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"문화컨텐츠산업" 검색결과 181-200 / 28,709건

  • 한글파일 한국 문화콘텐츠산업의 현황 및 해외시장 진출전략
    한국 문화콘텐츠산업의 현황 및 해외시장 진출전략 목 차 제1장 서론 제2장 이론적 배경 제1절 문화산업의 의의와 특성 제2절 문화산업에 있어서 문화콘텐츠의 의미와 중요성 제3절 문화콘텐츠산업의 ... 개념과 분류 제3장 국내외 문화콘텐츠산업 현황 제1절 국내의 문화콘텐츠산업 현황 제2절 외국의 문화콘텐츠산업 현황 제4장 한국 문화산업의 해외진출 현황 및 지원정책 제1절 한국 문화산업의 ... 유네스코에서는 문화산업을 “형체가 없고 문화적인 콘텐츠를 창조, 생산, 상업화하는 산업”이라고 정의하고 있다.
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.03.27
  • 한글파일 [신화와서양사] 북유럽 신화와 현대 문화 컨텐츠 - 현대문화 산업 속의 컨텐츠들과 북유럽 신화 분석
    신화와 역사 북유럽 신화와 현대 문화 컨텐츠 ~ 현대 문화 산업속의 컨텐츠들과 북유럽 신화~ 목 차 _ C o n t e n t s 페이지 서론 1. 들어가며 1 본론 1 2. ... 현대 문화 컨텐츠와 북부신화 (1) 들어가면서 현대 사회에 있어 사람들에게 큰 영향을 주는 문화 산업들은 어떤 것들이 있는가. ... 또한 단일 시장으로 존재하는 것이 아닌 여러 문화 콘텐츠와 연결되어 그 시장의 규모를 계속 넓혀 간다.
    리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.03.10
  • 한글파일 [문화경제학] 게임컨텐츠산업
    게임 컨텐츠 산업 게임 컨텐츠(Game-Contents)란, 컴퓨터프로그램을 이용하여 움직이는 영상이나 지정된 텍스트로 양방향 커뮤니케이션을 통해 미리 정해진 스토리의 게임을 사용자가 ... 문화 산업 이외에는 교육용 컨텐츠, 인터넷 광고, 군사용 시뮬레이션, 우주과학 기술, 영상 의료분야 등 많은 산업에 커다란 경제적 파급효과를 낳는다. ... 대표적인 문화상품으로 꼽히는 실사 영화와 비교해 볼 때, 게임 컨텐츠 산업은 다른 언어로 쉽게 그리고 저렴한 비용으로 번역되어 여러 지역에 수출될 수 있다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.11
  • 한글파일 한국 문화콘텐츠 산업의 성장기반과 블루오션 예측
    기본원칙은 “지피지기백전불태[知彼知己百戰不殆]” 문화콘텐츠 산업. 한국이 매우 힘을 쏟고 있는 분야다. ... 그런 면에서 한국 문화콘텐츠 산업이 앞으로 발전할 수 있는 성장기반은 무엇이며 혹은 블루오션은 무엇일까를 고민하는 것은 쉽지 않았다. ... 중국학부 학생으로서 한국 문화콘텐츠 산업의 중국진출은 반갑지 않을 수 없다. 더욱 더 활발해지기를 원하고 발전하기를 원한다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.13
  • 한글파일 [문화] 문화산업(공연 예술 산업, 문화 콘텐츠 산업)에 관한 보고서
    문화 콘텐츠 측면에서 바라 본 문화 산업 (1) 문화 콘텐츠란 ? (2) 문화 콘텐츠 산업의 특징 (3) 우리나라 문화콘텐츠산업 현황 (4) 개선 방안 5. ... 문화 산업(공연 예술, 문화 콘텐츠)에대한 보고서 - 목 차 - 1. 들어가는 말 2. ... 이것이 문화의 힘이고 문화 콘텐츠 산업의 경쟁력인 것이다. 6.
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.18
  • 한글파일 [문화산업][문화컨텐츠]문화산업 특성,역할, 문화 패러다임 변화, 문화컨텐츠기획의 방법,접근틀, 디지털화와 애니메이션, 경쟁력 강화를 위한 시장개방이 바람직한 원칙, 차세대 3D 디지털 기술과 문화컨텐츠 산업
    문화산업문화컨텐츠산업의 특징, 패러다임, 향후 과제 분석 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 인터넷과 세계화 Ⅲ. 문화산업의 특성과 역할 1. 높은 부가가치를 지닌 환경 친화적 산업 2. ... 컨텐츠 나아가 문화컨텐츠는 그 범위가 너무 광범위하기에 성공산업으로 이루기 위한 전략 수립이 참으로 어렵다. 문화는 어느 한 순간에 만들어지는 것이 아니다. ... 문화컨텐츠기획의 방법 및 접근틀 1. 센텐스문화컨텐츠기획의 기본원리 2.
    리포트 | 21페이지 | 7,500원 | 등록일 2007.12.15
  • 한글파일 [캐릭터산업]문화산업, 멀티미디어산업과 캐릭터, 캐릭터와 캐릭터산업, 캐릭터 유형,종류, 캐릭터 효용성, 문화컨텐츠산업 동향, 문화컨텐츠산업 현황, 캐릭터산업 실태, 캐릭터와 저작권, 캐릭터산업 활성화 조건
    문화컨텐츠산업 성장의 기반이 되는 통신과 방송망은 성공적 으로 구축하였으나, 이를 채울 콘텐츠의 절대량이 부족한 상황이다. ... 문화컨텐츠산업의 세계적 동향 Ⅷ. 우리나라 문화컨텐츠산업의 현황 Ⅸ. 캐릭터 산업의 실태 Ⅹ. 캐릭터와 저작권 1. 캐릭터의 저작권자 2. 캐릭터 저작권의 보호시점 3. ... 문화컨텐츠산업으로서 캐릭터산업의 실태와 동향 및 활성화 방안 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 문화산업문화산업의 중요성 Ⅲ. 멀티미디어 산업과 캐릭터 Ⅳ. 캐릭터와 캐릭터산업 Ⅴ.
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.07.21
  • 한글파일 [세계 경제]각국 문화콘텐츠 산업의 정책과 우리나라의 문화콘텐츠 산업에 대한 정부 지원 정책
    정책사업을 추진하고 있음 ○ 영국 정부는 20여개의 콘텐츠 관련 단체가 참여한 디지털 콘텐츠 포럼(Digital Contents Forum)을 통하여 디지털 미디어 기술교육 및 훈련 ... 문화콘텐츠 산업 해외 진출 지원의 중요성 2. 고성장/고부가가치 산업으로서의 문화콘텐츠 산업 3. 문화콘텐츠의 타산업 연계 효과 4. 국제무역환경 변화와 글로벌 경쟁체제 5. ... 문화콘텐츠 산업 해외진출 지원의 중요성 (1) 문화콘텐츠산업의 경제적 측면의 매력 □ 문화콘텐츠산업은 지금까지 한국경제를 이끌어온 제조업보다 더 성장이 빠르고 부가가치가 높으며 부존자원이
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.06.13
  • 파워포인트파일 [문화콘텐츠산업 A+]한국영화와 외국영화 속편 비교
    길 잃은 한국 속편영화 조장 : ○ ○ ○ 조원 : ○ ○ ○ 2-3 러시아워 분석 2-3-1 줄거리 2-3-2 캐릭터 2-3-3 영화 표현방식 2-3-4 스토리구성 2-3-5 흥행요소 3. 결론 1.기획배경 및 의도 1-1 기획배경 1-1-1 계속되는 속편 제작 이유..
    리포트 | 35페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.08.31
  • 한글파일 [문화콘텐츠] 우리나라의 주요 문화콘텐츠 산업의 수출활성화 방안
    문화콘텐츠 산업의 효율적인 수출증대 방안 첫째, 문화콘텐츠 산업의 향후 성장성 및 해외시장에서의 치열한 경쟁에 대비하여 그간 문화산업에 대한 정부와 산업계의 인식 전환 및 저변 확대가 ... 우리나라의 주요 문화콘텐츠 산업의 수출활성화 방안 Ⅰ. ... 무엇보다도 문화콘텐츠 개념이 접목되면서 문화콘텐츠 산업이 주요 트랜드로 등장하여 새로운 시장을 창출하고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.28
  • 파워포인트파일 문화컨텐츠,게임산업,테마파크,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,
    신화와 문화컨텐츠 게임 • 테마파크 • 캐릭터산업 차 목 서론 삶이 팍팍해질수록 환상을 꿈꾸는 사회 문화 컨텐츠 산업 현황 및 전망 신화를 이용한 문화 컨텐츠 산업의 중요성 게임 테마파크 ... , 중국 ) 문화컨텐츠 산업 문화 컨텐츠 산업 현황 및 전망 연대별 유망 사업별 1970 년대 하드웨어 산업 1980~90 년대 IT 산업 2000 년대 문화 컨텐츠 산업 - 부가 ... 성장률 한국 ) 문화 컨텐츠 산업성장률 9 . 7% 전체 경제 성장률 4 . 6% 문화 컨텐츠 산업성장률 25 % 전체 경제 성장률 8 . 7% 미국 , 캐나다 , 영국 , 프랑스
    리포트 | 63페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.21
  • 한글파일 시장구조와 공기업, 암묵세, 시장구조와 전자상거래, 디지털시장, 시장구조와 EDI서비스(전자문서교환서비스), 종합유선방송, 시장구조와 수출산업,문화컨텐츠산업, 시장구조와 맥주산업
    시장구조와 공기업, 암묵세, 시장구조와 전자상거래, 디지털시장, 시장구조와 EDI서비스(전자문서교환서비스), 종합유선방송, 시장구조와 수출산업, 문화컨텐츠산업, 시장구조와 맥주산업 ... 시장구조와 수출산업 Ⅷ. 시장구조와 문화컨텐츠산업 1. 인터넷 영화 2. 음반 3. 출판 4. 애니메이션 5. 게임 Ⅸ. 시장구조와 맥주산업 1. 맥주산업 구성 기업 현황 2. ... 출판 문화 산업의 다른 예들은 대체로 인터넷이 시장 진입비용을 낮추는 역할을 하고 있지만, 전자출판의 경우에는 종이책 시장의 시장 진입 비용이 워낙 낮은 탓도 있겠으나 그 반대의 경우에
    리포트 | 17페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.03.29
  • 한글파일 [영상][영상컨텐츠][영상매체][영상산업][영상문화교육]영상, 영상데이터, 영상컨텐츠, 영상매체, 영상산업, 영상문화교육 심층 분석
    영상, 영상데이터, 영상컨텐츠, 영상매체, 영상산업, 영상문화교육 심층 분석 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 영상의 개념 Ⅲ. 영상데이터의 유형과 특성 1. ... 영상문화교육 교육과정 마련 방향 ?. 향후 영상산업 육성정책 방안 1. 직접 지원금 2. 전문 독립제작사 육성안 3. 수출시장 개척 4. 영상산업 인프라 구축 ?. ... 한국영상산업의 현황 Ⅷ. 우리나라 영상물 저작권 소유 실태 Ⅸ. 미디어교육과 영상문화교육의 문제점 1. 기본 관점의 문제 2. 실행 방식의 문제 3. 실행 양상의 문제 4.
    리포트 | 26페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.10.07
  • 한글파일 [남북경협] 북한의 문화콘텐츠산업 실태분석
    등의 문화콘텐츠산업에 필요한 창작소재로 제공함으로써, 문화콘텐츠산업의 경쟁력을 증진하기 위한 것이다. ... 북한의 문화콘텐츠산업 실태분석 Ⅰ. 북한의 문화자원 1. 북한의 문화자원 활용가능성 2. 문화원형의 디지털콘텐츠개발사업 3. ... 북한의 문화자원{ 한국문화콘텐츠진흥원, 북한의 문화콘텐츠산업 실태와 교류협력 방안 , 2003.3, p18~26 1.
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.28
  • 한글파일 [문화콘텐츠산업] 문화재를 산업화 시킬수 있는 방안과 IDEA
    문화컨텐츠산업론 - 문화재를 산업화 시킬수 있는 방안과 IDEA 과 목 명 : 문화컨텐츠산업론 학 과 : 정보시스템 학 번 : 200032080 이 름 : 김효성 제 출 일 : 2005 ... 사회, 문화구조의 변화.“ 이다 이것으로 볼때 문화재를 산업화 시키는 것은 ‘문화재와 산업화에 어떻게 접목시키느냐?’ ... 예를 들어 전주소리문화 축제 같은 경우 무형문화재인 사람들이 주축으로 하는 축제가 되고 있으며 많은 관 심을 일반인들도 갖고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.02
  • 한글파일 디지털 문화컨텐츠산업 진흥을 위한 정책방향
    디지털 문화컨텐츠산업 진흥을 위한 정책방향 1. 디지털기술 도입에 따른 문화산업 정책의 방향 2. ... 디지털 문화컨텐츠산업 진흥을 위한 정책사업 도출 1) 컨텐츠 제작의 인적 기반 구축 2) 저작권 제도의 정비: 디지털 컨텐츠 유통 활성화를 위한 저작권 집중 관리 제도의 도입 3) ... 여기에 덧붙여 온라인 문화산업은 인터넷이 가진, 앞에서 되풀이 언급된,에 문화 컨텐츠산업의 핵심은 우수한 시나리오와 아이디어를 생산하고 각색하는 창작력과 연출력, 그리고 이들을 상품화하는
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.05.30
  • 한글파일 문화콘텐츠 산업의 동향과 시장분석 및 전망-캐릭터산업
    콘텐츠산업의 개념 및 특성 1) 콘텐츠산업의 개념 2) 콘텐츠산업의 특성 Ⅱ. 문화산업의 동향 1. 국내문화산업의 동향 2. ... 문화콘텐츠 산업 1. 문화산업의 개념 및 특성 1) 문화산업의 개념 2) 문화산업의 특성 3) 문화산업의 범위 2. ... 이러한 상황에서 정부는 문화콘텐츠산업의 핵심으로서 캐릭터산업의 중요성을 인식하고 2001년 한국문화콘텐츠진흥원내 캐릭터전문지원팀을 구성하고 캐릭터산업의 체계적 육성을 위한 지원사업을
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.22
  • 한글파일 [문화관련 용어 정의 ] 문화. 예술. 문화콘텐츠.문화산업.대중문화.고급문화.하위문화. 영상문화 정의
    문화 콘텐트 또는 문화콘텐츠 : 문화콘텐츠는 실존하는 유적지, 관광명소, 모든 생태계, 드라마, 다큐물, 스포츠 중계, 각종 공연 및 행사를 촬영한 비디오 카메라를 PC와 연결하여 ... 엠파스 백과사전의 정의에 의하면 콘텐츠(contents)는 ‘각종 유무선 통신망을 통해 매매 또는 교환되는 디지털화된 정보의 통칭’이라고 되어있다. ... 문화콘텐츠가 사회적으로 주목받는 것은 문화콘텐츠가 고부가가치 산업이 될 수 있고 산업발전의 성작동력이 될 수 있기 때문일 것이다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.06
  • 한글파일 [유통구조][유통]문화컨텐츠산업의 유통구조, 음반산업의 유통구조, 소매업의 유통구조, 농수산물의 유통구조, 주택채권의 유통구조, 방송프로그램의 유통구조, 공예상품의 유통구조 분석
    문화컨텐츠산업의 유통구조, 음반산업의 유통구조, 소매업의 유통구조, 농수산물의 유통구조, 주택채권의 유통구조, 방송프로그램의 유통구조, 공예상품의 유통구조 분석 Ⅰ. ... 문화컨텐츠산업의 유통구조 Ⅱ. 음반산업의 유통구조 Ⅲ. 소매업의 유통구조 Ⅳ. 농수산물의 유통구조 Ⅴ. 주택채권의 유통구조 1. 의무매입에 할인율까지 높아 국민부담 가중 2. ... 문화컨텐츠산업의 유통구조 컨텐츠의 창작, 제작단계를 거쳐 완성된 상품은 패키징 단계를 거쳐 유통단계를 거쳐 최종 소비자에게 도달하게 되는데, 상품의 패키징을 거쳐 유통의 단계에서 가치사슬
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.29
  • 한글파일 [문화경제학] 게임 컨텐츠 산업
    개관 1>게임 컨텐츠 산업의 정의와 범위 게임 컨텐츠(Game-Content)란, 컴퓨터 프로그램을 이용하여 움직이는 영상이나 지정된 텍스트로 양방향 커뮤니케이션을 통해 미리 정해진 ... 스토리의 게임을 사용자가 해결해 나가며 ,그에 따른 오락적 감흥을 느끼게 하는 대중 문화 상품을 의미하고, 게임 컨텐츠 산업이란, 이러한 게임 컨텐츠를 제작하고 유통하거나 판매하는 ... 산업의 특성과 구조 게임 컨텐츠산업으로의 특성은 크게 다섯 가지 정도로 요약 할 수 있다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.12
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