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"대형 엔터테인먼트" 검색결과 141-160 / 3,624건

  • 워드파일 [HWP/자소서] 2021년 CPLB 쿠팡 자회사 합격 자소서
    비슷한 상황의 다른 가수들 또한 이처럼 대형 유통사의 압박에 불합리한 조건으로 재계약을 하는 경우가 많았습니다. ... 핵심 역량 2 [OOOO 법무 - 저작권 관리 및 분쟁 예방] 엔터테인먼트 `OOOO`에서 저작권 관리 직무를 맡아 약 5억 원의 손실을 방지하는 성과를 만들었습니다. 2018년에 ... 당시 저희 가수는 저작권 권리를 모두 보유하였으나, 대형 유통사에 비해 시장 지배력이 없었기 때문에 보복이 두려워 소송하지 못하는 상황이었습니다.
    자기소개서 | 5페이지 | 4,500원 | 등록일 2023.04.12
  • 한글파일 복합문화공간 사례 모음
    다이닝 뿐 아니라 문화, 엔터테인먼트, 패션 등 전 분야의 테넌트에 변화를 주면서, 소비자들에게 체험을 위해 찾아가야 할 공간을 제공 □ 성수연방 ? ... 대형마트가 상품을 파는 할인점에서 지역 밀착형 라이프스타일 센터(Life Style Center, LCS)로 변화 ? ... 예술 같은 기존의 분류법을 버리고 DAILY, WEEKEND, INSPIRATION, STYLE의 네가지 테마로 구성해 라이프스타일을 제안하는 ‘큐레이션’에 기반한 새로운 형대의 대형서점
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.04
  • 한글파일 PC방 문화의 흐름(A+)
    이와 함께 블리자드 엔터테인먼트의 , 등의 게임이 전국적으로 선풍적인 인기를 끌었고, 세계 최초의 온라인 게임인 넥슨의 , 엔씨소프트의 등 국내 온라인게임들이 출시되면서 PC방과 게임 ... 이처럼 전국적으로 보았을 때 100대 이상 규모의 대형 피시방들이 우후죽순 생겨나면서 주변의 작은 규모의 피시방들은 원래부터 수익률이 좋지 않았는데 손님까지 시설이 좋은 대형 피시방에 ... 대형 피시방들은 대부분 프랜차이즈 업체의 가맹점으로 체계화된 시스템과 프랜차이즈 본사의 뛰어난 관리와 지원으로 영세 PC방들은 설 자리를 잃었다.
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.23
  • 워드파일 디지털스토리텔링 A+ 기말고사 요약본+문제정리(족보)
    초창기 인터렉티브 사업의 컨버전스: ‘목소리, 비디오, 자료의 전달이 하나의 패키지를 통해서 나오는 것’으로 한정함 잠재적이고 수익성 높은 상업적인 기회를 제공할 수 있음 디지털 엔터테인먼트 ... 소형 스크린의 통합 관객의 스토리텔링 경험을 위해 대형 스크린, 소형 스크린 통합 예) ‘우주 정거장에서 로봇 팔을 수리하는 우주 비행사들이 작업을 끝내고 들어오는 데 문이 고장 ... 나서 들어올 수 없는 상황’ - 대형 스크린: 불안해하는 우주비행사 모습, 우주 배경 연속적으로 노출 - 소형 스크린: 고장난 문에 연결된 패널, 관객은 소형스크린과 지속적인 인터렉션
    시험자료 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.02
  • 한글파일 문화콘텐츠 마케팅 전략의 수립과 집행 기출문제 2021년 2020년 2019년
    때문에 서비스 개발사나 운영 업체가 이를 데이터를 분석하으로써 평일 공연에 대한 수요가 증가하고 주말 수입이 더 높아지는 효과가 나타났다. ③ Place - 대형극장에서의 고급스럽고 ... ① 엔터테인먼트 콘텐츠 이용시 다운로드를 통해 PC 등에서 콘텐츠를 이용할 수 있다. ② 서버 상에 데이터를 저장해두고 네트워크로 접속해 콘텐츠를 이용하는 기술이다. ③ 데이터가 대량화되기 ... 가용한 마케팅 믹스와 자원을 집중하는 것이다. ③ Tie-in Promotion은 다양한 Voice를 내는 파트너와 합작하는 것이다. ④ IMC, Tie-in Promotion, 엔터테인먼트
    시험자료 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.07
  • 워드파일 배움 사이버평생교육원, 평생교육론, SWOT 분석
    투자에 비하여 매출은 저조 하지만, 점진적으로 수익을 창출하고 있으며, 과거의 기존 대형 할인점은 단순한 장보기, 방 대한 상품의 종류로 선풍을 해왔다면, 현재는 엔터테인먼트를 갖추며 ... 있는 대형 할인점이 기존 슈퍼마켓이나 백화점보다 큰 성장을 이룰 수 있는 시기 였다고 볼 수 있겠습니다. 2000년대 중후반 이후 대형 할인점은 전국적으로 기하 급수적인 규모로 점포가 ... 대형 할인점의 입장에서는 영업시간 단축, 의무휴업 으로 인한 매출감소에 큰 타격을 입었습니다.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.11 | 수정일 2022.02.20
  • 워드파일 코로나 19가 한국경제에 미친 영향 (현재 2020년 5월 기준)
    학교가 개학을 못하고 대형 교회나 종교단체들이 종교 행사를 하지 않고 확진자가 다녀간 백화점 병원 등 대형 건물들이 휴업을 하고있다. ... 대세였던 교육도 온, 오프라인 결합수업인 블렌디드 러닝, 가장 가깝게는 온라인 쇼핑이 전 세대에 걸쳐 자유롭게 활용되기 시작했고, 재택 근무와 화상 회의가 일반화되었으며, 많은 엔터테인먼트들이 ... 오프라인 채널이 다시 활성화 되겠지만 중요한 것은 이번 사태를 통해 많은 사람들이 언택트 흐름과 관련된 신기술을 경험했다는 것이다. * 4차 산업혁명의 가속화 화상회의, 홈트레이닝, 홈엔터테인먼트
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.02.09
  • 한글파일 (마케팅커뮤니케이션관리) 대중매체, 판촉매체, 뉴미디어 광고 사례를 각각 한 가지씩 선정하여 매체의 특성에 따른 광고효과의 차이
    요즘에는 유통매장들의 규모가 더 대형화되는 추세이기 때문에, 유통업자들의 힘도 더 강화되었으므로 이들을 대상으로 진행되는 판매촉진도 더 중요해지고 있다. ... 엔터테인먼트 분야에서는 PPL의 형태로 더욱 보편화되고 있기도 하다. 드라마나 영화 등에서 특정한 제품을 의도적으로 노출시키는 것이다. ... 비해서 더 우량한 고객들을 제대로 관리하기 위한 차원에서 이들에게 프리미엄 서비스를 제공하거나 혹은 이들에게 먼저 신규 제품을 소개한다거나, 이들을 대상으로 보다 차별화된 각종 엔터테인먼트
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.28
  • 워드파일 한중 FTA 및 양국간 무역
    한중 FTA 2단계 협상이 끝나면 중국의 대형시장에 진출해 양국 관계 발전에 기여하고, 한국 문화 콘텐츠 업체와 엔터테인먼트 업체들도 큰 수혜를 입을 것으로 기대된다. ... 중국 내 한국 문화 및 엔터테인먼트 콘텐츠에 대한 금지를 해제하는 것은 물론 양국 문화, 콘텐츠 시장, 서비스 무역을 자유화하는 협의에 긍정적인 진전이 있었다. 6. ... 이에 따라 국내 엔터테인먼트, 문화, 콘텐츠는 시장 규모가 큰 중국에서 제재를 받았고 우리 경제에 큰 타격을 입혔다. 2021년 2월 26일 중국 상무부와 한국 통상산업부는 FTA
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.04 | 수정일 2021.09.08
  • 워드파일 방탄소년단에 대한 레포트
    한국엔터테인먼트산업학회논문지, 13(8), 189-198. PAGE \* MERGEFORMAT 1 ... 한국적 장르 BTS가 대형 기획사가 아닌 중소 기획사에서 성공한 점, 스스로 해외 시장에 진출했다는 점은 K-POP 아이돌 전형을 다소 벗어나긴 했지만 K-POP의 장르적 특성은 공유한다 ... 한국엔터테인먼트산업학회논문지, 12(7), 19-34. 정지은. (2019). 케이팝(K-POP)을 위한 스토리텔링 전략에 관한 연구 : 방탄소년단(BTS)을 중심으로.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.03.11 | 수정일 2022.02.12
  • 한글파일 소비자판매촉진도구 사례중심 - 제약회사,아모레,패션업계,던킨도너츠
    주로 항공사에서 사용했던 로열티 프로그램은 백화점, 호텔, 레스토랑, 문화, 엔터테인먼트 프로그램, 이동통신업체, 대형 할인점, 카드업체뿐만 아니라 베이커리 및 아동 문구점까지 거의 ... -리베이트 사례: 제약회사 리베이트는 대형 병원이 특정 제약회사에 약품을 공급받는 계약을 맺은 조건으로 제약회사가 직접 혹은 도매상을 도매상 및 제3자를 통해 대가를 받는 불법 행위에서 ... 그러나 부정적인 면으로는 대형 기관끼리의 거래의 경우 거래를 따내기 위해 수요자에 해당되는 기관에 강력한 권한이 있는 인사에게 리베이트를 대가로 주어 최저의 가격, 최고의 만족을 충족하는
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.13
  • 한글파일 J-pop과 K-pop의 비교 (J-pop의 정의, 역사와 흐름, 특징, 비교, 의문점)
    이때 소속사, 즉 엔터테인먼트 회사가 등장했고 80년대에 처음 도입되었던 타워 레코드, HMV 등 해외 대형 레코드 체인점들이 음반 유통 주도권을 차지했다. 90년대 초반에는 실력과 ... 일본에 쟈니스가 있다면, 한국에는 3대 기획사인 SM 엔터테인먼트, YG 엔터테인먼트, JYP 엔터테인먼트에서 많은 아이돌 그룹들을 배출했다.
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.07.01
  • 한글파일 자율주행차와 반도체의 미래 독후감
    최근에는 애플, 구글, 메타, 마이크로소프트와 같은 대형 기술 회사들도 자체적으로 반도체를 개발하고 있다. ... 하늘을 나는 자동차 UAM뿐만 아니라 로봇, 드론, 우주선까지 차 안에서 게임을 하고 영화를 보는 등 엔터테인먼트 분야에서 중요해졌다. 그 중심에는 반도체가 있다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.06.05
  • 한글파일 부의 본능
    소비자를 흡수하는 문화나 엔터테인먼트가 제공되는 곳은 투자 전망이 좋다. ... 홍대입구나 가로수길 같은 젊은이의 문호와 엔터테인먼트적 요소가 밀집된 지역은 상가투자를 해도 좋은 곳으로 평가 된다. ... 사람들은 체면과 과시 본능 때문에 고래등같은 집을 짓고, 큼지막한 대문을 달고, 분수에 넘치더라도 대형차를 선호하고, 음식도 먹고 남을 정도로 많이 시키고, 옷도 자신의 처지와 상관없이
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.09.15
  • 파워포인트파일 라스베가스 카지노 (해외지역 관광연구)
    블랙잭 , 룰렛 , 크랩스 등 5 달러 짜리 테이블 다수 보유하고 있는 것이 특징 2 라스베가스 카지노의 소개 [ Ci rcus Circus Hotel Casino ] 세계적 수준의 엔터테인먼트 ... 카지노 도박 첫 번째 합법화 1931 년 1940 년대 공군기지 연구기관들 설립 1966 년 미국의 억만장자 하워드 휴즈 1980 년대 현재 Las Vegas Strip 중심지 이전 대형호텔 ... 라스베가스 카지노 운영업체와 지역단체의 지속적인 프로그램 개발과 교육이 병행 3.1 라스베가스 문제점 해결방안 문제점 4 극복 방안 카지노의 경쟁적인 증설 통합한 리조트 형태로 발전 대형호텔
    리포트 | 24페이지 | 6,000원 | 등록일 2019.06.20
  • 워드파일 그랜드코리아레저 딜러직 면접정보 정리
    세븐럭 카지노 강남 코엑스점은 코엑스몰과 우수한 호텔, 면세점, 대형 영화관, 백화점 등의 각종 엔터테인먼트 시설들이 가까이 위치하고 있어 다양한 관광 및 쇼핑의 즐거움을 마음껏 누리실 ... 부산 롯데점 – 낭만과 바다의 도시 부산의 엔터테인먼트 마카오의 카지노를 연상케하는 화려한 분위기와 품격있는 격조를 느낄 뿐 아니라 룰렛, 블랙잭, 바카라, 다이사이, 포커, 슬롯머신
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.06.17
  • 한글파일 마케팅조사, 뉴메릭 마케팅(numeric marketing)
    또한 숫자가 커질수록 준준형차, 준형, 준대형 모델 등으로 자동차의 크기나 특성을 파악하기에 용이한 측면이 있다. ... SM엔터테인먼트는 신인그룹 레드벨벳 홍보를 위해 뉴메릭마케팅을 적극적으로 활용하고 있다. ... 더불어 SM엔터테인먼트에 소속되어 있는 또 다른 보이그룹 엑소(EXO) 역시 1집 ‘으르렁’으로 활동하던 당시 멤버 의상마다 각기 다른 숫자를 새긴 바가 있다.
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.05
  • 한글파일 대중문화의 이해
    김상현 기자 game@heraldcorp.com 2)최소의비용으로 최대이윤의 경제원리 웹툰과 게임의 협업 마케팅과 공짜경제를 유료화등 다변화로 NHN엔터테인먼트와 와이디온라인 등이 ... 대형 포털을 기반으로 하던 웹툰의 이용창구가 모바일, 중소 웹툰 전문 사이트 등으로 다변화되며 질적인 변화가 일어나고 있는 중이며. 이른바 웹툰 시즌2의 시작이였습니다. ... 에이전시의 역할 증대, 작품의 표현영역과 장르 확대 등 서로 긴밀히 연결되어 있는 이 4가지 지점에 산업 전반의 패러다임을 주목한 결과 산업 규모와 정확한 수익 모델을 측정하였고 웹툰이 대형
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.29
  • 한글파일 일본 아이돌 산업과 마케팅 현황 -일본 국민 아이돌 AKB48과 오타쿠의 수용방식 중심으로-
    쟈니즈의 경영방식은 우리나라 대형 엔터테인먼트 산업의 시발점인 SM 엔터테인먼트의 모티브가 되었으며 최근 우후죽순으로 생겨나는 오디션 프로그램들 중 화제가 되고 있는 ‘프로듀스101 ... 이러한 시스템은 우리나라 연예 엔터테인먼트에도 많은 영향을 끼쳤다는 것을 알 수 있다.
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.10.18 | 수정일 2020.02.17
  • 한글파일 (영화산업과마케팅) 영화와 MPR(Marketing Public Relations)의 관계에 대해 자세히 설명하시오
    스필버그의 영화에는 대형 스타 배우가 필요가 없을 정도이다. ... 쇼박스, CJ엔터테인먼트 등이 할리우드의 직배사들에 뒤지지 않고 다양한 작품을 확보하며 극장 협상력과 배급력을 가지고 있다는 점이 매우 고무적이다. ... 한국도 마찬가지로 영화를 시장에다가 유통할 능력을 갖추고 있는 메이저 회사들이 존재하고 있고, 대한민국 영화시장과 마케팅의 부분에서는 대형배급사의 출현 및 활용이 효율적이라고 평가되고
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.17 | 수정일 2022.03.19
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