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"e-스포츠" 검색결과 21-40 / 10,539건

  • 파일확장자 [2024]대비 최신 e스포츠의 세계 A+족보 / [다운로드 수 1위] 중간,기말,+ 강의타이핑 1~14주차 모음 통합정리 2023-2까지 최신정리완료
    1강. e스포츠의 이해 및 정의1교시 : 사회문화적 현상으로 본 e스포츠1. e스포츠의 문화- e스포츠는 압도적인 새로운 문화 = e스포츠 현상 = 종주국- ex) 2004 부산 광안리 ... 대중화를 유도- 국경 없는 네트워크 공유로 공간의 자유 및 다양성 제공으로 Anytime, Anywhere - e스포츠가 게임의 일부 일 수는 있지만 모든 게임이 e스포츠는 아니다- ... 증가- 제 12회 대통령배 아마추어e스포츠대회-주최 : 문화체육관광부, 주관 : 한국e스포츠협회 (LOL(5인 단체), 배틀 그라운드(2인 단체), 클럽 오디션(3인 단체), 브롤스타즈
    시험자료 | 84페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.06.29 | 수정일 2024.04.09
  • 한글파일 1. e스포츠와 브랜딩 전략 동향-12p
    1. e스포츠와 브랜딩 전략 동향 1-1. e스포츠와 브랜딩 전략 1) e스포츠의 현황과 미래(시청 경험, 밸런스 그리고 역동성) (1) 글로벌 e스포츠 산업 현황 가. ... 대중 시장에서 주류(mainstream) 콘텐츠가 아닌 하위 문화(sub-culture)로 받아들여지는 원인이 되고 있음 마. e스포츠의 주류 콘텐츠 도약을 위한 조건 ○ 게임이 플레이어에게 ... 따라서 화면 속도 조절, 스킬 사용이나 킬(kill)이 발생하는 상황에 대한 이해를 돕기위한 줌-인(Zoom-in) 등의 방식이 적절하게 사용될 필요가 있음 ?
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 파일확장자 청소년들의 e스포츠 태도 연구 (A Study on the Adolescents Attitude of e-sports)
    다음으로 청소년들은 e스포츠에 대한 비교적 긍정적인 정서반응을 하고 있는데, 특히 남자가 여자청소년에 비해 다른 스포츠 종목이나 방송프로그램보다 e스포츠와 e스포츠 관련 방송을 보는 ... adolescents were more likely to prefer e-sports and e-sports TV program to others than female ones. ... 이상 e스포츠에 시간을 할애하는 집단은 4.2%에 불과하였다.
    논문 | 17페이지 | 4,600원 | 등록일 2015.03.24 | 수정일 2017.02.01
  • 한글파일 e-스포츠 발전을 위해 어떻게 해야할까?
    E 스포츠의 정의 일렉트로닉 스포츠(Electronic Sports, 전자 운동 경기), 또는 간단히 줄여서 e스포츠(e-Sports)는 컴퓨터 통신이나 인터넷 따위를 통해서 온라인상으로 ... 상벌점위원회- 제재 종류 수위결정 출장 정지이외에도 벌금형, 사회 봉사등 다양한 범주 집계 (불건전한 채팅도 해당됨) 6. 클린 E스포츠란? ... 무려 4만 명이 넘는 유료관객이 참가했다. 3) 카트라이더 카트라이더는 로두마니 스튜디오가 제작 하고 넥슨이 서비스 하는, 카트 경주를 배경으로 한 경주 게임이다. 2005년 2월 e-Sports
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.10.23
  • 파일확장자 e-스포츠를 활용한 통합교육 프로그램이 일반학생의 장애인식과 특수교사의 e-스포츠 프로그램 인식에 미치는 효과 (The Effects of Integrated Training Program Utilizing e-Sports on General Students' Awareness on Disability and Special Education Teachers' Awareness on e-Sports Program)
    이 연구는 e-스포츠 프로그램에 함께 참여한 일반학생의 장애학생에 대한 인식변화와 특수교사의 e-스포츠에 대한 인식을 조사하는데 목적이 있다. ... 일반학생의 장애학생에 대한 인식을 조사하기 위하여 사전 설문조사와 사후 설문조사를 실시하였고, 특수교사의 e-스포츠에 대한 인식을 파악하기 위하여 심층면담을 실시하였다. ... 또한 특수교사들은 e-스포츠 프로그램이 일반학생과 장애학생의 관계 개선, 동기와 성취감 부여, 강화방법으로 활용할 수 있다는 것을 긍정적인 측면으로 생각하고 있었다.
    논문 | 24페이지 | 5,300원 | 등록일 2015.03.25 | 수정일 2017.02.01
  • 파일확장자 프로게이머의 일반적 동향 및 e스포츠에 대한 인식 (A study on the progamer's daily life and perception of e-Sports)
    청소년을 중심으로 한 게임에 대한 관심 속에 최근 들어 ‘e스포츠’, ‘프로게이머’라는 새로운 용어가 생겨났다. ... 대부분의 프로게이머들은 우리나라의 e스포츠 발전 가능성을 매우 높게 평가하고 있는 것으로 나타났으며, 현재 이들의 가장 큰 고민은 병역문제인 것으로 파악되었다. ... 본 논문은 프로게이머들을 대상으로 이들의 생활실태와 e스포츠에 대한 인식, 프로게이머 생활에 대한 전반적인 만족도, 신체적/정신적 건강상태에 등에 대한 실태조사를 실시하였다.
    논문 | 20페이지 | 4,900원 | 등록일 2015.03.24 | 수정일 2017.02.01
  • 한글파일 E-스포츠 8장
    E-스포츠의 현황과 발전과제 목차 ● E-스포츠 정의 ● E-스포츠의 역사 ● E-스포츠 현황 ● E-스포츠 문제점 ● E-스포츠 발전과제 ● E-스포츠의 정의 - E-스포츠란 'electronic ... 하지만 2000년에 E-스포츠 협회(KESPA)가 최초로 출범이 되고 2005년도에 2기가 출범이 된 이후로 꾸준히 E-스포츠는 발전을 하고 있다. ... 활동에 속한다. - E-스포츠 게임종목에는 2008년 12월 현재 23가지이다.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.08.27
  • 파일확장자 초등학생들의 e-스포츠 참여유형과 환경요인 및 장애요인의 관계 (The Relationship between e-Sports Participation Types and Obstacle Factor and Environmental Factor of Elementary School)
    This study aims at offering some basic data on the relationship between e -Sports Participation Types ... Participation Types and Obstacle Factor Second, there was some relationship between Children's e-Sports ... findings, the conclusion was drawn as follows: First, there was some relationship between Children's e-Sports
    논문 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.03.25 | 수정일 2017.02.01
  • 한글파일 e-스포츠는 체육교과에 속할 수 있는가
    e-스포츠는 체육교과에 속할 수 있는가? e-스포츠: 일렉트로닉 스포츠(Electronic Sports, 전자운동경기)의 줄임말. ... 첫 번째는 체육교과의 성격은 무엇인가에 대한 고찰을 통해 e-스포츠의 체육교과로서의 당위성을 살피고, 두 번째는 스포츠에 대한 개념의 고찰을 통한 e-스포츠의 성격을 규정지어 보는 ... 저는 이 두가지의 고찰을 통해 e-스포츠는 체육교과에 속할 수 있는가에 대한 해답을 찾고자 합니다. 1.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.04.11
  • 한글파일 e-스포츠 발전역사와 프로리그 확대개편방안
    알아보았다. e스포츠는 아직 프로 스포츠로서 부족한 점이 많다. e스포츠를 누리는 팬 층이 10-20대 젊은 층으로 한정 되어 ... 최근까지 e스포츠가 가파르게 성장하면서 e-sports 마케팅에 대한 국내 기업들의 관심이 고조되어 대기업들의 창단이 이어졌다. e-sports의 인기가 높아지고 미디어 노출이 많아지자 ... 특히 e스포츠의 특성상 젊은 층을 목표고객으로 하는 정보통신 기업들이 높은 관심을 보이고 있다.
    리포트 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.10.16 | 수정일 2016.12.05
  • 워드파일 e-learning 사이버강의 다문화와 스포츠 교육 과제
    REPORT 다문화와 스포츠 교육 다문화와 스포츠 교육 [과제1] -매체 속에서 나타난 스포츠와 관련된 다문화적 상황을 찾아 제시하기- 영화 : 리멤버 타이탄 이 영화는 1970년대 ... 그 당시 고교 미식축구는 최고의 인기 스포츠였고 시즌의 플레이오프 게임이 있는 날에는 그 어떤 공휴일보다도 더 축제 분위기가 연출되는 인기를 누렸다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.11.21 | 수정일 2017.03.28
  • 파워포인트파일 진격의 중국 이스포츠 (e - sports) 산업, 위기의 한국 이스포츠 (e –sports) 산업
    E - SP보센터 총괄 자오주임은 E - SPORTS 는 단순한 게임 이벤트가 아닌 전국적인 열풍을 일으킬 수 있는 스포츠 경기 라고 말했으며 , 중국 정부의 꾸준한 노 력으로 E ... E - SPORTS 란 컴퓨터 및 네트워크 , 기타 영상 장비 등을 이용하여 승부를 겨루는 스포츠 로 지적 능력 및 신체적 능력이 필요한 경기이다 . ... 대한민국 : 대한민국 E- SPORTS 는 “ 방송 콘텐츠 ” 를 중심 으로 인기 스타가 탄생하는 등 “ 보는 스포츠 ” 로 시작한 점이 특징 이다 .
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.01.06
  • 한글파일 e-스포츠
    e-Sports 1. e-스포츠의 개념 ① e-스포츠란? ... 현재 국내에서는 프로게임이라고도 불리우는 대회 및 리그, 프로게이머 관련 분야의 통칭을 e-sports라고 부른다. ② 21세기의 새로운 패러다임 ‘e-스포츠’ e스포츠는 20세기 ... 한국e-스포츠협회(회장 김영만)는 지난 13일 한국게임과학고등학교(교장 정광호, 이하 게임과학고)와 공동으로 게임과학고 내에 e-sports전공을 신설하고 e-sports 특기생을
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.11.17
  • 파워포인트파일 E-sports컴퓨터 게임,이스포츠 게임,스포츠마케팅사례,문화주의란
    . ..PAGE:13 E-sports 단순 오락 게임 E-sports라는 개념이 존재하지 않음 총 23개의 종목이 E-스포츠 공인 종목 12개의 프로게임단,400명 이상의 프로게이머 ... - sports ..PAGE:12 E-sports E-스포츠(Electronic game + Sports)란 컴퓨터게임을 이용한 경기 및 이를 둘러싼 활동을 모두 포함하여 이르는 말이다 ... 국내 E-스포츠의 중심인 ‘스타크래프트’의 등장 2. 초고속 인터넷의 보급 3. PC방의 급속한 확산 4. 스타플레이어 임요환 선수 5.
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.05.15
  • 한글파일 e-스포츠의 현재와 미래
    그러한 e-스포츠란 무엇이며, e-스포츠의 현황은 어떠한지, e-스포츠의 현재와 미래에 대하여 논하여 보았다. e-스포츠란 무엇인가? ... Report ‘e-스포츠의 현재와 미래’ 과 목 : 교수님 : 팀 명 : 팀 원 : 현재 한국은 e-스포츠강국, 종주국이라는 타이틀이 있을 만큼 e-스포츠에 두각을 나타내고 있다. ... 최근에 몇몇 대학들이 e-스포츠의 중요성을 인식 e-스포츠학과를 개설한 것은 꽤 희망적인 소식이라고 할 수 있다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.04.09
  • 워드파일 E-sports를 진짜 스포츠로 인정할 수 있는가 (영문라이팅)
    Let’s Appreciate E-Sports as Sports! ... E-sports are the same case. E-sports players use their ‘brains’ to play the sports. ... to encourage E-sports industry.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.04.28 | 수정일 2014.11.02
  • 파일확장자 e-스포츠의미래
    E-스포츠와 경제 ..PAGE:2 목 차 e-스포츠의 정의 e-스포츠 공인 종목 e-스포츠 역사 e-스포츠 현황 e-스포츠 경제적 ... 역사 □ e-스포츠 현황 □ e-스포츠 시장 규모 및 경제적 효과 □ e-스포츠의 문제점 □ e-스포츠의 발전방향 E-스포츠의 미래 ■ E-스포츠(Electronic Sports) ... :7 e-스포츠 역사(2002~2003년) 정보통신기업 방송분야 기업 E-스포츠 게임방송이 주도 프로게이머 ..PAGE:8 e-스포츠 현황(프로게임단) ..PAGE:9 e-스포츠 현황
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.07.06
  • 워드파일 e-learning 사이버강의 다문화와 스포츠교육 다문화사회 속의 스포츠의 역할 찾아 보기
    REPORT 다문화와 스포츠 교육 다문화와 스포츠 교육 -다문화사회 속의 스포츠의 역할 찾아 보기- 인터넷 기사 : 박지성에 대한 인종 차별 발언을 한 축구팬에 대한 유죄 판결 기사 ... 이는 다문화 사회 속에서 스포츠의 역할에 대해 보여주는 사건이라고도 할 수 있다. ... 건전하고 올바른 다문화 사회를 이끌어 나가는데 스포츠는 매우 중요한 역할을 하고 있는 것이다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.11.21 | 수정일 2017.03.28
  • 한글파일 e-Sports가 진정한 스포츠 인가
    국내 e-스포츠를 즐기는 인구는 약 1,700만 명으로 추정되고 있으며, e-스포츠 전문 채널에서 방영하는 e-스포츠 중계 방송은 매우 높은 시청률을 나타내고 있다. ... 하지만 우리 주변에서 e-스포츠가 활성화 되고, e-스포츠의 눈부신 발전과 세계적 활약 을 했음에도 불구하고 내부에서는 아직도 e-스포츠에 대한 의견이 분분하다. ... 우리나라는 세계에서 e-스포츠협회를 주최함으로써 가장 앞선 e-스포츠 문화 및 산업을 세계에 확산시키고 있다.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.09.15
  • 한글파일 e-스포츠 사회에 미치는 긍정적인 효과
    e-Sports는 Electronic Sports의 약자입니다. 한국 e-Sports협회에 따르면 e-Sports는 게임대회 또는 리그만을 지칭하는 단순한 의미로 쓰입니다. ... 1 조사 동기 그동안 게임은 우리 사회에서 부정적인 것으로 인식이 되어 왔습니다 게임이 사회에서 부정적으로 인식되어 왔던 이유 중에 하나는 ... 사회적으로 긍정적인 영향을 끼치고 있다는것을 보여주기 위하여 e스포츠가 사회적으로 그리고 경제적으로 우리 사회에 끼치는 긍정적인 효과에 대해 조사해보았습니다 2 e스포츠란??
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.07
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