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"e-스포츠" 검색결과 41-60 / 10,539건

  • 한글파일 현대사회문화와 스포츠 e-learning 수업의 과제(현대사회와 스포츠이슈) 입니다.
    만인들이 즐겨하는 스포츠가 되어버린 당구, 그리고 스포츠로 자리잡아가는 과정에 과연 란제리 모델처럼 차려입은 복장으로 순수한 스포츠라 말을 할 수 있겠는가라는 생각이 든다. ... 남성스포츠 경기보다 여성스포츠 경기의 내용의 질이 떨어지거나 하는것은 아니지만 역동성이나 경기력의 기량이 상대적으로 남성 선수들과 비교했을 경우 신체적 특성상 여성선수 보다는 남성선수가 ... 하지만 노출이외의 다른 수단은 생각하지 않는다는 것과 이를 스포츠 연맹에서까지 선수들에게 조장하는 태도는 분명 비판받아야 하며 이같은 내용이 현대사회에서의 스포츠 이슈라고 생각한다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.12.30
  • 한글파일 다문화와 스포츠 교육 e-learning 수업의 과제(다문화사회 속의 스포츠의 역할 찾아 보기)
    스포츠가 하고있으며 다문화사회에서의 스포츠는 서로를 이어주는 하나의 매개체역활을하는 것 같다. ... 다문화 스포츠 정책을 전국적으로 확대해야 한다”고 말했다.  그렇다면 스포츠가 다문화 아이들에게 얼마나 긍정적인 영향을 끼칠 수 있을까. ... 이들은 스포츠 활동의 혜택을 거의 받지 못한다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.12.30
  • 한글파일 E-스포츠의 현재와 미래에 대하여
    E-스포츠의 현재와 미래에 대하여 현시대 문화의 새로운 창 E-스포츠 목차 1. 들어가는말 2. E-스포츠란? 2. 1. 정의 2. 2. 우리나라의 E-스포츠 3. ... E-스포츠의 역사 3. 1. 기원 3. 2. 특징 3. 3. 현재 4. E-스포츠의 발전 과제 및 방향 4. 1. 현재의 E스포츠가 가지는 한계 4. 2. ... E-스포츠의 발전 과제 및 방향 1) 현재의 E-스포츠가 가지는 한계 e스포츠는 짧은 기간에 비교적 ??은 층을 통해서 퍼지며, 많은 매니아를 만들었다.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.05.27
  • 한글파일 스포츠(E-sports) 산업의 현황과 발전
    스포츠(E-sports)의 현황 1) 이스포츠(E-sports)의 종목 2) 이스포츠(E-sports) 대회 3) 이스포츠(E-sports) 미디어 4) 이스포츠(E-sports) ... 이스포츠(E-sports)의 개념 1) 이스포츠(E-sports)의 정의 2) 이스포츠(E-sports)의 특성 2. ... 이스포츠(E-sports)의 개념 1) 이스포츠(E-sports)의 정의 )이스포츠(E-sports)란 'electronic sports'의 약자, 실제 세계와 유사하게 구현된 가상의
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.12
  • 파워포인트파일 e-Sports,스포츠 토토, 마케팅분석,프로모션전략
    1 e-Sports 와 스포츠 토토의 운명적 만남 !! 목 차 2. e-Sports Market 3. Market Analysis 4. Promotion Strategy 5. ... 선수와 만남 ) 스포츠 Total 정보 제공 이미지 획득 건전한 스포츠 베팅 이미지 획득 4- 2 . ... Conclusion 기대 효과 e-Sports 정보 제공 스포츠 기업 이미지 건전한 베팅 이미지 e-TOTO 홈페이지 고객과 TOTO 관계↑ 브랜드 노출 효과 기업 가치 상승 Sponsor
    리포트 | 22페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.08.24
  • 파워포인트파일 e스포츠(e-sports)와 스폰서쉽
    [ e-스포츠와 Sponsorship ] 1. e-스포츠란? ... 있다. e-스포츠가 청소년들의 새로운 문화코드로 자리잡은지는 오래전 일이며 오히려 이제는 대중성을 갖춘 주류문화로 급부상 하고 있다고 할 수 있다. 3. e-스포츠 마케팅 e-스포츠의 ... 사례 2 – WCG 주최 4. e-스포츠와 Sponsorship 앞에서 살펴본 바와 같이 e-스포츠의 성장잠재력은 상당하다.
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.03.04
  • 한글파일 성균관대 스포츠마케팅과 미디어 경기관람 체험과제 e-sports League of Legend 결승전 관람 체험을 중심으로
    《e스포츠의 가치와 스포츠로서 e스포츠의 문제점 및 향후과제》. 한국사회체육학회지, Vol.36 no.1, 101-120, (2009). ... 《e스포츠 관람만족에 영향을 미치는 요인 연구 - LoL을 중심으로》. 한국게임학회지, Vol.14 no.3, 35-46, (2014) 조용구. ... 그 방법으로 게임박람회인 G-STAR를 주최하거나 가족끼리 e스포츠를 즐길 수 있는 페스티벌을 개최하는 방법이 있다.
    시험자료 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.03.15 | 수정일 2017.04.24
  • 한글파일 e-스포츠산업의 현황과 발전방안
    배경 (1)국내 e-스포츠 발전 과정 (2)국내 e-스포츠 발전의 배경 4.국내 e-스포츠 산업 현황 5.국내 e-스포츠 산업 발전방안 (1)국내 e-스포츠 산업 문제점 (2)국내 ... 스포츠 산업 아이디어 공모 (e-스포츠의 현황과 발전방안) 과 목 명 담당 교수 제 출 일 학 부 학 번 이 름 목 차 1.조사 동기 2.e-스포츠의 개념 3.e-스포츠의 발전 과정과 ... 왜 사람들은 e-스포츠에 열광하는 것일까?
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.05
  • 파워포인트파일 [경영]e-스포츠의 전망과 가능성
    결 론 “e스포츠 시장, 2010년 1200억 e스포츠 시장, 2010년 1200억“ [이데일리 2005-10-25 14:19] 국내 e스포츠 시장 규모가 오는 2010년 1200억원에 ... [스포츠서울 2006-02-15 14:02] 오는 23~26일 서울 삼성동 코엑스에서 진행되는 “2006 서울 국제 스포츠 레저산업전”에 e스포츠 홍보관이 마련된다. ... 스 포 츠 경영특강 e스포츠의 전망과 가능성 e스포츠의 전망과 가능성 관련 기사 e스포츠의 역사 e스포츠의 성장 문 제 점 발전방안 결 론 “e스포츠 - 스포스시장에 뛰어든다”“ e스포츠
    리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.10.28
  • 한글파일 Beyond the games-E스포츠의 현재와 미래
    Beyond the games e스포츠의 현재와 미래.. ◎ Beyond the game(게임을 넘어서) 하나금융경영연구소는 ‘E-Sports 산업의 밸류체인 분석과 전망’제하의 보고서를 ... ‘e스포츠 산업전망’ - 하나금융연구소 ? PGR홈페이지(http://pgr21.com ) ? ... 팬들은 그동안 e스포츠에서 보기 힘들었지만 간절히 원했던 빅 경기를 매달 슈퍼파이트에서 즐길 기회를 갖는다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.09.29
  • 한글파일 (이베이코리아자기소개서 + 면접기출문제) 이베이코리아(옥션/스포츠카테고리CM) 자기소개서 합격예문 [이베이코리아자소서/이베이옥션/e-bay]
    이베이코리아 자기소개서 합격예문 (분야 : Merchandiser 스포츠 카테고리CM) 이베이 코리아 지원자 자기소개서 샘플 1. 본인에 대해 간략하게 소개하여 주십시오.
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.05.13
  • 파워포인트파일 국내 e-스포츠 마케팅 분석 및 발전 방안
    - 2008 신한은행 프로리그를 중심으로 국내 e-스포츠 마케팅 분석 및 발전 방안 * 목 차 1 E-Sports 소재 선정 이유 및 목적 2 E-Sports 란 무엇인가 – 정의와 ... 스포츠 협회 : http://www.e-sports.or.kr/ 정보통신부 '정보화 실태조사' 뉴스메이커 2007-01-04 [경제] e스포츠 자료 출처 및 참고 문헌 {nameOfApplication ... 잠재력을 가진 블루오션 다가올 e스포츠 시대에 맞는 준비가 필요 당신의 눈에는 재미있는 게임 한경기 Sports Marketing에서는 창출 기회의 가능성 E-Sports E-Sports
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.04.14
  • 한글파일 스포츠 스폰서십(e-sports)
    e스포츠 시장에 본격 진출한다. 3월 13일 STX-SouL 김은동 감독은 후원 사인 STX와 정식 창단 계약을 맺었다고 밝혔다. ... 무엇보다 국내 5대 중공업 그룹으로 손꼽히는 STX가 어떤 형태로든 e스포츠 시장에 투자할 경우 대외적으로 e스포츠 성장과 발전을 알리는 큰 효과를 거둘 수 있을 것으로 보인다. ... 하지만 e-sports가 20~30대의 젊은층에서 누리는 인기를 감안하여 다른 종목의 스포츠와보다 훨씬 적은 돈으로 자신의 기업 홍보를 할 수 있을 것이라는 목표를 안고, 처음 STX는
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.08.16
  • 워드파일 국내 e-스포츠 시장의 글로벌화를 위한 전략
    국내 e-스포츠 시장의 글로벌화를 위한 전략 -e-스포츠 산업 활성화 및 글로벌화를 위한 향후 전략과 제언- 요약문 논문 제목: 국내 e-스포츠 시장의 글로벌화를 위한 전략 현재 ... 국내 e-스포츠 시장의 글로벌화를 위한 전략 목 차 서론 1. 국내 e-스포츠 시장의 글로벌화를 추구하는 이유 2. e-스포츠 산업 소개 국내 e-스포츠 산업구조 III. ... 위는 e-스포츠 협회의 설립 목적이다. e-스포츠 활성화를 위한 최선의 방책이 신규 게임의 e-스포츠 종목 편입과 수요층의 증가라고 볼 때 중소 게임개발사를 지원하는 것은 e-스포츠
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.03.13
  • 한글파일 e-스포츠의 산업 전략에 관한 연구
    세계 전략 . e-스포츠 국제기구 창설 e-스포츠 경기를 권장하며, e-스포츠 대회의 정기적인 개최를 총괄·발전시키기 위한 국제기구의 필요성이 제기된다. ... 현재 국내 게임관련 단체 중 e-스포츠 관련 단체로 한국 e-스포츠협회가 2000년 2월에 문화관광부의 설립 허가를 받아 발족하였다. e-스포츠 관련 기업은 게임 대회관련 게임 개발사 ... e-스포츠 스폰서링의 구조 e-스포츠 스폰서십 ? ? 스폰서 (기업) ⇒ 급부 ⇒ 피스폰서 (게이머/팀) ? 반대급부 ? ? ? ? ?
    리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.03.26
  • 한글파일 [문화]문화콘텐츠로 본 e-스포츠의 발전방향
    문화콘텐츠로서의 e-스포츠산업의 발전방향11 Ⅰ. 서론 1. e-스포츠의 개념과 의의 1) e-스포츠의 개념 e-스포츠는 게임을 이용한 경기 및 이를 둘러싼 활동을 총칭한다. ... 서론1 1. e-스포츠의 개념과 의의1 2. e-스포츠의 발전과정 및 현황2 Ⅱ. ... 본론5 1. e-스포츠산업이 문화콘텐츠로의 발전 배경5 2. e-스포츠산업의 비즈니스 모델 적용7 Ⅲ. 결론9 1. e-스포츠산업의 문제점9 2.
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.09.25
  • 파워포인트파일 [스포츠마케팅]e-sports
    의 구성 일반 스포츠의 구성 Pro Game Team Table of Contents 01 e-Sports… e-Sports… 총 11개의 프로게임단 3개 종목 자료: e스포츠협회 ... e-Sports… 프로게이머 공중파/스포츠채널 경기장 스폰서(기업) 스튜디오 게임채널 운동선수 e-Sports… Table of Contents 01 e-Sports… e-Sports ... 2005.12.7 Presented by 김대식 최근 새롭게 등장한 e-sports는 10만 관중 동원 그리고 동 시간대 타 스포츠채널 시청률을 능가하는 등 젊은 층의 새로운 문화코드로
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.10
  • 한글파일 e-스포츠를 통한 국가경쟁력 제고 방안
    연구의 방범 및 범위 Ⅱ. e-스포츠에 관한 이론적 고찰 1. e-스포츠의 개념 및 의의 2. e-스포츠의 발전과정 3. e-스포츠의 파급효과 Ⅲ. ... 국내외 e-스포츠 현황 분석 1. 국내 현황 2. 해외 현황 Ⅳ. e-스포츠의 문제점 1. e-스포츠 환경의 문제점 2. 대회?리그의 문제점 3. 게이머? ... 게임단의 문제점 Ⅴ. e-스포츠를 통한 국가경쟁력 제고 방안 1. e-스포츠 성장기반 조성 2. 프로 e-스포츠 경쟁력 강화 3. 국제화 전략을 통한 시장 확대 4.
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.03.26
  • 워드파일 [영어에세이]E스포츠-Esports and DigitalConvergence
    E-스포츠 문화적 융합의 새로운 물결 한국의 젊은 세대라면 E-스포츠라는 용어가 낯설지 않을 것입니다. ... 그중 실시간 전략 시뮬레이션게임 스타크래프트는 E-스포츠산업의 가장 인기있는 컨텐츠입니다. ... 한국은 세계최고의 IT인프라를 갖춘 것뿐만 아니라 최초로 E-스포츠를 프로화, 리그화한 나라입니다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.22
  • 워드파일 e-스포츠의 현재와 미래, 현황과 발전 방안
    e-스포츠의 현재와 미래 e-스포츠의 개념과 의의 e- 스포츠의 개념 e-스포츠는 게임을 이용한 경기 및 이를 둘러싼 활동을 총칭 ‘e-스포츠’는 국내에서 만들어진 신조어로, 99년 ... 마찬가지로 e-스포츠의 장르와 종목은 매우 다양 -일반 스포츠가 축구, 야구, 육상 등 다양한 종목을 포함하는 것처럼, e-스포츠도 다양한 플랫폼 및 다양한 장르의 게임을 포함 플랫폼 ... 우리나라는 e-스포츠와 관련한 커뮤니티, 팬클럽 등이 활성화되어 있고 관전이나 체험 등 e-스포츠를 즐기는 문화도 가장 발달하였다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.03.25
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