테마 : 인간의 생태계 간섭 (애니메이션 : 폼포코 너구리 대작전) 1. 영화선정 및 테마 환경과 관련된 주제가 무엇이 있을까? 곰곰이 생각을 해보았습니다. 그리고 문득 우리 주변의 환경을 파괴하는 가장 큰 주체가 결국 인간이며 지금 우리가 밟고 있는 땅이 개발되기 이..
일본 애니메이션 관련 리포트 극장판 일본애니메이션의 발전과정과 그 명암 극장판 일본애니메이션의 발전과정과 그 명암 목차 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 일본의 애니메이션 Ⅲ. 극장판 애니메이션 발전과정 Ⅳ. 극장판 애니메이션의 장점 Ⅴ. 일본 극장판 애니메이션의 단점과 한계 Ⅵ. 결론..
오늘날 디지털정보화 시대로의 진입과 수많은 정보의 홍수 속에 아동들은 많은 매체를 접하면서 성장한다. 아동들은 성장하면서 육체적 정신적으로 교육을 받는데 영상매체는 그러한 교육의 한 부분을 차지하고 있다. 현재는 그림이나 DVD와 같은 영상매체나 컴퓨터를 활용한 아동교..
일본 영화와 애니메이션을 통한 고찰 I. 서론 우리는 일본에 대해서 잘 알지 못한다. 단지 우리는 일본을 우리나라를 식민지로 지배했던 국가이자 오랜 세월동안 적대 감정을 쌓아 온 상대로 밖에 인식하지 못한다. 그 때문에 이번 과제가 주어졌을 때 우리가 잘 알지 못하는 ..
Animals attraction: how to attract each other Unbelievable Story He seduced her that has partner and finally they are in an improper relationship. He ..
Reading Explorer 4 Unit 6. Conservation Challenges 6B. Animal Protectors - For the Love of Elephants ○ Author David Quammen writes about an extraordi..
Ⅰ. 애니메이션의 정의 애니메이션이란 보통 일련의 정지된 영상을 연속적으로 배열함으로써 움직이는 환상을 만들어내는 제작방식을 의미한다. 애니메이션의 제작기법을 설명하기 위해서는 파편적으로 분리된 정지영상들보다는 연계되는 영상들의 흐름에 주목해야 한다. 왜냐하면 아름다운..
Reading Explorer 4 Unit 2. Love and Attraction 2B. Animal Attraction - Feathers of Love ○ Covered in soft, black feathers, the noble performer bows d..
애 니 메 이 션 교 과 목 : 일본의 대중문화 담당교수 : 타 다 노 리 히 사 Ⅰ. 상업적 애니메이션의 발자취 월트 디즈니 1928 년 최초 Talkie 애니메이션 증기선 윌리 발표 1930~40 년대 황금기 구가 ( http :// youtu.be/nlM60Nwc..
◇ 애니메이션의 정의 애니메이션은 생명이 없는 사물에 영혼이나 정신을 부여하는 행위로 정의 할 수 있다. 즉, 애니메이션은 생명을 지니지 않은 것이 작자의 의도에 따라 의인화되어 필름이나 VTR등의 영상매체를 통하여 창조되는 기술이나 기법을 일컫는다. 또한 애니메이션은..
1. 메타모포시스의 정의 A라는 형상에서 B라는 형상으로 변화되어 지는 과정이라고 근본적으로 정의할 수 있는 메타모포시스는 변형 또는 변신이라고 해석 할 수 있다. 사전적의미로는 ‘after, with, change’의 뜻을 가진 접두사 Meta와 형(shape)이나 ..
Animals ahead of the pack - to be more successful than other people who are doing the same thing as you (a pack is a group of animals like dogs or wol..
본 연구는 구비문학의 애니메이션 활용에 대한 방안과 전망을 중심으로 연구하였으며 특히, 구비문학의 특성 중 애니메이션에 가장 필수적이고도 가장 실용적인 부분을 부각시키면서, 그 특성을 애니메이션에 활용할 수 있는 방안을 제시하고자 한다. 나아가 구비문학이 어떠한 방식으..
일본 애니메이션 문화 ? 1_ 일본 애니메이션의 역사 2_ 일본 애니메이션의 특징 3_ 애니메이션을 통해 본 일본 4_ 일본 애니메이션의 비평 ? 일본 애니메이션의 역사 일본에서는 1950년부터 약 3년 반 동안 「밤비」와 「피노키오」등의 미국 만화가 상영되었다. 그리..
애니메이션은 기원전 1만년에서 5천년 경부터 그 기원이 시작되어 생활과 밀접한 분야로 발전해 나갔으며, 인류 역사의 시작과 함께 주술적, 진앙적인 표현 방법이기도 했다. 16세기 유럽에선 인간의 성행위를 다룬 플립북(flip-book)이 있었고, 17세기엔 유리슬라이..
프랑스 사회와 문화 -톨레랑스 정신, 차별 아닌 차이 ‘아주르와 아스마르’ 목차 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1) 톨레랑스 정의 및 역사 2) 톨레랑스 정신의 장단점 3) 애니메이션 ‘아주르와 아스마르’ 4) ‘아주르와 아스마르’ 속 톨레랑스 정신 Ⅲ. 결론 Ⅰ. 서론 ‘아주..
초등학교 학생들이 과학 교과서에 나온 실험을 할 때 겪게 되는 어려움의 대표적인 유형들은다음과 같다: 실험을 할 수 없는 경우 (제동 거리 실험), 실험을 수행할 수는 있지만 기대하는 결과가 나오지 않는 경우 (고무줄자동차 경주 실험), 너무 작아서 관찰하기 어려운 경..
“원령공주” 애니메이션에서 몽타주란, 1. 영화의 몽타주와 애니메이션의 몽타주 애니메이션 ‘원령공주’의 몽타주를 분석하기에 앞서 우리는 애니메이션에서 몽타주의 의미가 영화와 어떻게 다른지 이해할 필요가 있다. 모든 영상 제작 과정에 있어서 후반작업(포스트 프로덕션)의 ..