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"3D 그래픽 활용 수업" 검색결과 181-200 / 300건

  • 한글파일 좋은 교수 자료에 관한 리포트
    이것은 앞서 언급했던 인쇄 자료에서 단점으로 꼽혔던 2D 제약 대신 3D로 생동감과 흥미를 유발할 수 있는 점을 가장 큰 특징으로 꼽을 수 있다. ... 그러한 연구의 연장선에 이 자료들의 공통된 활용이 있을 것이다. (4) 좋은 교수 자료 이제 (1)~(3)에서 언급했던 모든 교수 자료에 관한 내용을 종합하여 본론이라고 할 수 있는 ... 또한 식상할 수 있는 설명에 영상미까지 활용하여 보다 활기찬 수업을 만드는 데 기여할 수 있다는 점이 장점으로 꼽힌다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.01.09
  • 한글파일 리더십 독후감
    다듬어진 그의 감각은 여지없이 실력을 발휘했고, 픽사는 3D 애니매이션의 새 지평을 열었다. 그리하여 애플로 복귀했을 때 잡스는 준비된 경영자였다. ... 이 수업, 그리고 이 과제를 통해서 나는 훌륭한 리더의 모습을 보고서 롤 모델을 세우고 자극받기를 원했기 때문이다. ... 그리하여 그가 조지 루카스로부터 컴퓨터 그래픽 회사를 인수했을 때 그는 거기서 영화 산업의 미래를 예견했다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.05.07
  • 한글파일 컴퓨터와 멀티미디어 교육
    컴퓨터와 멀티미디어의 특성 * 다중매체의 사용은 현실과 유사한 환경을 제공한다. - 정교한 과학적 실험과 3D게임, 시뮬레이션 등 생동감 있는 멀티미디어 정보는 학습자에게 학습에 대한 ... 웹기반 학습 2) 교수(tutorial)형 자료 - 현재 가장 흔한 멀티미디어의 교육적 활용유형은 교사가 수업내용을 전달할 목적으로 사용하는 것 - 수업에 대한 기본 안내, 수업내용 ... 그래픽과 동영상, 사운드, 애니메이션, 시뮬레이션의 구현이 가능 - 컴퓨터의 멀티미디어 기술을 활용한 사례로 시뮬레이션을 이용한 미국 의사자격시험 - 컴퓨터 검사도구의 가장 대표적인
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.10.22
  • 한글파일 스티브잡스와 애플에 관한 리포트
    하지만 마지막 순간, 그가 설립한 넥스트에서 인수한 픽사에서 만든 세계 최초의 3D . ... 저전력 CPU를 기반으로 한번 충전으로 10시간이 넘는 배터리 지속시간을 보이며 3D게임도 가능하다. ... 잡스는 캘리포니아 주 쿠퍼티노에 위치한 쿠퍼티노 중학교와 홈스테드 고등학교를 다녔고 고등학교에서 팔로 알토의 휴렛 팩커드사에서 방과 후 수업을 들었으며 휴렛 팩커드사에서 임시 채용되기도
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.09.29 | 수정일 2014.01.28
  • 한글파일 하이퍼미디어의 정의, 하이퍼미디어의 발달 과정, 하이퍼미디어의 유용성, 하이퍼미디어의 교육적 효과, 하이퍼미디어의 활용, 향후 하이퍼미디어의 발전 과제 심층 분석(하이퍼미디어, 하이퍼미디어활용)
    하이퍼미디어의 활용 하이퍼미디어는 새로운 형태의 컴퓨터 보조 수업으로 활용될 수 있는 가능성을 가지는데, 이는 하이퍼미디어 시스템이 제공하는 자유로운 형태와 다양한 학습 자료에 의하여 ... 엔겔바트(D. Engelbart)는 1962년에 부쉬의 생각을 컴퓨터에 연결시켜 하이퍼미디어의 개념을 보다 발전시키고 있다. ... 부쉬는 인간이 필요한 정보를 찾고자 할 때, 사고과정은 순차적 또는 1, 2, 3과 같은 순서적이 아니라 연상(Assiciation)에 의하여 자유로이 정보를 연결하고 통합시키는 방식이라고
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.07.17
  • 워드파일 네오위즈 인턴 최종합격 자기소개서
    저는 이 아성에 도전하기 위해 3D기반의 게임엔진과 물리엔진을 공부할 것이며, 게임성 향상을 위한 역사와 철학도 틈틈히 익힐 것입니다. ... 이 분야에 좀더 관심을 갖고, 게임분야 뿐만 아니라 실생활에서도 유용하게 활용할 수 있는 소프트웨어를 만들기 위한 기술을 습득할 것입니다. ... 화려한 그래픽과 독특한 세계관, 개성있는 캐릭터로 전세계 사람들의 사랑을 받는 게임 '월드 오브 워크래프트'는 개발자 입장으로 보았을 때, 가장 본받아야 하고, 배울것이 많은 게임이라고
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.07.26
  • 워드파일 미술 교육 이론의 탐색
    박스나 화살표로 수업과정을 나타내는 것에 반대하며 원형이나 연결되지 않은 박스로 생각을 나타냄. 3. ... 자신의 감정에 휩쓸리지 않고 방출된 에너지를 새로운 능력을 계발하거나 자신감을 높이는 데 활용하게 됨. 3) 자기 동기의 부여 목표 달성을 위해 자신의 감정을 잘 정리해 나가면 주의 ... 가정에서의 SDL(self directed Learning)까지 적용가능. (2)R2D2(recursive, reflective design and development: 귀납적,
    리포트 | 36페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.15
  • 한글파일 초등학교 미술과(미술교육)의 ICT활용교육, 초등학교 미술과(미술교육)의 CG활용교육, 초등학교 미술과(미술교육)의 인터넷활용교육, 초등학교 미술과(미술교육)의 평가, 초등학교 미술과(미술교육)의 교육성과
    초등학교 미술과(미술교육)의 ICT(정보통신기술)활용교육 Ⅴ. 초등학교 미술과(미술교육)의 CG(컴퓨터그래픽)활용교육 Ⅵ. 초등학교 미술과(미술교육)의 인터넷활용교육 1. ... Flying Colors, Draw to Learn/Dinosaur Edition, Coreldraw, Adobe Illustrator, Super Paint, Sketcher, 그리고 3D ... 미술과 인터넷활용교육의 실태 2. 미술과 인터넷활용교육의 방법 3. 미술과 인터넷활용교육의 성과 Ⅶ. 초등학교 미술과(미술교육)의 평가 Ⅷ.
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.07.13
  • 한글파일 직업탐색조사
    우선, 홈페이지 구성을 위해 그래픽 툴의 사용이 중요하다고 할 수 있습니다. 그래픽 툴 경우에는 포토샵, 일러스트레이터, 플래시, 3D 작업에 사용될 것 (마야,3D맥스 등..) ... 구체적으로는 자료를 압축해서 최대 효과를 발휘하는 기술이 필요하고 HTML·XML·자바 등의 프로그래밍 언어와 다이내믹 HTML플래시·가상현실(VR) 등의 그래픽 기법을 활용할 수 ... (포토샵) (일러스트레이터) (3D MAX) (플래쉬 MX) HTML 의 전반적인 지식과 CGI 나 자바스크립트 등도 배워야 합니다.
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.04.21 | 수정일 2019.06.10
  • 워드파일 [자기소개서] LG전자 마케팅 최종 합격 자기소개서
    제작, 편집, 2D그래픽 작업이 첨가된 뉴 미디어를 생산하는 업무를 하고, 커뮤니티 컨텐츠 관리 경력을 통해 5년후에는 웹PD(동영상 광고, 미디어 컨텐츠 생산 및 웹 디자인(2D ... 활용)광고 제작)가 되고 싶습니다. ... 또한, 웹2.0환경을 통한 뉴 미디어 컨텐츠에 대한 관심으로 Window Movie Maker, 3D MAX, Adove premire pro등 다양한 동영상 구사 또한 키워왔습니다
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.01 | 수정일 2014.04.24
  • 파워포인트파일 수행평가 보고서
    검사의 매체로 종이 대신에 컴퓨터를 사용하여 묻고 대답하는 검사형태 2 활용성 컴퓨터가 지니고 있는 다양한 기능 (워드 프로세서, 신속한 자료처리, 그래픽과 동영상, 온라인전송 등) ... 토론법 www.templete4u.co.kr 수행 평가의 목적 1 학생의 장․단점을 파악하기 위한 진단평가 3 . 2 수업이 진행 도중에 순위나 학점을 부여하거나 자격을 부여하기 위한 ... 하드웨어의 문항 유형 제한 형평성의 문제 답의 수정 제한 www.templete4u.co.kr 참신성 저자의 권위 B 정확성 A 내용 범위 D 객관성 C 7.
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.09.10
  • 한글파일 2025년, 대학도서관에는 어떤 일이 일어날 것인가
    시나리오 4 - 주문형 아카이브 3D프린터가 보급되고 누구나 자료의 생산자가 된다. 원격교육을 통하여 먼 곳의 기록보관소나 박물관의 소장품의 복제본을 출력할 수 있게 된다. ... 또한, 학생들에게 있어서 컴퓨터 활용수업은 필수다. ∴ 학생들이 디지털 매체의 연구자, 창작자가 되는 데에 있어서 사서가 디지털 학술 소통에 도움을 줄 수 있다. ∴ 컴퓨터를 놓을 ... 시나리오 24- 정보 인식 방식의 변화 우리가 수집하고 전달하는 지식의 대부분은 그래픽, 시멘틱, 시각적인 특성을 가지고 있다.
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.30
  • 한글파일 [문헌정보] 교육환경의 변화에 따른 학교 도서관 역할 고찰 및 학교도서관 시설,자료 인프라 구축 방안 모색
    수업(LAI)전개 ◇정보활용능력신장 교육 ◇협력수업 전개 ◇건전한 청소년 문화 공간 ◇지역사회 협력 및 평생교육 프로그램 〔그림 1〕학교 도서관 인프라의 구조와 활용 영역 2. ... 다만 학교급별 혹은 학교의 교육과정 d운영상 독자적인 디지털 컨텐츠를 필요로 하는 경우에는 두 번째 구독 모형에 의해서 제공한다. ... 약 153㎡ ◇대집단 학습 공간을 별도로 마련하지 않고, 영상자료공간과 전자자료 공간을 활용하여 대집단 학습이 이루어지도록 설계 (3)교실 2.5 칸(초등) 모듈 ◇총 면적:147㎡
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.03.03
  • 파워포인트파일 컴퓨터 기술 ppt 발표자료
    A, D, D, I, E의 다섯 가지 구성요소들은 모든 교수설계 모형의 핵심적인 기본활동으로 간주된다. ... 작업 8.수업의 질 및 효과 평가 3) Alessi Trollip 모형 단계 활동 산출물 분석 수업목표 내용분석 학습자분석 환경분석 교재개발의 목적과 수업 목표 수립, 비교, 분석 ... 데이터 통신, 전자계산기 구조, 시스템프로그래밍, 프로그래밍I 상업계열 (정보계포함) 컴퓨터일반, 프로그리밍 II , 자료처리, 전자계산실무, 프로그래밍 실무, 컴퓨터 그리픽, 그래픽디자인
    리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.07.12
  • 한글파일 LG전자 MC사업부 여름 인턴 R&D 합격 자소서
    평소 새로운 소프트웨어를 활용하는 것에 관심이 많았던 저는 다양한 프로젝트에 쓰이는 영상편집 프로그램과 컴퓨터 그래픽 프로그램 등의 사용법을 밤새워 익히고 활용함으로써 프로젝트를 좀 ... 축적된 핵심기술력을 적용하여 발전시킬 R&D Support 분야는 기술지원을 통하여 더욱 경쟁력 있는 분야로 성장할 것입니다. ... 또한 평소 관심이 많았던 통신 분야의 배경지식과 함께 수업시간에 배운 이론적인 지식을 바탕으로 현재 발전되고 있는 모바일 기술을 프로젝트와 관련하여 설명해 팀원들의 이해를 도왔습니다
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.20
  • 한글파일 2011년 하반기 LG전자 연구개발 최종 합격 자소서
    LG전자는 열정적으로 자신만의 분야를 개척한 결과 3D시장을 선도하게 되었습니다. ... 특히, 스마트폰 어플리케이션을 적극적으로 활용해가면서 보완하고 있습니다. 6. ... 그러나 기본적인 JAVA지식이 없어서 수업을 따라가기가 벅찼습니다. 하지만 좌절하지않고 앱개발을 꼭 해보겠다는 마음가짐으로 수업내용에 관련된 JAVA언어를 공부 했습니다.
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.01
  • 한글파일 <교육방법의 교육공학적 이해> 3판 내용 정리
    매체의 종류에 따른 유형 ① 멀티미디어 활용 수업 : 그래픽, 사운드, 동영상 등 독립/복합적 사용 ② 응용 소프트웨어 활용 수업 : 인지과정을 촉진, 지원할 도구 ③ 인터넷 활용 ... 이해 3. 응용 4. 분석 5. 평가 6. 창조 A. 사실적 지식 B. 개념적 지식 C. 절차적 지식 D. ... - 학습자가 필요한 정보를 찾고 그것을 의미있는 형태로 조직 하며, 필요시 적절한 정보를 활용하도록 그 기술을 가르쳐야 함 3) 내재적 학습동기의 강조- 학습자가 학습내용 자체에 갖는
    리포트 | 19페이지 | 4,000원 | 등록일 2009.06.26
  • 한글파일 북한정보통신 기술의 현황과 역사
    그리고 북한은 3D영상 그래픽 기술개발, 특히 미국 타이타닉 영화를 모방한 그래픽 기술을 집중적으로 연구하고 있다고 한다.[3] 현재 북한의 IT인력은 7,000명 가량으로 추정되고 ... 주 고객은 평상시 수업을 마친 대학생들이라고 한다. 이들은 귀가 전인 오후 3~7시에 찾아와 PC사용에 몰두하는 것으로 알려졌다. ... 삼성전자는 '통일워드' '통일오피스' 같은 문서작성 프로그램을 북한과 공동 개발했고, 중소벤처기업들 역시 초고속망 시범사업을 비롯해 남북이산가족면회소 설립, 소프트웨어 개발, 3D
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.26
  • 한글파일 유리함수 무리함수 학습지도안
    이차 이하의 다항함수, 유리함수, 무리함수를 통해 합성함수나 역함수를 이해하도록 한다. (4) 이차함수의 그래프를 지도할 경우에 컴퓨터의 다양한 소프트웨어나 그래픽 계산기를 활용하여 ... 연구 수업 대상 학급 분석 1. 대상 : 1학년 3반 (34명) 2. ... 연구 수업 대상 학급 분석3 IV. 단원명4 Ⅴ. 단원의 구성5 Ⅵ. 단원의 지도 목표 및 유의점5 Ⅶ. 단원의 지도 계획6 Ⅷ. 본시 교수?학습 과정안7 Ⅸ.
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.18
  • 한글파일 [교수·학습 과정안 ] 5학년 9단원 아름다운 포장
    D http://www.dndline.com/ ▷ 일반자료 : 참고 작품, 포장지 사진 자료, 포장지 실물자료, 전통 문양 자료 ♣ 수업설계의 주안점 본 학습과정은 학생들이 일상 속에서 ... 초등학교 학생이 흔히 활용하는 그래픽 소프트웨어 그림판을 활용하여 색의 한계성을 극복하고 다양한 무늬를 구성하고 삭제하는 과정을 통해 무늬에 관한 기초적인 지식을 익힐 수 있으며, ... 학습할 차시 - 3~4/6 ♣ 학습목표 : 쓸모와 아름다움을 생각하며 그림판으로 포장지를 만들 수 있다. ♣ 장소 : 멀티미디어실 ♣ 적용모형 :
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.12.23
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