또한, 때때로 기성 세대가 형성하고 있는 문화에 대해 저항하고 반기를 드는 것으로 여겨지기도 한다. 기성 세대와 다르게 보다 개성적이고 독특한 문화를 발전시킨다. ... 청소년 문화란 기성 세대와는 구별되는 청소년들만의 사고 방식과 행동 방식을 의미한다. ... 계급에 따라 나누어지는 기성 세대의 문화와 달리 이들은 무계급성이라는 특징을 가진다(고영복, 2000).
EBS 교육방송이나 사이버대학등이 이에 해당한다. 4세대는 컴퓨터 네트워크를 활용한 것이다. 오늘날 활용하고 있는 원격교육, 온라인 교육 등으로 부를 수 있다. ... 원격교육과 사이버대학의 발전방향에 관한 연구, 정기홍, 경기대학교, 2002, 3. ... 그리고 이런 편리성은 앞서 언급했던 방송통신대학 등을 시작해서 사이버대학 등 온라인캠퍼스가 대학캠퍼스를 대신하게 됐다. 또 원격교육의도 있었다.
사이버공간(cyber space)과 가상현실(virutal reality)에 대한 설명으로 적절하지 않은 것은? ... ① ① 특정 세대원들의 개인적 경험과 기억이 세대를 구성하는 중요한 요인이다. ② 특정 세대는 사회적 변화를 이끄는 주체이자 사회구조의 변화에 영향을 받는 대상이다. ③ 가족세대 개념은 ... ③ ① 사이버공간이라는 용어는 윌리엄 깁슨이 1984년에 발표한 소설 에 최초로 등장한다. ② 사이버 공간과 현실의 정체성이 통합되는 과정은 비교적 고정된 사회적 역할을 가진 집단보다
청소년들이 접하는 사이버와 관련되어진 영역의 확산은 청소년들에게 과도하게 몰입되어지는 경향을 가져왔다. 사이버 문화를 통한 청소년들의 특징은 인간관계의 확대와 연장이다. ... 사이버 문화에서는 청소년들의 인간관계의 범위를 대단히 확대시켰다. ... 이와 같은 방법으로 또래문화의 폐해를 해결할 수 있을 것이다. 3) 청소년과 사이버 문화 단기간 급속한 인터넷 확산은 여러 가지 역기능을 초래하고 있다.
현재의 사이버 문화를 경험하는 청소년 세대들이 앞으로 현실 공간에서 새롭게 경험하거나 만들어 가게 될 인간관계는 현재 이들이 경험하는 사이버 공간에서 이미 벌어지고 있다. ... 이렇듯, N세대는 청소년 시절부터 사이버 문화를 경험하고 자라서 인간관계 또한 불확정성 속에서 새로운 질서와 관계를 탐색하는 사회라고 볼 수 있다. ... 특히 사이버 공간 속에서 청소년들이 경험하는 인간관계는 일종의 놀이이다.
기성세대들에게는 너무나 생소한 사이버 세계는 현대인을 비롯한 젊은 세대들에게는 매우 필수적인 공간으로 보인다. ... 가상현실이란 단어 자체는 기성세대에게 공상과학에서나 느낄 수 있는 현실성 없는 이야기였다. ... 과제명: 사이버심리학 주제: 사이버공간에서의 윤리에 관해 동기적인 관점에서 설명하고 자신의 관점에서 해석하시오. Ⅰ.서 론 Ⅱ.본 론 1. 심리학 이론과 사이버환경 2.
예를 들어 청소년들은 핸드폰이나 사이버 공간에서 특이한 용어를 만들거나 이모티콘과 같이 자신의 감정을 사이버 공간에 표출할 수 있는 독특한 기호를 사용하는 것처럼 고유한 문화를 별도로 ... 있는 세대이기도 하다. ... 이처럼 청소년들이 일상적으로 하는 행위들이 사회적 또는 문화적인 유행을 조성하거나 신드롬을 더욱 빠르게 하는 현상은 사이버 공간에서 청소년들만이 사용하던 은어가 사회 전반적으로 대부분의
이는 개인정보 유출 및 사이버 괴롭힘의 위험을 증가시킬 수 있다. ... 아동들에게 사이버 모범 인사이터를 알려주고, 도움을 요청하라고 가르쳐야 한다. ... 이 세대는 스마트폰과 소셜미디어, 온라인 커뮤니케이션과 밀접한 관련이 있는 세대로, 이러한 디지털 기술에 노출되면서 성격, 생활 방식, 가치관 등에서 이전 세대와 차이를 보이고 있다
이에 따라 청소년들에게 다양한 문제점들이 나타나고 있다. 1) 사이버 범죄 사이버 범죄란 사이버공간을 중심으로 발생하는 범죄행위를 총칭하는 표현이다. ... 신종 사이버 범죄로는 ‘로맨스 스캠’이라는 범죄인데, 주로 SNS나 사이버로 이성에게 접근하여 돈을 요구하는 범죄이다. ... 이렇게 청소년들은 자신들만의 언어문화까지도 창조하고 있는 상황이며, 이 문화는 청소년들뿐만 아니라 성인 세대에까지 영향을 미칠 정도로 영향력이 있다.
4) 사이버일탈 유형분류에 따르면 나쁜 소문내기, 직접 욕하기, 집중공격, 저격글, 사이버도용, 사이버 신상털기, 사이버갈취, 와이파이 셔틀, 사이버명령, 사이버 스토킹, 사이버 ... 감옥, 이미지 유포, 사이버 성희롱, 사이버 배제, 직거래 사기, 불법다운, 사이버 사기, 플래이밍 등 매우 다양하게 나타난다. ... 세대간 형평론은 미래세대가 기술진보 등으로 현재 세대보다 더 잘 살게 된다면 미래세대에게 부담을 전가해야 한다는 것이다.
인터넷시대 이 전에는 미디어를 의사소통을 위한 수단을 인식되던 것이 인터넷시대에서는 뉴미 디어 네트워크를 사이버놀이터(Cyber Player)로 삼아서 컨텐츠의 생산과 유통이 가속화 ... 미디어는 1세대인 매스 미디어와 2세대인 멀티 미디어를 거쳐 인터넷의 발로 인하여 3세대인 뉴미 디어 시대로 변모하고 있다. ... 제 3세대 뉴미디어는 E-비즈니스와 결합하여 인터넷 TV, 인터넷 방송, VOD서비스 등 스트리밍 미디어와 모바일 미디어로 발전해 나가 고 있다.
또한 청소년 세대를 기성세대와의 비교로 파악하였으며 시대상을 반영해서 청소년 세대를 부르기도 하였다. ... 세 번째는 사이버문화로 사이버공간에서의 문화를 의미한다. 우리나라 청소년들은 대다수 청소년들이 인터넷을 이용하고 있다. ... 청소년은 기성세대와 경험이 다르며 성인과 다른 인생관, 역사관을 가지고 있으므로 부모 세대와 다른 삶의 방식을 추구하게 된다.
즉 언어의 본질적 기능으로 보면 일종의 기호 보조수단에 불과할 수 있는 문자들이 사이버 문학에서 또 다른 의미를 지니는 것이다. 4. 1세대사이버문학 대표작품분석: 귀여니의 - 사이버 ... 내용적 특징 - 귀여니 소설들은 이모티콘, 문자 메시지, 꽃미남 등 1세대사이버문학이 그 당시 10대들의 문화코드에 맞춰져 초등학교 고학년에서 고등학교 저학년 사이의 여학생들에게 ... 바야흐로 인터넷 없이는 단 하루, 아니 단 몇 초도 살 수 없게 된 현재의 시점에서 네트워크를 삶의 중요한 요소로 삼음으로써 오늘날의 젊은 세대들은 우리가 말하는 본격 소설을 더 이상
이때부터 제3세대 원격교육보다는 더욱 정교하게 개별맞춤형 학습이 가능해졌으며 교다는 학습자중심의 교육에 초점을 맞추었으며, 사이버대학, 온라인기업교육 등이 빠르게 확산되었다. 5) ... 사이버대학과 가상대학 등의 원격교육기관이 출현했다. ... 원격교육에서 토론 활성화는 사이버 공간상에서 교수-학습자 간의 상호작용 활성화에 중요하게 기여할 것이다.
세대 간의 정보적인 공유가 아닌 전 세대 간의 공유가 이루어져 성인들의 대화 혹은 악성 정치 루머들을 그대로 받아들일 수 있다. ... 잘못된 사이버 문화의 정착으로 영악해지고 잔인해진 청소년들의 사이버 문화, 이에 대한 문제점과 청소년에게 미치는 영향, 그리고 해결 방안에 대해 제시해 보도록 할 것이다. ... 사이버 문화란, 컴퓨터들을 이용하는 문화로서, 인터넷 문화를 말한다.
이에따라 4세대 전쟁이라는 정치적 의지를 파괴하는 비대칭존 위주의 전쟁이 발생하고있으며, 초국가적·비국가적 위협이라는 테러, 사이버 공격, 신종 감염병 확산 및 기후변화가 새로운 위협이 ... 최근에는 사회혼란을 조성하여 적의 정치적 의지를 파괴하는 4세대 전쟁이라는 새로운 차원의 위협이 증가하고 있다. ... 초국가적 비군사적 위협의 사례에는 테러행위, 사이버 공격, 신종 감염병 확산 및 기후변화 등이 있으며, 새로운 위협에 대한 국가안보적 차원의 대응이 시급하다.? ?
전수가 되어지는 청소년세대만의 행동 방식과 정신적인 지표로 젊음을 풍기고 있는 영상, 그들다운 행동, 그들 나름대로 사용하고 있는 말을 통해 표출이 되는 것이다. ... 서론 청소년문화라는 것은 청소년들이 공유하고 있으며 청소년세대가 가지고 있는 특유의 삶의 방식을 말하는 것으로서 청소년 집단 사이에 있는 명시적, 잠재적인 사회화를 통하여 형성이 되고 ... 사이버문화의 정의 사이버 문화는 컴퓨터와 인터넷을 매개로 하고 있는 사이버 공간에서 생산이 되고, 공유가 되며, 전파되어 지는 문화이다.
가상공간의 등장으로 과거 아날로그 문화가 디지털 문화로 재편되면서 문화를 주도하는 세대가 점차 젊어지고 인터넷 세대가 새로운 문화 트렌드를 주도하고 있다. ... 그러나 청소년들의 사이버 문화를 수용하기보다는 통제에서 벗어나거나 반항할 가능성이 높다는 점, 그리고 그러한 통제의 출구가 사이버 공간일 수 있다는 점을 고려하면 사이버 공간 사용에 ... 첫째는 지속적인 사이버문화교육을 통해 청소년들이 스스로 사이버공간과 문화의 문제점을 깨달을 수 있도록 자기통제력을 기르는 방법이다.
학교와 가정은 새로운 세대에게 만연해있는 사이버 폭력과 기타의 인터넷 범죄에 관련된 확실한 기준, 교육을 진행해야 할 의무를 가지고 있다. Ⅲ. ... 특히나 어린 세대에게 더 그렇다. 만 10~15세 사이 아동 중에 94%가 인터넷을 이용하고 있는 것으로 집계?榮? ... 속칭해서 사이버모욕, 사이버명예훼손, 사이버성희롱, 사이버스토킹, 사이버음란물의 유통, 대과 채팅, 카페 등에 올리는 행위, 특정인과 관련한 저격글이 한 형태이다.