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"정부와 게임산업의 대립" 검색결과 1-20 / 932건

  • 한글파일 게임산업정부대립
    정부와 게임산업의 대립 현대에 들어 게임은 현대인들의 삶의 일부가 되어버렸다. ... 앞으로 시장 규모가 더 커질것으로 전망되는 게임산업이기에 더욱 조심스러울 것이다. 그러나 정부게임산업에 대한 규제를 강화한다는 것에는 지금도 변함이 없다. ... 공리주의와 자유주의가 첨예하게 대립하는 가운데, 게임중독이라는 사회적 문제를 어떻게 해결할 수 있을까.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.06.04 | 수정일 2015.06.22
  • 워드파일 [경영학과 졸업논문] 중국 모바일 게임 시장 진입 전략
    다만 중국 정부와 구글이 필터링 이슈(중국 정부가 구글의 자유롭고 여과되지 않은 정부 공유로 인해 정치체제 심각한 악영향을 우려한다고 판단한 사안)로 첨예한 대립 끝에 구글 마켓이 ... …......…4 모바일게임 산업의 특성……………………………….………….……………….……….……….….….…5 Ⅲ. ... 모바일게임 산업의 이해………………….………….………….………….………….………….………….….….4 모바일게임 시장의 현황…………………………….………….………….………….………….…
    논문 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.07.19
  • 한글파일 [A+에세이] WHO 게임 중독 질병 코드 부여에 관한 견해
    두 입장은 ‘게임중독을 바라보는 관점’에서 가장 큰 대립각을 세운다. ... 그 외에도 찬반 칼럼은 ‘게임중독 기준의 모호’, ‘게임중독으로 인한 낙인 우려’ 등 다양한 쟁점에서 대립되는 입장을 내세웠다. ... 찬성, 반대 입장의 대비되는 쟁점은 ‘게임중독의 질병코드 부여로 인해서 게임 산업이 위축될 것인가’이다. 반대 입장은 게임중독의 질병화로 인해서 게임 산업이 위축된다고 예측한다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.27 | 수정일 2021.10.16
  • 한글파일 게임 질병 코드 국내 도입에 대해 보건복지부와 문체부는 1) 게임은 질병이다. 2) 게임은 건전한 여가문화이다. 라는 서로 다른 입장을 보이고 있습니다. 이에 대한 찬반이유에 대해 토론해보세요.
    게임과 관련된 정부 부처와 게이머들, 그리고 게임 산업 종사자, 학부모 등의 사회 각계각층의 사람들이 자신의 주장을 관철하기 위해 첨예하게 대립했으며 이에 관련된 찬반 여론은 아직까지 ... 게임을 질병코드로 분류하게 되면 사회적으로 게임을 문화와 산업, 여가의 형태로 인식하는 시선과 마약과 같은 중독물질로 보는 의학적 시선이 공존하게 된다. ... 게임 질병코드 국내 도입에 찬성하는 입장 : ‘게임은 질병이다.’ 2. 게임 질병코드 국내 도입에 반대하는 입장 : ‘게임은 건전한 여가문화이다.’ Ⅲ. 결론 참고문헌 Ⅰ.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.05
  • 한글파일 게임 질병 코드 국내 도입에 대해 보건복지부와 문체부는 1) 게임은 질병이다. 2) 게임은 건전한 여가문화이다. 라는 서로 다른 입장을 보이고 있습니다. 이에 대한 찬반이유에 대해 토론해보세요.
    게임 중독이나 게임과의 과도한 접촉 등의 문제는 심각한 사회문제로 대두되고 있으며, 이를 해결하기 위해서는 정부, 학계, 산업계 등의 협력이 필요하다. ... 게임 질병코드의 국내 도입은 게임을 부정적으로 인식하고, 게임 산업에 대한 편견을 키울 수 있으며, 게임 산업의 성장과 발전을 저해할 수 있습니다. Ⅲ. ... 따라서, 게임 질병 코드 국내 도입에 대한 토론은 단순히 찬반의 대립으로만 볼 수 있는 것이 아니라, 게임의 영향을 인정하고 이를 적절히 제어하고 활용하기 위한 방안에 대한 토론으로
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.31
  • 한글파일 (노사관계론) 우리나라 노사관계의 특징에 대해 아래의 소제목에 따라 답하시오
    현재 우리나라 노사관계의 특징을 논하시오. 1) 갈등과 대립의 반복 2) 네거티브섬게임과 제로섬게임 3) 다양한 노조형태 2. ... 과거에는 정부의 정책이 큰 영향을 미쳤을지는 모르나, 산업혁명이 거듭되면서 그 영향력이 작아졌다. 완전개방경제체제에 도달한 현재는 그 기업만의 경쟁력이 없이는 살아남을 수 없다. ... 현재 우리나라는 제 4차 산업혁명에 접어들었음에도 불구하고, 노사관계는 기존과 크게 달라지지 않은 것으로 보인다.
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.06
  • 한글파일 [노사관계론 4학년] 1. 우리나라 노사관계의 특징에 대해 아래의 소제목에 따라 답하시오. (30점) (1) 현재 우리나라 노사관계의 특징을 논하시오. (A4 1페이지 내외) (2) 왜 그런 특징들이 나타나게 되었는지를 우리나라 노사관계가 형성되고 발전되어 온 역사를 바탕으로 설명해보시오. (A4 1페이지 내외) (3) 현재 우리나라 노사관계 특징
    분배적 관점이란 하나의 파이를 두고 서로 다른 집단이 나눠가지는 것을 의미하며 게임이론의 제로섬 게임(zero-sum game)으로 설명될 수 있다. ... 산업좀 더 진전한 것이 대립과 협력의 이중관계로, 근로자들이 단결을 통해 사용자와 대등한 입장에서 생산과 분배에서 이중관계를 이루는 것이다. ... 현재 우리나라 노사관계의 특징을 논하시오. 1) 노사관계의 대립성 2) 투쟁적인 노사관계 3) 노사관계의 이중성 4) 정부 주도적 성격의 노사관계 5) 노사관계의 협력성 2.
    방송통신대 | 11페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.04.01
  • 파워포인트파일 강원랜드 기업경영 전략 분석
    Core value 사회 - 윤리확립 역량 - 인재양성 고객 - 고객제일 혁신 - 혁신선도 02 거시환경분 석 P S T 정부의 카지노산업육성 카지노업체의 불균형 현상 정부의 사고 ... 공기업 선진화 방안에 따라 강력한 비용절감 노력 정부의 기타 사행성 도박장에 대한 단속 강화 T (Threats) 사행산업 통합감독위원회의 매출 총량 규제 가 유효하여 성장성에 제약 ... 지원 우리나라에 유치된 국제규모의 행사 T (Threats) 주변국가들의 카지노 설립 가능성 북한과의 대립상황 일본등 다른 국가와의 갈등 국내에서 발생한 세월호 사고로 인한 부정적이미지
    리포트 | 40페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.22 | 수정일 2021.12.23
  • 한글파일 경영학원론 기말고사 정리
    1990년대 이후 한국 기업의 경영환경은 양의 게임에서 질의 게임으로 변화했고, 정부보조와 자금력이라는 자원에 기술력과 브랜드 및 마케팅 능력이라는 자원이 추가되었다. ... 단기적인 이익에만 몰입해, 사회적 책임과 구조조정 사이의 대립 등의 문제를 발생시킬 수 있다. ... 대우그룹의 예를 들면, 강점 요인으로는 정부 보조를 통한 자금 확보와 글로벌 네트워크 구축을, 약점 요인으로는 질의 게임에 적합하지 않은 기술력과 마케팅 능력, 학연, 지연 중심의
    시험자료 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.10.02
  • 한글파일 한국기업노사관계의발전방향과제
    정부의 역할 노사자치주의의 확립 오늘날의 우리나라는 정치, 사회의 민주화가 진전되면서 조직의 이해관계집단들의 자율적 활동이 보장되는 다원주의사회로 변모하여 민주화, 자율화가 산업사회의 ... 공정한 게임 룰의 정립 민주화 선언 이전까지 사용자들이 막강한 세력으로 근로자에게 영향력을 행사하였다면, 6.29 민주화 직후 노동자 대투쟁 이후부터는 노동자들이 노사문제의 주도권을 ... 현재 우리나라 노사관계는 단체교섭을 중심으로 대립적 노사관계 양상을 보여주고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.05.21
  • 한글파일 사회적경제와청년창업 기말고사 강의노트 A+
    치킨게임 - 치킨게임(chicken game)은 게임이론 중 하나로 어떤 사안에 대해 대립하는 두집단이 있을때 그 시안을 포기하면 상대방에 비해 손해를 보게되지만, 양쪽 모두 포기하지 ... 않는 경우 가장 나쁜 결과가 벌어지는 게임 "일종의 겁쟁이 게임으0여명의 사상자를 내고 도시의 70% 가량이 파괴되었다는 소식을 들은 피카소가 그린 그림이 임 - "나는 전쟁을 그린 ... 시작 ▶ 산업혁명 배경과 전개 - 19세기 서유럽의 인구가 급격하게 증가하면서 산업혁명이 시작, 18세기 중반 영국에서 시작된 산업혁명은 새로운 기술, 새로운 에너지, 방대한 시장의
    리포트 | 34페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.05.19
  • 워드파일 [S도서관] 국제정치학 중간고사/기말고사 정리 자료 (이것만 보면 서술형/객관식 만점)
    반면, 무역전환효과는 비회원국의 효율적 산업을 희생시키면서 역내 무역을 증가시키는 효과이다. 또한, 지역주의가 국제협력에 대해 미치는 영향에 대해서도 견해가 대립한다. ... 지역주의가 국제무역에 미치는 영향에 대해서는 대립되는 견해가 있다. 먼저, 무역창출효과는 회원국들에 존재하는 비효율적 산업을 희생시키면서 역내 무역을 증가시키는 효과이다. ... PD게임(용의자딜레마게임)과 그 적용 용의자 딜레마 게임이란 서로 협력하면 더 좋은 결과를 불러올 수 있음에도 불구하고 협력이 불가하거나, 각자의 이익 극대화를 추구하기 때문에 불리한
    시험자료 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.31 | 수정일 2021.02.08
  • 파워포인트파일 중국의 해양영토분쟁,난사군도,난사군도의 분쟁현황,세력전이이론,구조현실주의,신자유제도주의론
    - 비겁자 게임을 통해 분석한 난사군도 분쟁 A B 비겁자 게임 (Chicken game) : 마주보고 차를 운전해 피하지 않는 자가 승자 If, 둘 다 돌진 : A , B 모두 ... 본론 2 _ 분쟁 완화 를 예상하는 (1) 신자유제도주의론 (2) 게임이론 _ 비겁자 게임 국제사회는 무정부 상태 2 . ... 본론 1 _ 분쟁 격화 를 예상하는 (1) 세력전이이론 (2) 구조현실주의 본론 1 _ (1) 세력전이이론을 통해 분석한 난사군도 분쟁 세력전이이론 기존의 세력균형이론은 19 세기 산업혁명
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.17
  • 한글파일 [서평][500자독후감] 입시에 사용할 수 있는 500자 서평입니다.
    도서명 : 케인즈&하이에크, 시장경제를 위한 진실 게임 저자/역자 : 박종현 출판사 : 김영사 독서 수업 시간에 ‘정부가 시장에 개입하는 것은 옳은가?’에 대해 발표했습니다. ... 저는 두 학자 간의 대립이 아직 끝나지 않았다는 저자의 말에 공감했습니다. 그리고 앞으로 어떤 논쟁이 전개될지 궁금해졌습니다. ... 도서명 : 나는 초콜릿의 달콤함을 모릅니다 저자/역자 : 타라 설리번, 이보미 옮김 출판사 : 푸른숲주니어 ‘초콜릿 산업의 맨 아래에서 신음하는 어린 목소리’라는 책의 소개에서 쉽게
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.28
  • 한글파일 [IT기업으로본중국] 과제2 (한국의 카풀 서비스 발전현황에 대한 견해, 공유 주차장에 대한 견해, 중국정부가 '미성년자 게임 시간 규제에 대한 견해) 청주대
    단적으로 게임 산업이 비교적 자유로운 한국을 봤을 때, 통계청에 따르면 게임 중독 증상을 보이는 부류는 게임 인구의 10퍼센트도 되지 않습니다. ... 최근에 중국정부가 '미성년자 게임 시간 규제(최대3시간/주)'라는 행정명령을 내렸다. ... 이 행정명령에 대한 생각 및 이유 최근 중국 정부의 ‘미셩년자 게임 시간 규제’라는 행정명령에 대하여 부정적으로 생각합니다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.01
  • 한글파일 (중독상담과교육) 최근 ICD-11 질병코드에 게임중독이 등재되는 것과 관련하여 국내에서 많은 논란이 있었습니다
    많은 청소년과 아동이 게임에 과도한 모입과 그로 인한 신체적 변화와 일상생활에 지장을 초래하고 있다. 3) 게임 산업의 건전한 발전 도모의 가능성 우리나라의 게임 산업은 콘텐츠 수출 ... 그러나 한국 정부게임에 대한 부정적 시각과 규제는 높은 수준이며 사회적으로 게임의 나쁜 것으로 인식하는 경향이 있다. ... 크며 실제 어떤 변화가 예상되고 정부차원에서 어떤 것을 준비해야할 지에 대한 생각을 하게 만든다.
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.20
  • 한글파일 청소년 게임중독 예방에 대한 논의점
    WHO '게임 이용 장애' 질병 코드 등재 임박, 업계간 첨예한 의견 대립... 어떻게 되나 ... 또한 이러한 과정을 통해 게임산업의 건전화에 도움이 될 것이라는 입장도 존재한다. 반면 게임산업계에서는 이러한 의견에 성급한 결정이라며 반대 입장을 피력하고 있다. ... 게임업계와 의학계, 정부 부처간의 의견이 갈리고 있는 가운데, 국내외 게임업계에 어떤 영향을 주게 될지 예측하기 어려운 '게임 이용 장애' 질병 코드 등재는 한국 시간으로 오늘(20일
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.31
  • 한글파일 한국 칠레 FTA 발효 3년
    한·칠레 FTA 사례에서는 외교통상부, 청와대, 산업자원부, 농림부 등의 정부 부서와 야·여당, 사과·배·포도재배 지역을 지역구로 가지고 있는 국회의원들이 모두 Level 2 게임에 ... 대내적 협상은 푸트남의 Level 2 게임에 해당하며 대내적 협상 게임의 국내적 행위자는 정부, 국회, 국내 이익집단이다. ... 재경부임 ※ 출처 :안세영(2003) p.69 아울러 농림부는 산자부와도 대립하였다.
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.08
  • 한글파일 신자유주의 경제의 배경과 발전, 그리고 명암 (짧은 레포트,시험 답안,개념정리에 유용)
    예를 들어 요즘 대두되고 있는 게임 산업에 대한 규제 같은 경우에도, 이미 전 세계적으로 한국의 게임 산업은 그 기술이 뛰어나며 인정받고 있으나 정부게임 규제 때문에 제대로 성장하고 ... 기업의 손해가 증가하고, 환경규제를 하면 기업의 높은 환경 처리비용으로 기업이 부담하게 되는 부분이 늘어나며, 또 상품규제, 안전규제를 하게 된다면 시민, 소비자, 노동자들과 기업의 대립이 ... 또 산업에서의 각종 규제가 약하기 때문에 시장의 경제활동이 효율적이고 노동의 능률이 상승한다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.12.29
  • 한글파일 현실경제에서 과점의 비효율성이 나타나는 시장을 조사하여 비효율성의 구체적 내용을 서술
    규모의 경제와 원재료 과점소유 현상, 특허권, 정부의 인허가 등으로 인함이다. 2. 비효율성의 구체적 내용 과점의 비효율성이 나타나는 대표적인 시장은 바로 석유시장이 있다. ... 2배가 오른 이유는 중국과 인도의 석유수요가 계속 늘지만 공급이 한정되어 있기 때문이라는 설과, 부동산 및 주식 시장의 침체로 갈 곳 없는 돈이 상품시장에 몰렸기 때문이라는 설이 대립했다 ... 수 있고 이 때 새로운 기업이 산업산업 진입 유인이 없어지며 소수 기업만이 산업에 존재한다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.23
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