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"상업애니메이션" 검색결과 1-20 / 3,243건

  • 한글파일 일본 애니메이션상업전략
    일본 애니메이션상업전략 먼저 알아야 할 것1 만화와 애니메이션의 정의 만화(comics): 연속된 장면의 그림이야기 형식으로 된 만화로 몇 컷으로만 이루어진 만화(cartoon ... 일본 애니메이션상업성 일본 TV애니메이션의 전제 1) 13주 일본의 애니메이션은 각 분기 초마다 종영할 것은 종영하고, 새로 시작하는 것은 시작하는데, 때문에 일본의 모든 TV애니메이션은 ... 애니메이션 (1)구성 움직이는 영상, 소리 (2)특징 1) 작가시각중심: 애니메이션은 작가가 미리 카메라 앵글의 설정을 각 장면별로 계획하여 연출해야 한다. 2) 보는 미학: 애니메이션
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.18
  • 파워포인트파일 일본의 애니메이션역사 및 대표작가들
    - 모모타로의 바다독수리 - 모모타로 바다의 신병과 오후지 노부로의 바다의 사나운 독수리 - 야마모토 사나에의 스파이 격멸 - 거미와 튤립 1940 년도 : 상업애니메이션의 시작 ... 일본의 애니메이션 애니메이션의 정의 만화나 인형을 이용하여 그것이 마치 살아 있는 것처럼 생동감 있게 촬영한 영화 또는 그 영화를 만드는 기술 . 1910 년도 : 일본 최초의 애니메이션 ... 토에이 애니메이션 40 년도에 만들어져 지금까지 애니메이션 제작을 하고 있는 애니메이션 회사 . https://blog.naver.com/akdhr1525/220587760556
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.06.06 | 수정일 2019.06.09
  • 워드파일 대중영화에서 재현되는 영웅 신화 서사 구조
    상업영화 속 상층영웅 3.1. 초능력물과 애니메이션 영화 국내외 박스오피스에서 끊임없이 등장하는 장르 중 하나는 히어로물이다. ... 속 상층영웅 초능력물과 애니메이션 영화 와 영웅 역사적 조건과 영웅서사 변주 참고문헌 서론 영웅신화의 역사는 유구하다. 1980-2000년대에 태어나 한국에서 자란 그 누구에게나 ... 최근의 영웅서사를 가진 상업영화 속의 변주는 기본 틀 보다는 주로 캐릭터성의 변화에 방점을 두고 있다.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.30 | 수정일 2021.08.01
  • 한글파일 문화와교양1 2장 대중문화 현대사회와 대중문화를 잘 읽고 아래의 질문에 순서대로 답하시오0
    그리고 대중문화는 생산과 수용이 연결되어 대중이 원하는 상업용 영화를 많이 제작하기도 한다. ... (여기서 대중문화란 음악, 영화, 드라마, 유튜브, 만화, 애니메이션, 게임 등을 모두 포괄하는 개념입니다) (10점) 2) 교재 35페이지 내용에 따르면 “대중문화는 귀족예술처럼 ... 동의 또는 비동의 중 하나를 선택하고, 그 이유를 작성하시오. (10점) 3) 교재 35페이지 내용에 따르면 “대중문화는 상업적 이윤을 지향”한다고 한다.
    방송통신대 | 5페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.04.26
  • 한글파일 [과학기술정보통신부] 방송실시 결과(위성방송사업자)
    상업적 공익광고 공익광고명 광고주체 방송일 시작시간 종료시간 방송시간(초) 가중치 적용 가중치 미적용 210mm×297mm[백상지 80g/㎡(재활용품)] ... 애니메이션 가. ... 애니메이션 목록 프로그램명 방송일 시작시간 종료시간 방송길이(분) 제작국가 프로그램 등급 국내제작 인정일 신규 편성 여부 가중치 적용 가중치 미적용 ㆍ 국내제작 애니메이션 사후인정의
    서식 | 4페이지 | 무료 | 등록일 2023.03.10
  • 워드파일 엔터테인먼트경영 Pixar 사례분석
    로 픽사는 첫 상업적인 성공을 거두게 된다. ... 흥행 4위에 올랐을 정도로 상당한 상업적 성공을 거뒀고, 관객들과 평론가들로부터 긍정적인 평가를 받았다. ... 픽사의 영화들은 기술적, 예술적으로는 훌륭한 평가를 받았지만, 상업적으로는 성공을 거두지 못해 재정난을 겪게 되었는데 캐릭터 설정부터 영화 제작 전반에 걸쳐 디즈니의 피드백을 받은
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.03
  • 한글파일 [과학기술정보통신부] 방송실시 결과(종합유선방송사업자)
    상업적 공익광고 공익광고명 광고주체 방송일 시작시간 종료시간 방송시간(초) 가중치 적용 가중치 미적용 ... 애니메이션 가. ... 애니메이션 목록 프로그램명 방송일 시작시간 종료시간 방송길이(분) 제작국가 프로그램 등급 국내제작 인정일 신규 편성 여부 가중치 적용 가중치 미적용 · 국내제작 애니메이션 사후인정의
    서식 | 4페이지 | 무료 | 등록일 2023.03.10
  • 한글파일 [과학기술정보통신부] 방송실시 결과(방송채널사용사업자)
    상업적 공익광고 공익광고명 광고주체 방송일 시작시간 종료시간 방송시간(초) 가중치 적용 가중치 미적용 6. ... 애니메이션 가. ... 애니메이션 구 분 애니메이션 전체 국내제작물 외국제작물 가중치 적용 가중치 미적용 방송시간(분) 백분율 100% % % % 라.
    서식 | 4페이지 | 무료 | 등록일 2023.03.10
  • 한글파일 Pixar가 Collective Creativity를 갖추기 위해 활용한 구체적인 경영방식들을 설명
    이 영화들은 기술적으로나 예술적으로는 훌륭한 평가를 받았지만 상업적인 성공을 거두지 못해 종래에는 재정난을 겪게 되어버렸다. ... 는 첫 내부 시사에서 혹평을 받았지만 캐릭터 설정부터 영화 제작 전반에 걸쳐 디즈니의 피드백을 받게 되었고, 첫 상업적인 성공을 거둘 수 있게 되었다. ... 픽사는 이 결과를 두고 Consumer의 니즈를 정확히 파악하고, 자체 유통 배급망 덕분에 상업적으로는 훨씬 우월했던 디즈니와 손을 잡으면 재정난 극복은 물론 꾸준히 작품을 제작할
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.27
  • 한글파일 일본의언어와문화 ) 일본의 언어와 문화, 일본학 관련 주제를 중심으로 작성 - 알면 다르게 보이는 일본문화2 책을 읽고 자신이 작가가 되어 새로운 주제 또는 유사 주제로 새로운 글을 작성 할인자료
    그들은 1982년 IWC가 고래의 개체 수를 조절하기 위해 상업 포경을 일시 중단하자 거세게 반발하였다. ... 애니메이션 들에서 다루고자 하는 소재들도 마찬가지인데, 앞서 언급했던 센과 치히로의 행방불명 이라는 전 세계적으로 유명한 애니메이션에서는 주인공으로 등장하는 센 이라는 소녀가 오물신의 ... 나선 것은 앞으로 일본이 적법하게 상업적으로 고래를 포경하겠다고 전 세계에 공표한 것이나 다를 바가 없었기 때문이다.
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.01.19
  • 한글파일 홍익대학교 영상애니메이션학과 2022 수시 현역 최초합 미술활동보고서
    무하의 작품에서는 상업성과 예술성의 조화, 유려한 곡선의 활용, 화려한 색채 구사, 여인과 꽃 등의 장식적 소재 차용 등에서 거의 한 세기가 지난 지금에도 촌스럽지 않은 세련된 미감이 ... 또 단일한 공간 배경을 설정하고 캐릭터의 변화만 주기에는 셀 애니메이션 기법이 효과적이라 생각했습니다. ... 출품할 애니메이션 작품의 제작과 학교 시험공부를 동시에 준비하다 보니 ‘교내미술 공모전’에서 수상을 못 하였습니다.
    자기소개서 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.05.11
  • 워드파일 A+ 문화콘텐츠 레포트 1. 콘텐츠의 성공 사례 2. 콘텐츠의 실패 사례 3. 현재 문화 콘텐츠에서 중요한 이슈
    게다가 애니메이션을 관람하고 체험할 수 있는 서울애니메이션센터에 비치된 작품 또한 국내외 극장용 장편애니메이션과 TV 시리즈 애니메이션으로 구성되어 있고 상업성을 배제한 단편애니메이션 ... 최근 국내 애니메이션 산업의 대부분은 어린이를 위한 애니메이션에 한정되어 있으며 상업적인 성공과 애니메이션을 바탕으로 한 교육 콘텐츠 및 완구의 판매에 집중되어 있다. ... 이러한 애니메이션이 실패한 이유는 다양한 애니메이션의 창작이 아니라 유아 및 어린이를 위한 애니메이션상업적인 성공과 교육용 멀티미디어 콘텐츠로 많은 투자와 관심이 쏠려 있기 때문이라고
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.02
  • 한글파일 건국대학교 편입학 영상영화학과 학업계획서
    저는 건국대학교 영상영화학과에 편입해서 기초연기, 다매체조형, 기초3D컴퓨터애니메이션, 스토리와표현, 스토리텔링1,2, 영화촬영1,2, 장면연기, 장편시나리오 등의 수업을 수강하고 ... 저는 건국대학교 영상영화학과를 졸업한 다음에 OOOO, OOOO 같은 영화 관련 회사에 들어가서 본격적으로 영화를 실무적으로, OO상업적으로 배우고 일을 할 계획입니다.
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.11.10
  • 한글파일 일본, 한국 애니메이션의 분석 및 한국 애니메이션의 개선점(일본 애니메이션 산업정책을 바탕으로)
    이런 문제점들로 인해 한국의 애니메이션 산업은 상업 애니메이션 시장의 한계에 갇혀 벗어나지 못하고 있다. Ⅳ. ... 이로 인해 한국에서는 애니메이션상업적인 가치 여부나 어린이로부터의 인기 등으로 작품의 질을 평가받고, 기업들은 도전적이고 실험적인 애니메이션들의 제작을 기피하고 있다. ... 일본 애니메이션 산업 현황 (1) 일본 애니메이션의 발전 (2) 일본 애니메이션 산업 현황 (3) 일본 애니메이션 콘텐츠 사업 지원 정책 Ⅲ.
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.06.11 | 수정일 2023.07.23
  • 워드파일 디지털스토리텔링 A+ 기말고사 요약본+문제정리(족보)
    멀티 스토리 연구 및 생성해야 함 * 애니메이션 스토리텔링 작법 애니메이션 스토리 쓸 때 고려해야 하는 것: 캐릭터, 소재, 사건의 흐름, 주제, 대상, 장르 상업적인 스토리텔링 ... 메시지의 범람: 미국 경우 하루 평균 3,000개 이상 상업적인 메시지 봄 - 상업적 메시지의 정책적 도입: 상품 종류↑ 품질 비슷한 상황 상업적 메시지의 포장 중요성 증대 생산 ... 애니메이션의 스토리텔링 * 애니메이션 장르의 가능성 아직 상호 작용성이 큰 애니메이션 존재 X, 상호작용성이 가장 큰 영역인 게임과 밀접 연결 캐릭터 산업을 고려한 형태의 애니메이션
    시험자료 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.02
  • 한글파일 스마트콘텐츠 ) 스마트 콘텐츠의 미래, 1. 스마트 콘텐츠란 무엇인가 2. 캐릭터 산업 3. K-웹툰 4. 애니메이션과 VFX 5. 광고 6. 게임 산업과 트렌드 7. 실감콘텐츠 8. 할인자료
    상업 애니메이션의 선구자는 월트 디즈니로, 애니메이션을 제작하고 극장 상영, 비디오 판매로 수익을 창출하며 상업 아이템으로서의 가능성을 열었다. ... 애니메이션과 VFX: 애니메이션이란 여러 장의 화면을 연속으로 촬영하고 이러한 프레임을 조작함으로써 만들어진 살아 움직이는 듯한 이미지를 뜻한다. ... 광고는 상업성의 유무, 광고 대상의 형태, 광고의 범위, 전달 매체 기준으로 분류될 수 있으며 TV, 인쇄 매체를 시작으로 현재는 인터넷, 모바일을 이용한 광고가 주 매체로 자리매김
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.12.14
  • 파워포인트파일 [애니메이션] 애니메이션의 종류와 유형에 대한 분석
    - 인형이 제작되면 인형에 동작을 주면서 , 그 동작을 단계적으로 고체감을 표현하는 데 뛰어난 리얼리티의 보장 - 단점 : 속도감이나 유머의 은유가 어렵다 , 제작 기간이 길어 상업애니매이션으로 ... 애니메이션의 전망 애니메이션 캐릭터를 이용한 상업적 마케팅} ... 독립적인 극장용 오락 영화로서 인식 되기 시작 . ▶ 1950 년대 중반 ~ 본격적인 텔레비전용 애니메이션 시대 의 전개 . ▶ 다양한 상업 애니메이션과 작가주의 애니메이션 .
    리포트 | 40페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.14 | 수정일 2021.02.06
  • 한글파일 프랑스언어3-영화로배우는프랑스어-키리쿠와 마녀를 보고 키리쿠와 마녀가 프랑스 애니메이션 역사상 갖는 의의를 교재를 참고해 정리
    공격적인 마케팅을 따르지 않더라도 상업적으로 성공을 이끌어 낼 수 있으며 타국의 애니메이션과 다른 유럽 애니메이션만의 자유로움과 색채를 보여주었다. (2) 키리쿠와 마녀를 보고 영화에서 ... 이 작품은 5년이라는 긴 제작기간으로 공들였으며 주인공이 흑인이고 아프리카를 배경으로 하고 있어 상업적으로 성공하기 힘들 것이라는 편견이 있었다고 한다. ... 이처럼 오슬로 감독은 세자르상을 비롯하여 많은 국제 애니메이션 상을 수상하였으며 전형적인 할리우드 애니메이션의 형식을 벗어나서 새롭고 다양한 관점을 제시하는 작품을 제작했다.
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.10 | 수정일 2023.03.15
  • 한글파일 일본 애니메이션과 우리나라 애니메이션, 서양 애니메이션의 차이점
    (원문 조금 간추림) 미국에서 발달된 초기 상업 애니메이션은 인물의 움직임을 가능하면 사실적으로 묘사하는 데 힘을 기울였다. ... 결국 제가 느꼈던 지브리에서와 디즈니에서의 느낌의 색깔의 차이는 디즈니는 전반적으로 흥미, 재미와 같은 상업성을 띄는 주제들과 교육성에 초점을, 지브리는 철학적인 부분에 보다 초점을 ... 둘 다 평화로운 숲을 어지럽히는 인간들을 습격하는 동물들의 활약을 그렸지만, 전자는 현대인의 과잉소비를 풍자하면서도 을 연상시키는 상업성을 눈에 띄게 내세우는 반면, 후자는 성장지상주의에
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.15 | 수정일 2021.11.30
  • 워드파일 포켓몬스터 시리즈의 고찰,포켓몬스터 게임 시리즈의 전략을 종심으로
    그 전에도 포켓몬스터는 꾸준히 애니메이션을 출시하여 포켓몬스터 스토리 진행에 큰 틀을 잡아감과 동시에 애니메이션 영화 제작을 통하여, 일반 애니메이션에서는 볼 수 없는 특수 이벤트에 ... 포켓몬스터의 시작은 애니메이션이 아닌 게임이다. ... 이 상업적 성공과 인기에 호리즈는 이와 다르게 185마리의 포켓몬이 추가되었으며, 성도 지방을 주 무대로 여행을 떠난다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.11
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