그렇게 저는 문화콘테츠학과에 지원했으며, 2004년도에 창설된 국내 최초의 문화콘텐츠 학과로서 우수한 교수님들과 문화 콘테츠 분야의 다양한 기획 기술에 대해 탐구하고 싶습니다. 2. ... 문화관광 분야의 취업해 문화예술 경영인이 될 것입니다. ... 만약 우리나라에서도 개최되면 문화예술 시장의 신 소비층과 젊은 예술가들에 징검다리 역할을 하면서 우리나라의 문화 콘텐츠를 알리고 싶습니다.
국가에 대한 희생과 충성을 상징 에디오피아의 국기의 색을 의복과 액세서리에 사용하는 것이 특징 패션과 문화 드레드 헤어 콘로우 스타일 드레드 헤어라는 문화와 역사에서 콘로우 스타일이라는 ... Rastafarianism 패션과 문화 목 차 유래와 배경 패션과 문화 대표적 인물과 시연 질의 응답 유래와 배경 마커스 가비의 분리운동의 시발점 미국의 남북전쟁을 다룬 영화 당시 ... 발전 ‘ 이디오피아로 돌아가자 ’ 라는 교리 패션과 문화 GREEN : 초원 .
우리 민족 고유의 스포츠인 ‘씨름’의 게임 문화콘텐츠로의 변화 100대 민족문화상징 중 하나인 ‘씨름’을 새로운 게임콘텐츠로 활용할 수 있는 방안을 소개하고자 한다. ... 씨름은 전통사회의 민속일 뿐만 아니라 현대에도 스포츠의 일환으로 국민의 사랑을 받고 있는 살아 있는 전통의 놀이문화이다. ... 씨름이 훌륭한 게임문화콘텐츠가 되길 위한다면 심신을 연마하는 자기-수련전통의 의미를 더욱 가미한다면 선수들만의 엘리트놀이를 극복하고 저변을 크게 늘일 수 있을 것이다.
문화란 그 범위를 한정지을 수 없을 만큼 매우 광범위하며 다양하다. 또한 모든 사물에 문화적의미를 부여함으로써 새로운 문화컨텐츠로 나타날 수 도 있다. ... 이는 그 시대의 패러다임과 밀접한 관련이 있는 것으로 이러한 문화콘텐츠를 정형하는 요소로는 사회문화적 배경과 예술적, 문화적 사조에서 부터 영화나 드라마를 통해 비춰지는 스타들과 여러 ... ② 적용사례 및 소감 제 3 장 결론 7,8 3.1 Discussion 3.2 참고문헌 1.1 문화콘텐츠란? 최근 문화콘텐츠란을 용어를 어렵지 않게 들어볼 수 있었을 것이다.
미디어 믹스 광운대학교 화학공학과 강예찬 나는 게임 리니지를 리니지에 나오는 배경, 캐릭터들의 스토리를 이용해 한 편의 영화로 미디어 믹스를 하면 흥행에 성공할 수 있을 것이라고 생각하였다. 내가 리니지가 경쟁력이 있을 것이라고 생각하는 다음과 같다. -리니지의 경쟁력..
OCU 오씨유 문화콘텐츠와 창의성(문콘창) 기말고사 1. ... 앨빈 토플러는 에서 3가지 유형의 사회적 문화유형을 구별하였다. ... 아래 설명 중에서 틀린 것을 선택하세요. (1) 인쇄문화시대는 청각을 비롯한 오감의 균형이 깨지고 시각에 편중되고 부족적인 인간에서 개별화된 인간이 됨 (2) 필사문화시대는 의미론적으로
개인의 창의력은 문화상품으로써 세상에 출품될 때 사람들에게 가장 큰 영향을 줄 수 있다. ... 당시 게임문화는 어렵고 복잡한 게임방식을 토대로 매니아층을 이뤄 저연령층이 할 수 있는 게임은 제한적이였다. ... 창의성으로 어린이에게 꿈을 심어준 게임 개발자, 이와타 사토루 학년도 학기 문화콘텐츠와 창의성 대학교 학과 학번 이름 서론 ‘게임은 복잡하고 어려워선 안된다.
최근 국내 반려동물 인구는 대략 1,000만 명이다. 즉, 사람들의 반려동물에 관한 관심이 급증한 상황에서, 웹툰 를 드라마로 제작한다면 큰 주목을 이끌 수 있을 것이다. 현재 이 웹툰은 네이버에서 매주 금요일마다 연재되는데, ‘인기순’으로 6위에, ‘여성 인기순’으로..
다음 중 문화원형 사업의 결과물을 문화콘텐츠로 활용한 사례로 적절하지 않은 것은? ... 문화융합의 설명으로 가장 옳은 것을 고르시오 1) 외부에서 유입되어 자국의 문화와 하나가 된다는 문화융합을 의미한다. 2) 컬덕트는 물리적 융합이 아닌 화학적 융합의 형식이다. 3) ... 다음 중 산업시대의 제품, 서비스, 브랜드 등의 재화에 문화를 체화하여 탄생한 새로운 문화융합상품을 통칭하는 용어로 가장 알맞은 것은 무엇일까. 1) 컬덕트 2) 컨버전스 3) 퓨전
1강 : 문화콘텐츠마케팅 전략의 틀과 문화콘텐츠 상품의 특징ⅠⅠ. 문화콘텐츠의 이해ㄱ. ... 문화상품과 문화콘텐츠의 차이문화상품 : 문화적 요소(예술성ㆍ창의성ㆍ오락성ㆍ대중성)가 체화되어 부가가치를 창출하는 유무형의 재화와 서비스문화콘텐츠 : 인간의 감성, 창의력, 상상력을 ... 원천으로 문화적 요소가 체화되어“미디어를 통해 유통됨으로써” 경제적 가치를 창출하는 문화상품ㄴ.
① 디드로 / ② 화이트헤드 / ③ 키케로 / ④ 말브랑쉬 / ⑤ 헤르더 문화를 생활양식이라고 정의하면서 문화의 다양성을 인정하는 복수적 문화인 문화들(cultures)이라고 생각한 ... 스콜라 철학을 비판하면서 고대문화와 그리스도교와의 조화를 통해 새로운 사상을 정립한 사상가는? ... ① 헤르더 / ② 아리스토텔레스 / ③ 바슐라르 / ④ 데카르트 / ⑤ 플라톤 맥루한의 필사문화시대에 대한 설명 중에서 틀린 것은?
그렇기에 미디어 믹스에 어울릴 만한 문화콘텐츠를 선정할 때 우선적으로 두 가지 요소를 고려해야 한다고 본다. ... , 작품이 공개된 후 대중으로부터 좋은 평가를 받은 바 있고, 어느 장르로 전환하든 그 양상이 머리에 쉽게 그려지는 작품인 소설 을 미디어 믹스에 어울릴 만한 문화콘텐츠로
다음 의 ( )에 해당하는 애니메이션 제목을 쓰시오.애니메이션 ( 뮬란 )은(는) 상영 당시 중국에서는 이 라는 주장이 대세를 이루면서 ... 그러나 “중국 본토에서 중국인들에게 많은 비판을 받았음에도 불구하고 이 애니메이션은 전 세계적으로 큰 흥행을 거두게 됩니다.☞ 애니메이션 은 상영 당시 중국에서는
최근 예술경영 전공자들이 문화와 상품을 합처 컬덕트란 신조어를 만들어 또 다른 문화융합 또는 문화융합 상품의 의미를 사용하고 있다. ... 컬덕트란 산업생산시대의 제품, 서비스, 브랜드 등의 재화에 문하를 (㉠)하여 탄생한 (㉡)시대의 새로운 문화융합상품을 통칭하는 용어다.1) 재해석, 타겟생산2) 차용, 문화생산3) ... 1) 일본의 만화는 자국 문화에 큰 영향을 미침으로써 예술과 문예의 한 장르로 인정받게 되었다.2) 한국의 근대만화는 이도영의 시사만화로 시작된다고 볼 수 있다.3) 동양의 근대만화는