라인 게임 산업 특징 3. ... NC SOFT 소개 Lineage 2 2003 년 서비스 시작 full 3D 게임 리니지 1 과 2 의 성공으로 대표 게임 기업으로 각광 받음 한국 , 미국 , 중국 , 일본 , 타이완
사실적인 이미지 재현의 3D 애니메이션 기법이 많은 부분 삽입되면서 작가나 감독이 원하는 스펙터클(spectacle)한 장면을 연출할 수 있었다. ... 초등학교 국어 수업시간에 다루어지는 이야기의 종류는 광범위한 데 국어과 교육과정이나 교과서 안에서 이야기라는 용어의 개념이 명료하지 않고 방대하게 사용되고 있는 실정이다. 3. ... 그렇다면, 그림 이야기책을 교육의 매체로 잘 활용하기 위해서는 그림이야기책이 갖고 있는 가치와 특성을 최대한 살려 유아들에게 활용되어야 할 것이다.
도의 자연 과를 주는 프로그램, 입체적인 표현을 위한 3D 프로그램들은 학생들의 창의력을 발달시키는데 특히 도움을 준다. ... 적합한 주제라고 할 수 있다. 3) 과학 교과 웹 기반 수업자료가 활발하게 활용되는 영역 중의 하나가 과학 교과 영역이라 할 수 있다. ... 학습 목표의 유형에 따른 분석 방법 3. 웹 기반 수업 목표 설계 4.
액션스크립트의 활용 01. 슬라이드 내비게이션 무비 02. duplicate를 활용한 무비 03. 아날로그 시계 만들기 1. 멀티미디어 교과의 단원구조 2. ... 여러 개의 레이어를 활용하여 다양한 문자 애니메이션을 만들 수 있다. 4. ... 교과목의 습득 정도 ▶ 멀티미디어 과목의 실습수업 시 과반수이상 과제를 완성하는 편이며 이중 27%의 학생은 항상 완성하는 것으로 보아 수업 성공률이 대체로 높은 것으로 보여짐.
마비노기는 여자들이 쉽게 접근할 수 있는 만화 같은 3D그래픽과 탄탄한 스토리로가 인상적인 게임입니다. ... 관련 서적뿐 아니라 학원의 직장인 환급 제도를 활용하겠습니다. 셋째, 후배들을 위해 베풀겠습니다. 지식은 소유가 아닌 공유라고 생각합니다. ... “DB컨설팅 회사의 인턴으로 쿼리 작성능력을 키웠습니다” 대학 시절 ‘데이터베이스’란 수업으로 쿼리의 기초문법을 학습하고, DB컨설팅 회사에서 인턴으로 근무하며 SQL Tuning
드라마 (D 미술 작업 로케이션 선택 장면구분 촬영 대본 특수효과 (CGI) 자막 스튜디오 촬영 로케이션 촬영 동시 녹음 위크 프린트 ( 러시 ) 비디오데일리 영화의 제작 편집 사운드 ... 야코브 베르셀리우스가 셀렌 원소를 발견 1873 : 루이스 메이는 셀렌에 빛의 세기를 조절하여 전기적 신호를 만드는 광전효과 발견 1875 : 조지 캐리는 광전효과를 영상화 과정에 활용하여 ... 둠은 3 차원 게임용 엔진이라는 개념을 처음 등장시킨 게임 .
, 변환 또는 통합되어 가면서 컴퓨터를 중심으로 하는 혼합형태의 새로 교수매체의 활용 3.교수매체와 커뮤니케이션 모형 : -교실에서의 수업과정 : 일반 의사소통 과정과 매우 유사 ( ... 문장, 도표, 지도, 그래픽, 그림 등이 포함 4 여러 장이 묶인 차트는 다소 무거움 5 수업시간마다 교실로 가지고 가야 하는 번거로움 6 차트로 제시되던 내용은 실물화상기나 OHP ... 내용을 사실적이고 구체적으로 제시하여 학생들의 이해를 돕기 위한 방안 c 시각자료를 가장 구체적인 매체인 맨 아래의 전체 장면에서 시작, 가장 추상적인 매체인 맨 위의 순서로 나열 d
ADDIE 모형 3.개발 설계과정에서 만들어진 청사진에 따라 수업에 사용될 교수자료를 실제로 개발하고 제작한다. ... 교수자료의 초안, 즉 시제품을 개발 형성평가를 실시 프로그램 수정 뒤에 최종의 산출물을 제작 완성된 프로그램은 다음에 계속 되는 실행과정에서 활용 ADDIE 모형 3.개발 1)교수자료의 ... D I E A : Analysis 분석 D : Design 설계 D : development 개발 I : Implementation 실행 E : Evaluation 평가 ISD 모형의
실제로 학교를 다녀보니 모든 학생들의 패널의 질이 높아졌고, 오히려 2학년 때부터 바로 3D수업을 접한 학생들의 경우 고학년들 보다 더 있어 보이는 경우도 있었다. ... 그런데 문제는 디지털 건축 도구 중 3D의 사용이 필수가 되었고 대부분의 학생이 ‘잘 다루고’ 있다는 것이다. 2005년과 2006년에 있었던 Drawing수업에서 우리는 실제로 제도판을 ... 결국, 한 학생이 설계 디자인부터 마지막 3D작업까지 전문가처럼 해내는 것이다.
또한 공간연출에 있어서 디지털 매체의 이용 가능성에 대해 고민함으로써 영상디자이너로써의 데뷔도 맞이할 수 있었고 컴퓨터 그래픽에 대한 실질적인 테크닉도 익힘으로써 2D에서 3D, 3D에서 ... 여기서 저는 타이포그래피나 그래픽 심볼, 무빙 텍스트 등을 활용해 총 70분 정도의 공연에서 약 10분을 영상과 배우만의 인터랙션으로 채웠습니다. ... 지식의 확장을 위해 성실히 수업을 받는 것은 물론이고 현장 감각을 잃지 않기 위해 전시, 작품활동, 기타 디자인 작업도 열심히 수행했습니다.
다만, 추가적인 개선안을 제안한다면 3D콘텐츠 사용자의 만족과 3D콘텐츠 요인들의 상관관계에 대한 연구가 필요하다고 생각합니다. 3D콘텐츠와 기존의 2D콘텐츠는 기획 단계에서부터 촬영방식 ... 따라서 3D콘텐츠 사용자의 만족에 영향을 미치는 요소들을 도출하고 이에 기반을 둔 3D콘텐츠 제작 가이드라인 제시는 성공적인 3D콘텐츠 제작에서 의의를 지닐 것으로 보입니다. ... ‘고객이 만족할 때까지’ 2011년 한국콘텐츠진흥원 사업계획안에 따르면 3D콘텐츠 제작 경쟁력강화를 2011년 중점 전략과제로 선정하고 차세대 핵심기술 개발 지원과 3D콘텐츠 산업육성에
픽사는 여러번 단편 애니메이션 분야에서 오스카상을 받았으며 이후 최초의 장편 3D 애니메이션 로 큰 성공을 거두었다. 3. ... 영국의 주간지 이코노미스트는 최신호 표지에서 예수의 이미지를 덧씌운 잡스를 모델로 활용했다. 성서 대신 태블릿 PC ‘아이패드’를 들고 있는 모습이다. ... 고등학교 시절 동안 그는 팔로 알토의 휴렛 팩커드사에서 방과후 수업을 들었으며 스티브 워즈니악과 함께 휴렛 팩커드사에서 여름 동안 임시 채용되기도 했다. 1972년 고등학교에서 졸업한
이차원적인 캐릭터에서 출발한 현대인의 분신은 오늘날 움직이는 3D 캐릭터로까지 성장하여 지금까지 다양한 3D 게임에서 활약을 보였다. ... 구체적으로 말하자면 3D 게임을 좋아하는 학생들의 관심분야를 노려 교사가 아이들에게 SECOND LIFE 내에서 수행 가능한 ‘지령’을 나눠주고 모두에게 특정한 활동을 지시하여 아이들이 ... 또한 영어학원에서도 단순한 화상채팅을 넘어서서 현실과 가상의 경계를 허물고 세계와 교류하며 수업을 진행하여 SECOND LIFE를 통한 수업을 시도한지 3개월 만에 5000여명의 수강생들을
모든 다면체를 표준 3D 파일 포맷으로 저장 가능 . → 회전하는 다면체의 애니메이션 저장 가능 . 소프트웨어의 예시 2 . ... GSP 를 활용한 구체적인 활동의 예시 5- 나 3. 도형의 합동 GSP 를 활용한 구체적인 활동의 예시 3. 격자판에 두 수의 합과 곱에 따라 색이 다르게 칠해진다 . ... 전통적 수업에서는 불가능했던 내용들을 쉽게 이해할 수 있도록 도와 줌 . 초등학교 5 학년부터 대학교 학생 모두에게 효과적 .
이 장면들은 실제 경기대회인 독일 오버스트도르프 스키점프 월드컵 대회를 소스 촬영하여 슈퍼컴퓨터를 활용한 컴퓨터그래픽(CG) 기술로 만들었다고 한다. ... 한편 물리적으로 분산되어 있는 메모리를 하나의 공유메모리처럼 사용하려는 움직임이 크레이리서치 T3D와 KSR1, 테라컴퓨터 (Tera Computer) 등이 있다. ... 이를 통해서 우리나라의 슈퍼 컴퓨터는 갈수록 수요가 폭발하는 바이오, 3D입체영상 등 신성장 산업분야에서 두각을 나타내 개인 건강 검진 서비스, 단백질 구조 분석을 통한 신약개발 등의