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"에니메이션고" 검색결과 121-140 / 29,052건

  • 워드파일 한중 애니메이션 합작투자 성공 및 실패 사례 분석
    좌측 표는 중국에 진출한 한국 애니메이션 사례들인데, 이 중 약 절반이 중국과 한국이 합작 투자로 제작한 애니메이션들이다. ... 제작한 애니메이션들이다. ... 개봉한 극장 애니메이션, ‘마당을 나온 암탉’은 국내에서는 이미 유명한 애니메이션 작품이며 기록상으로도 역대 극장용 애니메이션 중 최다 흥행작이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.10 | 수정일 2021.06.23
  • 한글파일 <별주부전>사례를 통해 살펴보는 고전의 변용방법
    변용사례 - 애니메이션 이 을 애니메이션으로 변용한 작품이 이다. ... 이 작품은 을 모티프로 하여 색다른 에피소드를 첨가한 국내 애니메이션으로 30억이라는 거금을 투자하여 제작되었다. ... 두 작품은 원작의 주제를 그대로 수용하지 않고 각자 주 수용자들의 연령대를 고려하여 주제를 변형했는데 는 애니메이션 작품인 만큼 주 수용자가 어린이이기에 그에 적합하게 인물과 사건을
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.10.24
  • 파일확장자 [일본학과] 2022년 1학기 일본대중문화론 중간시험과제물 공통(자기의 변화, 연출방식 특징)
    서 론<센과 치히로의 행방불명>은 일본 애니메이션계의 거장 미야자키 하야오 감독의 작품이다. ... 그래서 영화 <아무도 모른다>는 엄마의 모습이 보이지 않는다.이 레포트는 애니메이션 <센과 치히로의 행방불명>에서 '경계를 넘어서 새로운 세계와 타자와의 만남을 ... 애니메이션 <센과 치히로의 행방불명>1) 영화의 전개<센과 치히로의 행방불명>은 10살의 어린 소녀, 치히로의 사춘기 과정을 보여 주는데, 이 과정에 수많은 일본
    방송통신대 | 9페이지 | 13,400원 | 등록일 2022.03.21
  • 파워포인트파일 한중 애니메이션 합작투자
    퍼니플럭스 엔터테인먼트 , 중국의 Qianqi Animation( 치엔치이 애니메이션 ), 미국의 Little Airplane Productions 이 공동제작 한국교육방송공사와 ... 슈퍼윙스 세계 시장 타겟 교육용 애니메이션 애니메이션 산업의 특성 완구 산업을 통한 부가가치 창출 합리적인 합작투자 03 해외투자론 합작 애니메이션 실패 사례 한 · 중 합작 애니메이션 ... 진출하 려면 중국 기업과 공동 제작 이 필수적이기 때문 합작 애니메이션 성공 사례 02 해외투자론 한 · 중 합작 애니메이션 성공 사례 02 2014 년 제작된 TV 애니메이션 한국의
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.05.10
  • 한글파일 A+받은 일반생물학 요약본 32.33장
    낮아짐 -반응: 췌장이 표적인 secretin을 분비해 십이지장의 산도를 올림 3. ... Thermoregulation (1) Endothermic animals: generate heat by metabolism (2) Ectothermic animals: gain heat ... HOMEOSTASIS, ENDOCRINE SIGNALING & ANIMAL NUTRITION Ⅰ.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.10.24
  • 한글파일 지브리의 천재들 독후감
    지브리의 천재들 스튜디오 지브리는 미야자키 하야오 감독의 애니메이션 제작을 위해 설립된 세계적인 애니메이션 제작사이다. ... 애니메이션 제작이 들어가면 감독이 한 달에 한 번밖에 쉬지 못한다고 직원들에게 못 박을 정도로 애니메이션 제작은 살인적인 노동을 강요하는 것이다. ... 해리성 대동맥류로 50도 살지 못하고 세상을 뜨고 만 것이다. 이것을 보고 알게 된 것이지만 애니메이션 제작은 정말 엄청난 중노동인 것 같다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.09.08
  • 한글파일 주토피아와 현대사회
    이런 현대 사회의 분위기와 유사한 주제를 가지고 있는 애니메이션이 있다. 바로 월트 디즈니사의 이다. ... 애니메이션이 가진 특징 를 보기에 앞서서 우리는 애니메이션이 무엇인지에 대해 알아볼 필요가 있다. ... 상업적으로 성공하기 위해서 많은 관객의 공감을 끌어내야 하며, 기성세대가 원하는 사회 규범을 애니메이션을 통해 어린이들에게 강조하기 위함이다. 애다.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.03.23
  • 한글파일 일본 애니메이션과 우리나라 애니메이션, 서양 애니메이션의 차이점
    (이 기법을 풀 애니메이션이라 부른다) 반면, ‘제한 애니메이션’이라는 의미의 리미티드 애니메이션은 초당 사용되는 셀 매수를 가변화시켜 다양한 움직임과 이미지를 창출해내는 기법이다. ... 이처럼 우리나라와 일본의 애니메이션 인기의 격차에는 앞서 언급했던 단지 표면적인 장르나 주제 차이 뿐만이 아니라 60년대 후반에서 70년대 초반 애니메이션계의 초반 구축부터 일본과 ... ‘일본 애니메이션 역사’라는 책에 따르면 “1960년대에는 영화산업이 사양길에 접어들고 있었기 때문이다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.15 | 수정일 2021.11.30
  • 한글파일 멀티미디어 '영상 데이터 관련 문제 풀이2' 리포트
    그리고 실시간 애니메이션 기법은 디스플레이 속도가 다른 방법들에 비해 느립니다. 2. 정지 영상의 압축은 영상의 어떠한 성질을 이용하는가? ... 애니메이션 기법에서 BITBLT 기법, Frame 기법, 실시간 애니메이션 기법의 디스플레이속도를 상호 비교하고 그 이유에 대해 구체적이고 논리적으로 설명하시오, 답: BITBLT ... 실시간 애니메이션 기법은 컴퓨터가 실시간으로 한 페이지 버퍼에 화상을 만드는 동안에 다른 페이지 버퍼에 만들어진 화상을 표시하는 동작을 번갈아 가면서 수행합니다.
    리포트 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.11.15
  • 한글파일 게임,애니메이션,VR의이해 ) 게임콘텐츠의 이해 중에는 게임의 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시하고 있다. 할인자료
    게임·애니메이션·VR의이해 ‘게임콘텐츠의 이해’ 중에는 게임의 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시하고 있다. ... 또한 3D 그래픽을 이용해 애니메이션과 같은 느낌을 만드는 카툰 렌더링 그래픽을 이용하고 있어서 친숙함을 준다. ... 게임·애니메이션·VR의이해 ‘게임콘텐츠의 이해’ 중에는 게임의 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시하고 있다. ① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) ④ 절차
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2021.08.05
  • 한글파일 게임·애니메이션·VR의이해 ) 현재까지 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉 등 각각의 요소를 기준으로 분석하시오. 할인자료
    게임·애니메이션·VR의이해 현재까지 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉 등 각각의 요소를 기준으로 ... 게임·애니메이션·VR의이해 현재까지 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉 등 각각의 요소를 기준으로 ... 이 게임은 현재를 기준으로 놓고 보았을 때에 다소 식상할 수 있는 장르이지만 이 게임이 최초로 등장했을 때에는 식상한 요소보다는 새로움이라는 요소가 가득한 게임이었다.
    리포트 | 6페이지 | 3,700원 (5%↓) 3515원 | 등록일 2019.10.14 | 수정일 2019.10.16
  • 한글파일 각 문제당 A4 용지 1장 정도 작성하고
    만화산업이콘텐츠로써 갖는 특성과 산업적 장점은 무엇이며, 애니메이션이 해외 수출에 용이한 이유는 무엇인가? ... (30점) 애니메이션을 소비하는 연령층이 확장되면서 애니메이션시장에서 나타난 주요 흐름은크게 두 가지로 나눌 수 있다. 하나는 내용적 변화이다. ... 이처럼 애니메이션 수용자층의 확대는 아동을 대상으로 한 단순하고 선형적인 스토리와 캐릭터에서 벗어나 내용적인 측면에서 전환을 이루었기 때문으로 분석된다.
    시험자료 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.10.18
  • 한글파일 일본애니메이션 아키라(1988) 감상문
    애니메이션에서 가장 인상 깊고 재미있었던 장면을 묘사하고, 그 이유를 쓰시오. ... [영화를 보기 전] 이 영화를 고른 이유는 무엇입니까. ... 것입니다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.08
  • 한글파일 [990] 게임애니메이션VR의이해 - 2021~2022년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소를 기준으로 분석
    게임·애니메이션·VR의 이해 2021~2022년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 각각의 요소를 기준으로 분석하시오. ... 첫째, 지속적인 게임 내 시스템 관리 및 업데이트다. ... 앞에서 언급했듯이 출시 초기 많은 주목을 받고 이에 상응하는 성과를 거두고 있지만 이럴 때일수록 이 분위기를 끝까지 끌고 갈 수 있는 것이 중요하다.
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.02
  • 한글파일 [A+ 레포트] 공자전 애니메이션과 공자 춘추전국시대 영화 감상문
    개인적으로 ‘공자전’ 애니메이션은 공자의 사상과 가르침을 주로 설명하였다면 ‘공자-춘추전국시대’ 영화는 공자의 인품과 인격을 중점으로 보여주는 느낌이 들었다. ... 공자의 ‘正名論’에 나타난 ‘禮’과 ‘忠‘의 조화 및 한국 정치 시사점 -‘공자전’ 애니메이션과 ‘공자-춘추전국시대’ 영화 감상문- 공자의 ‘正名論’에 나타난 ‘禮’과 ‘忠‘의 조화 ... 및 한국 정치 시사점 우리는 ‘공자전’ 애니메이션과 ‘공자-춘추전국시대’ 영화에서 공자의 일대기뿐만 아니라 그가 중시했던 정치적, 사회적 개혁의 이상과 사상에 대해서 알 수 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.22
  • 한글파일 일본대중문화론 ) 일본대중문화론의 멀티미디어 강의 11강과 14강을 참고하여, 아래 질문에 각각 답하시오. 할인자료
    은 2001년 일본에서 개봉한 이후 75회 아카데미 장편 애니메이션 상, 베를린 영화제 황금곰상을 수상하는 등 일본 애니메이션으로서는 최초이자 유일한 기록을 남긴 작품이며, 지금에 ... 애니메이션 에서 경계를 넘어서 새로운 세계와 타자와의 만남을 통한 '자기(自己, identity)'의 변화J라는 주제가 어떻게 표현되었는지, 2개 이상의 장면 분석을 통해 구체적으로 ... 이르러서는 애니메이션 역사상 가장 위대한 작품으로 평가받고 있기도 하다.
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2022.07.08
  • 워드파일 2020) 방통대) 기말 대비 참고용) 데이터베이스
    아래의 URL의 B+-트리 애니메이션을 참조하여 B+-트리의 구조와 B+-트리에서의 탐색키 검색, 삽입, 삭제의 과정을 1500자 이내로 설명하시오(50점). ... 위 사이트의 애니메이션을 이용해 차수가 3인 B+트리 자료구조의 삽입, 검색, 삭제의 과정을 설명해 보겠다. 처음 주어진 자료는 , , …, 로 구성되었다고 가정하자. ... 아래의 URL의 B+-트리 애니메이션을 참조하여 B+-트리의 구조와 B+-트리에서의 탐색키 검색, 삽입, 삭제의 과정을 1500자 이내로 설명하시오(50점). http://cs.knou.ac.kr
    방송통신대 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.06.12 | 수정일 2020.06.30
  • 한글파일 디즈니 애니메이션 속 여성 캐릭터의 변화-영화 '알라딘'과 원작의 비교를 중심으로-
    하지만 남녀 간의 사랑이 엔딩이 아닌 최초의 애니메이션이며, 다른 인종 간의 사랑을 처음으로 이야기한 애니메이션이다. ... 디즈니 애니메이션의 다른 공주들처럼 수동적인 모습으로 일관하던 자스민은 보다 능동적인 모습으로 변화하였다. ... 서론 1937년부터 지금까지 이어져온 디즈니 애니메이션의 공주 시리즈는 다양한 소재와 특유의 스토리텔링으로 많은 이들의 사랑을 받아왔다.
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.06.02 | 수정일 2021.09.16
  • 한글파일 벼랑 위의 포뇨 감상문
    이 영화는 판타지 애니메이션이기 때문에, 인간에서 해양생물로 변하려면 어떤 유전자적인 조작, 변형이 필요한지는 나오지도 않고 설명조차 언급되지 않았다. ... 하지만 소스케는 포뇨를 보자마자 포뇨가 생선이라는 것을 알았다. 유치원에 포뇨를 데려가서 다른 아이한테 보여주었을 때, 다른 아이도 포뇨를 보고 금붕어라고 생각했을 정도다. ... 벼랑 위의 포뇨 감상문 이 영화는 미야자키 하야오 감독이 소속되어 있는 지브리 스튜디오에서 만든 작품이다. 전체적인 감상평을 먼저 이야기하자면 나는 재미있게 잘 보았다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.10
  • 파일확장자 세종대학교 만화애니메이션텍과 자기소개서
    문학작품은 이야기라는 형태를 통해 제가 삶에서 보지 못했던 것들을 보여주기 때문입니다. 저는 제 그림이 다른 사람들에게 망원경과 같은 역할을 해주기 바랐습니다. ... 고등학교 재학 기간* 중 타인과 공동체를 위해 노력한 경험과 이를 통해 배운 점을 기술해 주시기 바랍니다.
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.18 | 수정일 2023.02.24
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