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"디즈니 지브리" 검색결과 1-20 / 203건

  • 한글파일 겨울왕국 vs 센과 치히로의 행방불명 / 디즈니 vs 지브리 비교대조 레포트
    다룸 4.결론 4-1 겨울왕국 특징 -3d애니메이션으로 제작된 겨울왕국은 엘사, 안나 두 주인공의 갈등에서 시작된 사건을 해결해나가는 가족, 판타지, 뮤지컬 장르의 이야기 4-2 지브리 ... 1.서론 1-1영화 설명 1-1(1)겨울왕국 -미국 월트디즈니 애니메이션 스튜디오에서 제작된 2013년작 3d애니메이션 -아카데미 시상식 장편 애니메이션 등의 수상이력, 외 장,단편 ... 후속작의 제작을 통해 해당 작품의 전 세계적인 인기를 알 수 있다. 1-1(2)센과 치히로의 행방불명 -일본 디즈니 스튜디오에서 제작된 2001년작 2d애니메이션 -아시아 애니메이션
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.14
  • 워드파일 디즈니지브리
    디즈니지브리 애니메이션의 시작 (개념과 역사) 디즈니지브리 -1 작업 방식 -2 세계관 3. 저작권 -1. 부가가치 창출 -2. 디즈니 랜드, 지브리박물관 4. ... 놀이 공원, 테마파크, 종합 휴양지로써 디즈니 랜드가 존재한다면, 지브리는 전통을 고수하는 일본의 장인과 같은 느낌으로 박물관을 건설하여 지브리의 애니매이션을 사랑하는 대중들에게 보답하고 ... 비록 지브리디즈니보다 많은 캐릭터를 탄생시키지 못했다 하더라도 애니메이션 안에 독특한 캐릭터를 만들어 내고 있다.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.07.14 | 수정일 2014.10.13
  • 한글파일 디즈니지브리
    비롯한 중소 프로덕션의 약진 제6기 -오타쿠 그룹의 혁명과 스튜디오 지브리의 저항 ③ 저패니메이션의 담론 (휴머니즘적 사이버 펑크 담론) 저패니메이션의 특화된 담론은 디즈니와 동일하게 ... 프로덕션의 새로운 작품제작 제3기 -TV시리즈 애니메이션과 도에이 동화사의 도약 제4기 -TV시리즈를 중심으로 한 새로운 세대의 장르 혁명 제5기 -오리지널 작품의 확대와 스튜디오 지브리를 ... 본론 1) 디즈니 애니메이션 ① 디즈니의 역사 ② 디즈니 애니메이션의 담론 2) 저패니메이션 ① 개념과 특성 ② 시대적 구분과 흐름 ③ 저패니메이션의 담론 3. 맺음말 1.
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.04.25
  • 워드파일 디즈니지브리를 통해 바라본 미국과 일본
    디즈니지브리를 통해 본 미국과 일본 문화 디즈니지브리 (미야자키하야오 작품 중심)스튜디오를 통해 들여다 보는 두 애니메이션왕국의 소개를 통해 그 속에서 미국과 일본의 문화적인 ... 그리고 애니메이션의 중심에 월트디즈니와 미야자키하야오 (지브리 스튜디오)가 있다고 해도 지나치지 않을 것이다. ... 디즈니 캐릭터가 상품화된 1930년 이래 디즈니는 막대한 부를 축적하게 되었다. 디즈니사의 총수익의 20%이상이 캐릭터 상품 판매가 차지하고 있다고 한다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.07.14
  • 한글파일 디즈니 인어공주와 지브리 벼랑위의포뇨 비교감상문
    하지만 디즈니지브리라는 미국과 일본을 대표하는 특색 있는 애니메이션 스튜디오를 만나 각 스튜디오에 맞는 개성이 엿보이는 작품들로 탈바꿈하였다. ... 같은 원작을 바탕으로 다른 각색을 한 두 작품을 통해 디즈니지브리, 두 애니메이션 스튜디오의 특성을 더 잘 이해할 수 있었다. ... 이처럼 기존의 신화적 요소에 지브리적 상상력이 더해져서 더욱 자유롭게 표현된다. 한편 스토리 구조상 디즈니의 인어공주와 큰 차이를 보인다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.12.17 | 수정일 2016.12.08
  • 한글파일 [ 전통적인 애니메이션과 디지털 애니메이션의 차이점을 상세히 설명 ]
    감상자의 관점에서 보자면 2D 애니메이션으로 대표되는 지브리 스튜디오와 3D 애니메이션으로 대표되는 디즈니가 가지는 감성과 세계관에서 각기 다른 메시지를 읽을 수 있다. ... ‘스튜디오 지브리 대박람회’, ‘디즈니 애니메이션 특별전’과 같은 전시회는 캐릭터 혹은 명장면의 핸드 드로잉 그리고 종이 한 장에 배경과 캐릭터간의 위치관계, 동선, 카메라워크의 유무 ... 이러한 관점으로는 디즈니 애니메이션은 자아가 형성되기 전의 유아가 미래에 형성 가능한 개성마저 무너트리는 희망을 가장한 장송곡인 셈이다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.08.07 | 수정일 2019.10.19
  • 한글파일 다큐멘터리 : 인간과 애니메이션 감상문
    미국 애니메이션 1) 미국 애니메이션의 태동 2) 월트 디즈니 스튜디오 나. 일본 애니메이션 1) 일본 애니메이션의 태동 2) 지브리 스튜디오 다. 컴퓨터 기술의 도입 2. ... 지브리 스튜디오의 애니메이션은 인간 문명과 자연세계의 갈등을 담은 독특한 작품들을 만들어낸다. ... 이러한 ‘미키마우스’는 세계최초로 캐릭터 상품으로도 큰 흥행을 이루어 내며, 미국 애니메이션의 화려한 시작을 알린다. 2) 월트 디즈니 스튜디오 1937년, 디즈니는 ‘미키마우스’로
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.04.04
  • 한글파일 일본 애니메이션과 우리나라 애니메이션, 서양 애니메이션의 차이점
    결국 제가 느꼈던 지브리에서와 디즈니에서의 느낌의 색깔의 차이는 디즈니는 전반적으로 흥미, 재미와 같은 상업성을 띄는 주제들과 교육성에 초점을, 지브리는 철학적인 부분에 보다 초점을 ... 저는 여전히 디즈니에서는 지브리에서 느꼈던 만큼의 깊이 있는 감성을, 성찰을 느끼지 못했던 것 같습니다. ... 제가 하고 싶은 말은 디즈니지브리 중 어느 것이 더 좋다, 나쁘다 하는 것이 아니라 이것은 각 사람마다 취향의 차이로 갈린다는 것입니다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.15 | 수정일 2021.11.30
  • 한글파일 한가람 디자인 미술관[스튜디오 지브리 레이아웃]展
    미국이나 일본에서는 국가적 지원과 대중의 관심, 막대한 자본을 바탕을 통해 제작된 디즈니지브리 스튜디오의 환경이 간접적이나마 부러움이 있었다. ... 컴퓨터로 이루어진 요즘과 달리 손으로 일일이 작화 작하던 우리나라 사람들을 생각한다면 미국의 디즈니지브리의 명성은 피땀으로 이루어진 것이라 생각한다. ... 한가람 디자인 미술관[스튜디오 지브리 레이아웃]展 [스튜디오 지브리]는 일본 애니메이션의 자존심인 미야자키 하야오(宮崎駿)가 세운 회사의 이름이다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.27
  • 워드파일 버킷리스트 100가지
    콘서트 가기 모든 디즈니랜드 가보기 모든 유니버셜 스튜디오 가보기 지브리 소품샵 및 카페 열기 슈퍼볼 공연 가기 스카이 다이빙 해보기 내가 입을 옷 만들어 보기 해저 상어 체험 해보기 ... 보기 부모님 효도해외여행 내돈으로 보내 드리기 한식 자격증 따기 토마토 축제 가기 영화나 드라마에 엑스트라로 출연해보기 저소득층 아이들에게 생리대 기부 해외로 자원봉사 가기 미국 디즈니 ... 남자친구와 해외여행 가기 수화배우기 열기구 타기 뮤지컬 공연 해보기 작곡 해보기 고양이 지지라고 이름 짓고 키우기 이탈리아 베니스 카니발 축제 가기 라스베이거스 가서 FLEX 하기 디즈니
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.17 | 수정일 2021.10.22
  • 한글파일 애니메이션 종류와 한국 미국 일본 애니메이션 특징
    의 삼각구조 신데렐라 콤플렉스 등의 소재 부드러운 칼라랑그래픽, 1초당 30프레임 한 작품속에 한가지이상의 감동과 주제를 내포 ▶ 일본애니메이션 아니매/재패니매이션 미야차카하이오 지브리스튜디오 ... 테치키 오시무- 허리케인 조, 블랙잭 후루하시 카즈히로- 바람의 검심 시리즈, 헌터X헌터 디카하다 이사오- 반딧불의 묘, 빨강머리 앤(미야자키하야오 감독과 미래소년코난 공동제작, 지브리스튜디오 ... +애니메이션=디즈니매이션 1980년대: 미키마우스 90~95년: 미녀와 야수, 인어공주, 알라딘, 라이온 킹 96~98년: 뮬란, 아나스타샤, 알라딘2, 인어공주 전외판 현대만화:
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.02.02
  • 워드파일 [명지대 예술과 창조성] 영화를 통해 보는 창조적 확장
    아닌 사람도 있지만 대부분의 사람들은 디즈니 또는 지브리가 선보이는 애니메이션 영화는 즐겨 본다고 대답할 것입니다, 저 또한 다양한 장르의 애니메이션을 좋아하지만 특히나 지브리에서 ... 키 하야오는 지브리에서 이러한 영화들을 만들어가며 지브리라는 브랜드 가치가 있는 애니메이션 회사를 설립했고 일본뿐만 아니라 전 세계적으로 애니메이션 사업에 큰 관심을 가지고 계속해서 ... 그러나 지금 제가 즐겨보는 지브리에서 선보이는 애니메이션들은 여전히 어른들 에게도 꾸준한 인기를 얻고 있는 작품들이 많이 있습니다 예를.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.09 | 수정일 2023.10.31
  • 한글파일 예술 감성과 미학 필드에세이-다른 방식으로 보기 도서
    지브리의 이러한 캐릭터성은 왕자(남성)의 구원을 기다리는 수동적인 공주(여성) 이야기를 주 소재로 하는 디즈니 애니메이션과 비교할 때 그 차이를 명확히 알 수 있다. ... 이러한 예외적인 작품들은 미술사에서 여성이 묘사되는 방식에 변화를 제공하는 자료로 활용될 것이다. ▲ 지브리 애니메이션 속 여성 캐릭터 ▲ 디즈니 애니메이션 속 여성 캐릭터 전반적으로 ... 지브리 애니메이션 은 자신의 꿈이나 목표를 향해 진취적으로 움직이는 여성 캐릭터들을 많이 디자인한 것으로 알려져 있다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.09.23
  • 한글파일 문화관광스토리텔링 ) 만화웹툰, 애니메이션영화, 드라마, 게임에 속하는 콘텐츠 중에서 1개의 특정 작품 선택 할인자료
    1개의 특정 작품 선택 - 해당 작품은 국내에서 정식 유통된 상업 콘텐츠이어야 함 - 동일 창작자/제작사에 한하여, 여러 개의 작품을 함께 분석 가능(ex: 미야자키 하야오 감독, 디즈니 ... 일본을 대표하면서 동양 애니메이션에서 선구자적 지위를 확보한 지브리 스튜디오의 작품을 분석해보고자 한다. ... 결론 지브리 스튜디오의 애니메이션은 자연과 애니미즘이라는 보편성으로 일본이 가지고 있는 정체성을 보여줄 수 있다.
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2021.08.19
  • 워드파일 [일본문화의 이해] 이웃집 토토로를 보고 / 영화를 통해 본 사상
    또 다른 예시로 월트 디즈니 회사에서는 동심을 지키기 위해 철저히 노력한다. ... 영화 미야자끼 하야오의 대표적인 명작 애니메이션 는 지브리 스튜디오의 대표작이자 일본 애니메이션의 역사에 한 획을 긋는 작품입니다. 1988년에 개봉한 지브리 스튜디오 최고의 작품이며 ... 특히 디즈니랜드에서는 TV에 미키 마우스가 나오는 동안에는 미키 마우스 인형옷 알바가 퍼레이드에 나오지 않고, 직원들 사이에서도 인형 탈에 누가 들어가는지 서로 묻지 않는다고 한다.
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.04.14
  • 한글파일 가상전시 계획서
    디즈니, 지브리 스튜디오와 같은 거대 문화자본에 의한 대중문화의 세계화 속에서 우리의 장편 영화 애니메이션의 입지를 굳건히 하는 것은 중요한 문제이다. ... , 소니픽쳐스, 지브리 스튜디오와 같은 외국 애니메이션이 넘쳐나는 홍수 속에서도 한국 애니메이션은 충분한 가능성과 가치를 인정받고 있다. ... 잘 알려지지 않거나 제대로 설 기회조차 없었던 한국 극장용 장편나 지브리와 같은 우수한 스튜디오로 성장하길 기대하며 전시를 기획한다. 2.
    리포트 | 6페이지 | 6,500원 | 등록일 2021.01.13 | 수정일 2023.11.13
  • 워드파일 영화 '벼랑 위의 포뇨' 숨겨진 관전 포인트
    그 선도 중심에는 ‘스튜디오 지브리’의 활약이 두드러진다. ‘스튜디오 지브리’의 작품들에는 제작사의 수장인 ‘미야자키 하야오’만의 독특한 분위기와 확고한 그만의 철학이 담겨있다. ... 먼저 디즈니의 ‘인어공주’의 결말을 보면, 아버지인 ‘트리톤’은 마녀에게 뺏긴 권능을 찾게 되고 왕자와 ‘에리얼’은 결혼을 하게 된다. ... 이 영화를 다 보고 나서, 필자는 디즈니의 ‘인어공주’가 떠올랐다. 이것이 영화의 전체적인 감상이자, 필자가 생각하는 첫번째 관전 포인트이다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.18
  • 한글파일 셀프사진관 일본마케팅
    (유니버설 스튜디오 재팬, 일본 지브리 박물관, 산리오 퓨로 랜드, 디즈니 랜드 등의 관광지에 설치) 일본의 프리쿠라는 게임 센터 내 특정 구역에 여러 대를 배치하거나 프리쿠라 부스만 ... 일본에서 만화는 매우 대중적인 콘텐츠인데 만화 산업과 콜라보하여 일본관광공사, 디즈니 등 글로벌 협력사와 협력하여 셀프 사진관이 설치된 관광지마다 다른 프레임을 제공하는 방식으로 사업을
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.10.10
  • 한글파일 센과 치히로의 행방불명 분석
    지브리 스튜디오에서는 미국의 디즈니 애니메이션과 차별화된 사물의 움직임을 그대로 그리는 독자적 방법을 사용하였다. ... ‘센과 치히로의 행방불명’의 제작 및 소개 미야자키 하야오의 영화 스튜디오인 지브리 스튜디오에서 제작되었다. ... 디즈니 애니메이션 같은 경우는 배우가 직접 몸에 센서를 달고 만화에 나오는 활동을 실제로 하여 그 움직임을 가지고 애니메이션을 만든다.
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.12.20
  • 워드파일 영화 아리에티, 그린 북, Lost in translation, Columbus에 대한 비평
    이 부분에서 제가 가장 인상깊게 읽었던 부분은 지브리디즈니가 현지화에 얼마나 힘썼는지 입니다. ... 또한 아리에티는 지브리의 손을 거치면서 시각적으로 엄청난 효과를 거뒀습니다. ... 라고도 리뷰에 언급되었는데 이 손으로 그리는 지브리와 하야오의 기술력으로 더 아름다운 이미지가 구축되었음을 알 수 있습니다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.26
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